经过一系列前期准备,目前的模组制作有一定成果,虽然并不完整,不过足够支持关注进度了。
本模组是【通史向】【细化向】【沙盒向】剧本模组,主要制作地图细化和历史剧本细化内容,目前在【细化地块+剧本时间线拓展】阶段。本模组暂定使用Zetvl系统制作,目前因为Ze系统最新版无APK版暂无手机测试版。
剧本强调沙盒和平衡性,因此会利用附庸系统和事件系统,以及zetvl系统下的数值平衡对部分文明进行削弱和牵制,另外,设计了28+文明体制并添加介绍以实现更精准的定制性;强调细化向,因此非中心区域的版图设计会得到额外重视,比起其他模组,在这些区域的文明数量会更多,且参考更多。
目前已经完成的剧本有:
1200;1444;1530;1644;1662;1700;1792;1837;1900;1920;1936;1939;1975;2022;
其中事件剧本目前涵盖:1200、1444、1644、1700、1837、1920、1939;
目前正在制作且进度基本完成的剧本有1300和5,
楼下会介绍已经制作的内容和跟进。
群号私信,或者我想办法发其他地方。
本模组是【通史向】【细化向】【沙盒向】剧本模组,主要制作地图细化和历史剧本细化内容,目前在【细化地块+剧本时间线拓展】阶段。本模组暂定使用Zetvl系统制作,目前因为Ze系统最新版无APK版暂无手机测试版。
剧本强调沙盒和平衡性,因此会利用附庸系统和事件系统,以及zetvl系统下的数值平衡对部分文明进行削弱和牵制,另外,设计了28+文明体制并添加介绍以实现更精准的定制性;强调细化向,因此非中心区域的版图设计会得到额外重视,比起其他模组,在这些区域的文明数量会更多,且参考更多。
目前已经完成的剧本有:
1200;1444;1530;1644;1662;1700;1792;1837;1900;1920;1936;1939;1975;2022;
其中事件剧本目前涵盖:1200、1444、1644、1700、1837、1920、1939;
目前正在制作且进度基本完成的剧本有1300和5,
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1200剧本,共802文明。
这是欧洲地图。值得注意的是,本模组的中世纪剧本将会大量制作附庸封邑来体现封建时代的特点,特别是神罗和法兰西。本剧本制作了两次十字军东征、拜占庭崩溃+鲁姆和威尼斯侵吞土地的史实线和东征埃及的IF线;制作了英法战争和再征服运动线,这里英法默认交战,根据占领范围判定停战,再征服运动则是非强制事件,AI自主宣战后如穆瓦希德战败则触发占领领土、格拉纳达和马林王朝事件。
这是亚洲地图。这里特别细化了从帕米尔高原到大兴安岭一片的势力分布。为乞颜部制作了完整但几乎无强制的事件线,一旦AI乞颜按照历史线进攻,则非常有可能统一蒙古高原并南征西伐(也有可能翻车)。制作了当蒙古统一,高昌回鹘归顺的事件;制作了花剌子模灭古尔和德里苏丹国事件;制作了蒙古攻金产生东夏的事件;制作了禁止AI南宋乱打东南亚和高丽的后台事件。
1444剧本,致敬欧陆风云的剧本,基本参照EU4的国家分布,再在部分缺少国家细化的地区追加土著文明等内容。
由于该剧本天然适合沙盒,基本上只制作了防止部分AI文明无视某些条件宣战的事件,但是AI会在此基础上比较稳定地推演出奥斯曼扩张的进程。
非洲部分,这个剧本基本上是该地区剧本的底本,主要是结合EU+V3,另外根据查证资料自行细化了马达加斯加的部落分布。大多数剧本会参考这个剧本的非洲/美洲/大洋洲等土著区域文明分布再根据可考历史微调。
东亚,这里制作了瓦剌侵略和土木堡事件,瓦剌在不同的情况下,有可能不战/和历史一样/吞并整个西北和燕云。在最后一种情况下,大明可能会自爆。另外,对AI明的宣战行为进行了一定的控制。
