阴影距离的十几万数值是合理的,因为游戏本身就采用了级联阴影贴图技术,阴影离你越远,阴影贴图分辨率越低,精度细节越低,性能消耗越低。(老黄nvdia在辐射4的指南就提到过,并且在辐射76中,这个高精范围是非常低的(竟然他妈只有2米不到
),以下是截图:(辐射76高精阴影范围就只有2米不到,能有多少性能损耗?
)





仔细观察这两逗比的影子就能看出,辐射76的阴影设置其实给的非常保守,所以直接无脑超高并不会损失很大性能。问题现在出在物件淡出这个设置:第一张是最高,第二章是最低,五个淡出设置可以在游戏中实时生效。


解锁帧数的玩家建议将条拉到最左边来减少损失的帧数,而且最低已经有6.0了,最高是30.0,实测你往左边点两格就会导致帧数砍半,奥斯丁应该没有考虑过这个设置,因为在辐射4里你怎么开都最多损失10帧(至少nvdia的指南是这样写的)已经写了工单了等修复吧。
还有一个就是弹孔设置必须要改一下,不然你做事件巨卡。辐射76初始ultra数值竟然是1000,这个才是真的有问题.

这是辐射4时期的nvdia性能测试:(辐射4的超高,高,中分别也就只有250,50,40,在一堆大枪玩家里很容易就打满的,所以为了帧率稳定性建议改成:(250个弹孔打满就会吃掉15帧,1000个不卡有鬼了)


如果有问题,请麻烦指正一下,在图形这方面掌握不是很深。本人配置是i712代,rtx4070laptop,32g运存。
还有一个草地设置其实影响不算很大,只有在白泉时会产生大概8帧的影响。(取决于cpu)这点和辐射4一样的。只要不是老古董强烈推荐打开提升观感。






仔细观察这两逗比的影子就能看出,辐射76的阴影设置其实给的非常保守,所以直接无脑超高并不会损失很大性能。问题现在出在物件淡出这个设置:第一张是最高,第二章是最低,五个淡出设置可以在游戏中实时生效。

解锁帧数的玩家建议将条拉到最左边来减少损失的帧数,而且最低已经有6.0了,最高是30.0,实测你往左边点两格就会导致帧数砍半,奥斯丁应该没有考虑过这个设置,因为在辐射4里你怎么开都最多损失10帧(至少nvdia的指南是这样写的)已经写了工单了等修复吧。
还有一个就是弹孔设置必须要改一下,不然你做事件巨卡。辐射76初始ultra数值竟然是1000,这个才是真的有问题.

这是辐射4时期的nvdia性能测试:(辐射4的超高,高,中分别也就只有250,50,40,在一堆大枪玩家里很容易就打满的,所以为了帧率稳定性建议改成:(250个弹孔打满就会吃掉15帧,1000个不卡有鬼了)


如果有问题,请麻烦指正一下,在图形这方面掌握不是很深。本人配置是i712代,rtx4070laptop,32g运存。
还有一个草地设置其实影响不算很大,只有在白泉时会产生大概8帧的影响。(取决于cpu)这点和辐射4一样的。只要不是老古董强烈推荐打开提升观感。











