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兴复旧史模组 测试宣群

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经过一系列前期准备,目前的模组制作有一定成果,虽然并不完整,不过足够支持关注进度了。
本模组是【通史向】【细化向】【沙盒向】剧本模组,主要制作地图细化和历史剧本细化内容,目前在【细化地块+剧本时间线拓展】阶段。本模组暂定使用Zetvl系统制作,目前因为Ze系统最新版无APK版暂无手机测试版。
剧本强调沙盒和平衡性,因此会利用附庸系统和事件系统,以及zetvl系统下的数值平衡对部分文明进行削弱和牵制,另外,设计了28+文明体制并添加介绍以实现更精准的定制性;强调细化向,因此非中心区域的版图设计会得到额外重视,比起其他模组,在这些区域的文明数量会更多,且参考更多。
目前已经完成的剧本有:
1200;1444;1530;1644;1662;1700;1792;1837;1900;1920;1936;1939;1975;2022;
其中事件剧本目前涵盖:1200、1444、1644、1700、1837、1920、1939;
目前正在制作且进度基本完成的剧本有1300和5,
楼下会介绍已经制作的内容和跟进。
群号私信,或者我想办法发其他地方。


IP属地:广东1楼2025-10-09 06:41回复
    1200剧本,共802文明。
    这是欧洲地图。值得注意的是,本模组的中世纪剧本将会大量制作附庸封邑来体现封建时代的特点,特别是神罗和法兰西。本剧本制作了两次十字军东征、拜占庭崩溃+鲁姆和威尼斯侵吞土地的史实线和东征埃及的IF线;制作了英法战争和再征服运动线,这里英法默认交战,根据占领范围判定停战,再征服运动则是非强制事件,AI自主宣战后如穆瓦希德战败则触发占领领土、格拉纳达和马林王朝事件。
    这是亚洲地图。这里特别细化了从帕米尔高原到大兴安岭一片的势力分布。为乞颜部制作了完整但几乎无强制的事件线,一旦AI乞颜按照历史线进攻,则非常有可能统一蒙古高原并南征西伐(也有可能翻车)。制作了当蒙古统一,高昌回鹘归顺的事件;制作了花剌子模灭古尔和德里苏丹国事件;制作了蒙古攻金产生东夏的事件;制作了禁止AI南宋乱打东南亚和高丽的后台事件。


    IP属地:广东2楼2025-10-09 06:54
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      2025-10-18 23:26:27
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      1444剧本,致敬欧陆风云的剧本,基本参照EU4的国家分布,再在部分缺少国家细化的地区追加土著文明等内容。
      由于该剧本天然适合沙盒,基本上只制作了防止部分AI文明无视某些条件宣战的事件,但是AI会在此基础上比较稳定地推演出奥斯曼扩张的进程。
      非洲部分,这个剧本基本上是该地区剧本的底本,主要是结合EU+V3,另外根据查证资料自行细化了马达加斯加的部落分布。大多数剧本会参考这个剧本的非洲/美洲/大洋洲等土著区域文明分布再根据可考历史微调。
      东亚,这里制作了瓦剌侵略和土木堡事件,瓦剌在不同的情况下,有可能不战/和历史一样/吞并整个西北和燕云。在最后一种情况下,大明可能会自爆。另外,对AI明的宣战行为进行了一定的控制。
      美洲和大洋洲有大量土著TAG,包含且不只包含EU和V3的土著,在大发现时代之前,除中美洲可能会有版图变化,几乎沿用(因为无法考证),大发现之后,也主要是殖民区域的变化。但正是如此丰富的土著数量构成了剧本的丰富性和全球性。


      IP属地:广东4楼2025-10-09 07:25
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        1530剧本,705文明,又一个无事件剧本。
        剧本的核心内容和主要变化在于奥斯曼和哈布斯堡帝国的对立,在1530年代,西班牙和奥地利的共主使得这个剧本里两国是一体的,而同时期奥斯曼已经拓张到了极盛的版图。另外,这个剧本的其他变化海包括:新西班牙、印加帝国、俄罗斯沙皇国、分裂后的原卡尔马联盟、萨菲王朝、莫卧儿王朝、桑海帝国、初具现代版图的英格兰和法兰西,以及16世纪强大的葡萄牙(虽然没有巴西,但控制了摩洛哥、东非和阿拉伯海的大片海岸)。


