先说结论,跑刀卖币鼠和护航猛攻哥
只有一种情况会导致大红(材料)价格下降装备物价升值,就是跑刀后猛攻,把仓库的红(材料)全换成钱再把钱全换成装备。在市场装备产能不变的前提下,装备数量一定,更多用于购买装备的资金流入就会导致装备溢价。而在大红(材料)需求量不变的前提下,需求数量一定,更多大红(材料)的流入就会导致材料的贬值。
简单来说,材料产量越大兑换限制不变则材料贬值。总资金越多兑换限制不变则装备溢价越多。
官方改变兑换限制可以提高材料价格,降低装备溢价,但是代价是烽火地带玩家普遍的装备质量上升,杀伤半径提高,正面坦度提高,具体影响效果不可估量。
但是这一切的前提是跑刀变猛攻,因为材料产量本质是流入市场的材料,而总资金本质也是流入市场的哈弗币。
举个最简单的例子,普通玩家鼠出了100个红,流入市场0个,红价格不变,消耗0个护甲甲修,兑换生产10个护甲甲修出售,装备溢价-10
普通玩家猛攻哥出了10个红,流入市场10个,红降价10,消耗100个护甲甲修,兑换生产10个护甲甲修,装备溢价+90
护航老板出了100个红,流入市场0个,红降价0,消耗10086个护甲甲修,兑换生产0个护甲甲修,装备溢价+10086
跑刀卖币鼠,出红10086,流入市场10086,红降价10086,消耗护甲0,兑换生产0,装备溢价+0
最后一种情况不常见就是普通鼠玩家退坑出号给工作室,导致大量红流入材料市场材料价格跌水,大量资金流入装备交易市场装备溢价严重。一般这种情况普遍出现于环境较差,策划不作为负作为的时期。
可见跟R交扯上交易才是导致经济崩溃的元凶。就共享监狱对三角洲经济生态产生的影响这一点来说,首先非法组队肯定是不对的,官方干预也是合理的,但是我相信盾构跑刀的大部分都是普通鼠玩家,经济影响是有的,但是绝对不如跟R交灰产对游戏产生的危害大。
只有一种情况会导致大红(材料)价格下降装备物价升值,就是跑刀后猛攻,把仓库的红(材料)全换成钱再把钱全换成装备。在市场装备产能不变的前提下,装备数量一定,更多用于购买装备的资金流入就会导致装备溢价。而在大红(材料)需求量不变的前提下,需求数量一定,更多大红(材料)的流入就会导致材料的贬值。
简单来说,材料产量越大兑换限制不变则材料贬值。总资金越多兑换限制不变则装备溢价越多。
官方改变兑换限制可以提高材料价格,降低装备溢价,但是代价是烽火地带玩家普遍的装备质量上升,杀伤半径提高,正面坦度提高,具体影响效果不可估量。
但是这一切的前提是跑刀变猛攻,因为材料产量本质是流入市场的材料,而总资金本质也是流入市场的哈弗币。
举个最简单的例子,普通玩家鼠出了100个红,流入市场0个,红价格不变,消耗0个护甲甲修,兑换生产10个护甲甲修出售,装备溢价-10
普通玩家猛攻哥出了10个红,流入市场10个,红降价10,消耗100个护甲甲修,兑换生产10个护甲甲修,装备溢价+90
护航老板出了100个红,流入市场0个,红降价0,消耗10086个护甲甲修,兑换生产0个护甲甲修,装备溢价+10086
跑刀卖币鼠,出红10086,流入市场10086,红降价10086,消耗护甲0,兑换生产0,装备溢价+0
最后一种情况不常见就是普通鼠玩家退坑出号给工作室,导致大量红流入材料市场材料价格跌水,大量资金流入装备交易市场装备溢价严重。一般这种情况普遍出现于环境较差,策划不作为负作为的时期。
可见跟R交扯上交易才是导致经济崩溃的元凶。就共享监狱对三角洲经济生态产生的影响这一点来说,首先非法组队肯定是不对的,官方干预也是合理的,但是我相信盾构跑刀的大部分都是普通鼠玩家,经济影响是有的,但是绝对不如跟R交灰产对游戏产生的危害大。