美洲和大洋洲有大量土著TAG,包含且不只包含EU和V3的土著,在大发现时代之前,除中美洲可能会有版图变化,几乎沿用(因为无法考证),大发现之后,也主要是殖民区域的变化。但正是如此丰富的土著数量构成了剧本的丰富性和全球性。

1530剧本,705文明,又一个无事件剧本。
588剧本,一个具有相当可玩性的事件剧本。剧本的主要内容是明清交替,但是在世界的其他地方仍然有大量的变化。
在欧陆,正在进行的三十年战争将会在3年后产生和谈(如满足条件),在主战场停战之后,西班牙和法兰西将会战斗到最晚1649年,直到一方满足条件产生和谈事件,战后的事件奖励将帮助尼德兰和瑞典崛起到应有的位置;在不列颠,英国内战即将结束,主宰英格兰的议会军将会按史实转变为英吉利共和国,AI有概率模仿历史统一整个大不列颠;奥斯曼仍然中兴,而波兰立陶宛联邦已经成立,一旦奥斯曼向奥地利宣战,将会触发波兰援军事件(非宣战),如打赢维也纳战役,则会让奥地利推进到历史版图并停战。另外,AI奥斯曼和波兰不会发病绕过奥地利宣战。
在亚洲,莫卧儿帝国几乎统一印度,而俄罗斯在短短几十年时间内已经拓展到了满洲的边缘。中国势力的大动荡重新产生了新的格局。这里开局并没有战争设置,但AI大清会因为极差的外交关系迅速宣战,从而吞并华北。一旦清向大西宣战,则会同时宣战南明,一旦南明丢失江南将会触发事件迁都并使唐王和鲁王各自称帝分立。AI大清会有较高的概率成功统一汉地。
在美洲,西班牙殖民帝国和葡萄牙属巴西海岸基本成型。由于必须的平衡性考虑,西班牙美洲殖民地严格按照历史四大总督区和都督区进行分划,而巴西由于葡萄牙不足够足量的地区避免巴西独立,则只会在18世纪中后期才作为独立的殖民领。需要注意的是,殖民领政体经过专属削弱,有着非常强的debuff,会让AI变的非常呆滞,这也符合了历史的情况。
1660剧本,574文明,1644剧本的派生剧本,主要呈现了东西战后的变化格局。在西方,瑞典、尼德兰、法兰西和英格兰的崛起,在东方,清王朝问鼎汉地奠基了统一之态。
在北美,英国、法国和荷兰的殖民地开始出现并抢占西班牙的势力范围。
从南美到印度尼西亚,尼德兰殖民地开始取代和抢占葡萄牙的势力范围。
在中国,南方三藩、明郑、准噶尔和和硕特、东吁各势力对新生的清王朝产生了割据态势,无论是反攻线还是历史线都有比较好的游玩价值(待补充事件)
1700剧本。552文明。主要设计事件是西班牙王位继承战争和大北方战争,其余内容由AI沙盒处理。
和之前剧本相比,欧洲的主要变化在于奥地利-奥斯曼战争的阶段性胜利,使得匈牙利重新回归奥地利的控制范围,另外,英格兰联统了荷兰和苏格兰,在海外开始形成压倒性优势。
1792剧本,法国大革命剧本,带事件(前面没有写),451文明。
1837,维多利亚剧本,
1900剧本,列强帝国主义对世界的瓜分即将完成时。游戏中清王朝正处于实质性分裂状态,边境的控制不再实控,义和团、袁世凯的新建陆军和东南互保是三支在游戏内作为独立的势力存在。英国殖民帝国最终完全成型(除了一战获得的领土外),俄罗斯、法兰西和德意志的殖民帝国也基本完全,法国正在对北非内陆进行最后的推进。美国在美西战争中的胜利最终奠定了西半球的国家格局。日本正对刚刚独立的韩国虎视眈眈并渴望进一步扩张。
1920剧本,苏俄内战剧本。主要表现了一战战后的世界格局,事件线目前包括苏俄内战和土耳其独立战争。
一战对战败国的领土瓜分深刻改变了中东欧的权力格局。
中国此时正处于直奉对立的北洋时期。
欧洲未完成部分:环黑海地区剩余的希腊殖民地城邦,日耳曼地区爱尔兰地区以及阿拉伯的酋邦细化。