        IP属地:广东5楼2025-10-09 07:32
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          588剧本,一个具有相当可玩性的事件剧本。剧本的主要内容是明清交替,但是在世界的其他地方仍然有大量的变化。
          在欧陆,正在进行的三十年战争将会在3年后产生和谈(如满足条件),在主战场停战之后,西班牙和法兰西将会战斗到最晚1649年,直到一方满足条件产生和谈事件,战后的事件奖励将帮助尼德兰和瑞典崛起到应有的位置;在不列颠,英国内战即将结束,主宰英格兰的议会军将会按史实转变为英吉利共和国,AI有概率模仿历史统一整个大不列颠;奥斯曼仍然中兴,而波兰立陶宛联邦已经成立,一旦奥斯曼向奥地利宣战,将会触发波兰援军事件(非宣战),如打赢维也纳战役,则会让奥地利推进到历史版图并停战。另外,AI奥斯曼和波兰不会发病绕过奥地利宣战。
          在亚洲,莫卧儿帝国几乎统一印度,而俄罗斯在短短几十年时间内已经拓展到了满洲的边缘。中国势力的大动荡重新产生了新的格局。这里开局并没有战争设置,但AI大清会因为极差的外交关系迅速宣战,从而吞并华北。一旦清向大西宣战,则会同时宣战南明,一旦南明丢失江南将会触发事件迁都并使唐王和鲁王各自称帝分立。AI大清会有较高的概率成功统一汉地。
          在美洲,西班牙殖民帝国和葡萄牙属巴西海岸基本成型。由于必须的平衡性考虑,西班牙美洲殖民地严格按照历史四大总督区和都督区进行分划,而巴西由于葡萄牙不足够足量的地区避免巴西独立,则只会在18世纪中后期才作为独立的殖民领。需要注意的是,殖民领政体经过专属削弱,有着非常强的debuff,会让AI变的非常呆滞,这也符合了历史的情况。


          IP属地:广东6楼2025-10-09 07:48
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            1660剧本,574文明,1644剧本的派生剧本,主要呈现了东西战后的变化格局。在西方,瑞典、尼德兰、法兰西和英格兰的崛起,在东方,清王朝问鼎汉地奠基了统一之态。
            在北美,英国、法国和荷兰的殖民地开始出现并抢占西班牙的势力范围。
            从南美到印度尼西亚,尼德兰殖民地开始取代和抢占葡萄牙的势力范围。
            在中国,南方三藩、明郑、准噶尔和和硕特、东吁各势力对新生的清王朝产生了割据态势,无论是反攻线还是历史线都有比较好的游玩价值(待补充事件)


            IP属地:广东7楼2025-10-09 08:00
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              1700剧本。552文明。主要设计事件是西班牙王位继承战争和大北方战争,其余内容由AI沙盒处理。
              和之前剧本相比,欧洲的主要变化在于奥地利-奥斯曼战争的阶段性胜利,使得匈牙利重新回归奥地利的控制范围,另外,英格兰联统了荷兰和苏格兰,在海外开始形成压倒性优势。
              大北方战争默认剧本开始时就在进行,AI瑞典大概率会模拟出前期强势和中期逐渐匮乏的态势,奥斯曼将会按照史实短暂对俄宣战并按照事件夺回亚速要塞。在瑞典彻底崩溃之时,俄罗斯和瑞典将会触发和谈事件。
              与此不同的是,西班牙王位继承战争将是可操控的,法兰西-英格兰-奥地利将会共同决定西班牙的命运,极小概率情况下,法兰西将会放弃对西班牙的控制,或者奥地利和英格兰默许西班牙归属波旁王朝,并解散大同盟。如果法兰西坚持反对哈布斯堡西班牙并遭到反对,勃兰登堡将有机会在中间的和平期成立普鲁士并加入大同盟。在1701年时,各国最终会进入交战状态,如果联军没有彻底控制西班牙,将会按照史实进行停战,战后形成的格局将是拿破仑战争之前欧洲的世纪格局:西班牙、尼德兰、瑞典衰落,奥地利接管了西班牙的意大利和尼德兰领土与法国对峙,英国获得直布罗陀并趁机崛起。


              IP属地:广东8楼2025-10-09 08:12
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                1792剧本,法国大革命剧本,带事件(前面没有写),451文明。
                目前只制作到第一次反法战争失败的时间,因此拿破仑不会称帝,然而,足以表现革命法兰西对欧洲格局的强势冲击。
                在世界格局的变化上,在美洲,十三州独立,加拿大、巴西初具现代版图(游戏性方面,巴西第一次除亚马逊地区成为独立殖民领),奥斯曼帝国萎缩,波斯正处于王朝交替期,俄罗斯和版图达到顶峰的清王朝二极对立。


