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孩子们,斩斧减伤帧小于霸体帧真是个大问题

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一直都有的问题,斩斧gp强制派生的二连斩动作后半部分只有霸体没有减伤,全解后的拆斧只有霸体没有减伤,而且这两霸体途中不能进行任何操作,会在没有任何减伤的情况下吃满后续多段,之前怪没有欧米茄大人那么丧心病狂的长判定还能接受,这玩意不改斩斧的霸体就是个笑话。



IP属地:湖北来自Android客户端1楼2025-10-09 08:36回复
    斩斧打零式只能满地打滚躲招式,没罩子真的不敢乱解


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-10-09 09:11
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      2026-05-10 03:42:00
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      斩斧问题不止这,还有斧变剑的强制二连斩,剑变斧强制回旋斩,严重限制了斩斧灵活性。


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2025-10-09 09:12
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        有没有可能是有免伤的,不然你怎么gp海龙放电


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-10-09 10:08
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          ai已经进化到这个地步了吗


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-10-09 10:11
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            有减伤的,不过后段减伤百分比好像比前段少


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2025-10-09 11:41
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              给你来个虫棍的霸体帧小于减伤帧就老实了相杀的一瞬间被打飞


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2025-10-09 11:42
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                挺正常啊,太刀居合就是长霸体短无敌,曙光的属性充能反击也是一样,霸体无敌时间相同那基本只能做成瞬时的当身技,比如盾斧长枪的虫防,至于霸体比无敌短我认为没哪个傻福会做这种gp,这东西你怪不到武器设计上,要怪就怪怪做的烂,完全没有足够的后摇提供输出空间


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2025-10-09 12:10
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                  2026-05-10 03:36:00
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                  不喜欢下次可以改成没霸体没减伤的拆盾


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-10-09 13:28
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                    个人认为斩斧急需删除全解,提高所有招式动作值,提高变形速度,提高变形斩回能,但傲慢的德田不可能让玩家顺心,斩斧被搞成这样实在是太难看了,新加的突进变形和集中模式对斩斧都还算有用,但技能的欠缺、动作的笨重、机制的落后和垃圾的全解搞烂了这把武器,等G位吧,或者过几个版本给个吸血当全解发射器得了


                    IP属地:日本来自iPhone客户端10楼2025-10-11 02:58
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                      斩斧底子其实非常好,立回性能超强,可惜这个蹲坑搞的大家都不用


                      IP属地:河北来自Android客户端11楼2025-10-11 13:54
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