目前玩了22小时,几乎全武器满级,kd勉勉强强,客观评价一下
1.画面:这代地图画面极为干净,地图结构简单,但是得益于iw引擎,每次进去贴图都是糊的
,越玩越清晰还在发力,辨识度尤其是敌我识别还是有问题,对局中经常发生队友朝我开枪的情况,很多时候我也没法清楚辩识到两边的人,尤其是两边都有一个面具贵物
2.手感:这作蹬墙跳操作其实挺僵硬,很多时候出现吸不上墙摔死的情况,但是移除战术冲刺过后,这代跑动滑铲跳跃的切换很流畅,属于很舒服的手感,个人体感是近几年所有fps里面最流畅的操作手感,好评
3.武器和配装:这代武器机制其实挺有趣,bo3的p06,两把喷子的机制都挺有趣,并且不失强度 目前武器平衡个人体感也还不错,但是这代枪匠还是依旧公式化,其实t组这套枪匠和老cod异曲同工,老cod也是所有武器共用一套配件系统,肝度依旧挺高,如果b测这个带双倍的速度能保留到正式服就好了,配装方面,技能搭配更合理,选择更多样,不像bo6红色技能都是废物技能,这代红色技能给予的机动性提升非常明显,特长不绑死特定颜色技能也是一大亮点
4.总结:这代可能是t组最近几年做的最正常的一部cod,体验还不错,挑不出太大毛病如果首发保留无sbmm模式,调快升级进度,我应该还是会首发入手,如果这两个都不改,那还是等打折吧

1.画面:这代地图画面极为干净,地图结构简单,但是得益于iw引擎,每次进去贴图都是糊的
2.手感:这作蹬墙跳操作其实挺僵硬,很多时候出现吸不上墙摔死的情况,但是移除战术冲刺过后,这代跑动滑铲跳跃的切换很流畅,属于很舒服的手感,个人体感是近几年所有fps里面最流畅的操作手感,好评
3.武器和配装:这代武器机制其实挺有趣,bo3的p06,两把喷子的机制都挺有趣,并且不失强度 目前武器平衡个人体感也还不错,但是这代枪匠还是依旧公式化,其实t组这套枪匠和老cod异曲同工,老cod也是所有武器共用一套配件系统,肝度依旧挺高,如果b测这个带双倍的速度能保留到正式服就好了,配装方面,技能搭配更合理,选择更多样,不像bo6红色技能都是废物技能,这代红色技能给予的机动性提升非常明显,特长不绑死特定颜色技能也是一大亮点
4.总结:这代可能是t组最近几年做的最正常的一部cod,体验还不错,挑不出太大毛病如果首发保留无sbmm模式,调快升级进度,我应该还是会首发入手,如果这两个都不改,那还是等打折吧