                IP属地:广东9楼2025-10-09 08:23
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                  2025-10-18 23:20:27
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                  1837,维多利亚剧本,
                  391文明,事件目前最多的剧本。有俄清/法西/法奥/美墨/美西战争的和谈事件(这些战争全部是AI自行沙盒开启),另外的事件包括,下哥伦比亚州归属、两次薯片战争、克里米亚战争、出售阿拉斯加。AI英法将会针对俄罗斯拓展采取行动。大约模拟到1850-60年代。
                  版图格局变化上,英国强无敌的态势显现,游戏内,英国拥有“直辖”的整个加拿大和大部分的澳洲(+新西兰)+南非,并拥有东印度公司治下的印度(由于事件需要,无法让大量附庸邦成为附庸,只能假装附庸);清王朝虽强大,但对抗俄罗斯和英国的入侵则显得疲软,最终大概率会割让领土并变得弱小;AI法国会执著于攻略阿尔及利亚;美国第一次在剧本中出现列强地位;埃及割据一方,进一步削弱了奥斯曼力量;拉丁美洲独立;
                  由于外交关系和事件的设置,列强之间的兼并情况会非常的少。


                  IP属地:广东10楼2025-10-09 08:34
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                    1900剧本,列强帝国主义对世界的瓜分即将完成时。游戏中清王朝正处于实质性分裂状态,边境的控制不再实控,义和团、袁世凯的新建陆军和东南互保是三支在游戏内作为独立的势力存在。英国殖民帝国最终完全成型(除了一战获得的领土外),俄罗斯、法兰西和德意志的殖民帝国也基本完全,法国正在对北非内陆进行最后的推进。美国在美西战争中的胜利最终奠定了西半球的国家格局。日本正对刚刚独立的韩国虎视眈眈并渴望进一步扩张。
                    103文明,待补充事件。义和团和八国联军事件肯定会做出来。但作为一战剧本的前传,不会直接引入一战时间线。


                    IP属地:广东11楼2025-10-09 08:42
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                      1920剧本,苏俄内战剧本。主要表现了一战战后的世界格局,事件线目前包括苏俄内战和土耳其独立战争。一战对战败国的领土瓜分深刻改变了中东欧的权力格局。
                      中国此时正处于直奉对立的北洋时期。


                      IP属地:广东12楼2025-10-09 08:46
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                        后面四个剧本就不放图了,因为懂得都懂。
                        1936剧本因为离二战还有一段时间,且后面会补37-39的剧本所以完全沙盒无事件。
                        1939剧本是事件最多的剧本(刚才维多利亚应该是第二),从39到苏德战争和珍珠港事件中间的主要内容基本制作完毕,包含抗日战争、东南亚战役、入侵波兰、维也纳仲裁、苏联西进(芬兰、波罗的海、瓜分波兰、罗马尼亚)、巴尔干战役、西欧战役和维希法国、珍珠港事件和巴巴罗萨行动(仅宣战)。
                        其中,除了法国、低地三国是一旦被吃到核心地本土就会完全沦陷以外,其余事件均是概率/非强制事件。在此基础上,由于AOC2机制问题,无法模拟抗战僵持感,故而设计了“进入僵持时期“事件,实际上是在固定时间判定停战并让伪政府接管当时占领的领土,但是玩家仍可以立刻重新宣战,这主要是为了让AI执行”僵持“。后续可能会补反攻事件让AI重新交战。
                        苏联、英国均有IF线战败事件。
                        1975剧本除了几个殖民地独立以外的事件还有伊朗伊斯兰革命以外,暂时没有主事件线,主要是为了表现冷战时期的国际局势。查证资料完成了对当时大部分国家意识形态的属实归属。
                        现代剧本,进行了相当程度的实控细化。另外,二战以后欧洲海外领地也以”独立文明“的形式逐步呈现。


                        IP属地:广东13楼2025-10-09 08:59
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                          公元5年剧本,暂时停滞的剧本,主要是因为欧洲需要加的tag太多,查证比较麻烦。但是亚洲部分基本上完善程度很高。其实如果不是因为原版剧本在5年,不是很想设置在这一年,因为很快就会王莽篡汉了,时间点过于尴尬且没有意义。
                          欧洲未完成部分:环黑海地区剩余的希腊殖民地城邦,日耳曼地区爱尔兰地区以及阿拉伯的酋邦细化。


                          IP属地:广东14楼2025-10-09 09:07
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                            顶一下,感觉很好玩的样子


                            IP属地:新疆来自Android客户端15楼2025-10-09 10:18
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                              2025-10-18 23:14:27
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                              IP属地:浙江来自Android客户端16楼2025-10-11 22:07
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