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观看这两天的事件有感 便写了一篇文章

只看楼主收藏回复

三角洲的玩家们团结起来
我的立场是介于斗争派和加速派之间。
对于斗争派,我的观点是:斗争一定要斗争到底。这是一场十分持久的斗争,斗争的终点不是以这次的滑跪为终点,而是以这场滑跪为起点,并且这场斗争一定是以我们玩家胜利为终点。
这场斗争只是一个起点。三角洲的矛盾积怨已久,这种矛盾不是由于两种玩家数量上的差距所引起的,而是这个游戏的底层设计所引发的。而为什么这个矛盾会在S6集中爆发?我认为引爆这场矛盾的引线在S1就已经埋下了,只不过随着这几个赛季的时间推移,随着越来越多玩家的加入,策划认为这个游戏的基本盘已经足够了,于是便开始大胆地实施自己的计划。这场矛盾从S2随着爆率降低、关闭普通巴克什,再到之后33任务的变难,就开始显露苗头了。而玩家们也随之拿出了交易桥、车站,与如今的共享监狱。但是为什么会选择在国庆这个时间点引爆矛盾呢?我认为原因并不复杂:就是因为他们通过“收集者”的改变消灭了交易桥,通过雇佣打手搞臭了卖命车站,他们认为自己成功了,却没料到S6“共享监狱”这个意外。所以,他们便发布了前两天的改动,还发布了游戏中那篇阴阳玩家的文案。
但他们没意料到玩家的反应会如此激烈,甚至“消灭”了监狱与夜坝,于是便有了今天的滑跪,以及对共享夜坝的围剿。这说明什么?说明我们的斗争取得了阶段性成功,说明我们的敌人急眼了!他们为了实现自己的野心,甚至不惜以游戏的存续为代价,在这个重要节点发布如此令人愤懑的公告。现在,我们的斗争已来到关键转折点,此后的斗争不一定会越来越激烈,但一定会越来越频繁。面对策划的围剿,我们该如何继续斗争?
无论是堵桥派、炸撤离点派,还是其他派别,我认为都要加速引爆这场矛盾。为什么要加速?因为现在削弱盾构和撤离点,按照策划及他们收买的“卒子”的说法,影响的只是少数玩家。他们说“混闸超过5个人的情况不存在”,说“盾构削弱对大部分玩家是好事”,理由是曾经盾构的高防御导致其难打,削弱后变得简单。但从我这两天的观察来看,确实有部分玩家对这些改动未表态,因为他们觉得改动没影响。而我们要做的,就是让这部分玩家认清策划的恶意。那么具体要做什么?一方面,要向他们讲清利害,讲清究竟是策划与哪些所谓的“普通玩家”在损害我们的游戏体验,讲清策划这一年来的所作所为。我们或许无法将《三角洲》钉在游戏史的耻辱柱上,但一定要把策划的恶行钉在《三角洲》的耻辱柱上;另一方面,游戏中需要广大玩家发挥创造力,打造更多交易桥、买命车站与共享家园,并且广泛发扬这种互助精神,让更多玩家感受到玩家间的善意,而非策划的恶意。这里顺便提一句“惩罚流”:我认为惩罚流有用,且非常有用。一方面能让玩家直白地感受到策划的恶意,另一方面能让玩家对买命站、交易桥、共享家园产生更强的依赖——当策划的手伸向新的“家园”时,便会爆发更激烈的反抗。
这些举措与加速流有什么关系?每当策划的改动影响到更多玩家,就会有更多人加入反抗,进而加速引爆更大的矛盾,最终实现玩家的全面胜利。后续随着矛盾升级,或许会引发策划更多次滑跪,但请玩家们记住:我们的敌人庞大且狡猾,他们可能会滑跪隐匿一段时间,却绝不会认输,日后必定带着更大的阴谋归来。但只要越来越多玩家团结一心,就没有克服不了的困难,没有看穿不了的诡计。斗争到最后,只能是玩家的胜利,策划及其护航“卒子”的结局,只会是落荒而逃!
三角洲的玩家们,团结起来!我们没有《三角洲》,地球照常转,三餐照样吃;但《三角洲》没有我们,只会是一堆毫无用处的数据。是我们养活了《三角洲》,不是《三角洲》养活了我们!三角洲的玩家们,团结起来!三角洲的玩家们,斗争起来!让我们团结到明天,让我们斗争到明天;让我们团结到完全胜利,让我们斗争到完全胜利!


IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2025-10-08 22:48回复
    对于敌人错误的决定我们应该支持并且跑路,隔岸看戏然后嘲讽


    IP属地:贵州来自Android客户端2楼2025-10-09 10:10
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      2025-12-29 01:35:22
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      有矢不吃就完了


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-10-09 10:23
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        早点换游戏吧


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-10-10 06:17
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