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某种程度来讲三角洲是一款完全失败的游戏

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对于正常的游戏设计来说,会围绕玩家的正反馈来进行(成就感,收集,捞薯条,属性碾压,排行榜)等等。只要玩家在游戏里正常游玩就会对账号正向提升。
而八宝粥这款缅北游戏他的两个主推游戏方式都是负反馈。猛攻被护踢死的挫败感和打多了必破产的物价,鼠鼠更是策划眼里的臭老鼠,是要消灭和为难的对象。
八宝粥里什么情况既能获得正反馈又能对账号有大幅提升呢?就是点护。只要花点rmb雇佣俩AMD战士就能同时获得几乎所有的正反馈。
所以三角洲可能立项之初就制定好了以护航利益链为核心的运营思路,只是轻量化搜打撤的空白市场导致风口上的猪飞起来了。


IP属地:广西来自Android客户端1楼2025-10-08 20:22回复
    每次我看到一个游戏火了,他就是风口的猪。但是每一段时间只有一只猪 为什么不是一群猪我真的是奇怪了嘻嘻。 战斗爽轻量化英雄射击,一口不提 提就是运气好。所谓的猛攻我不知道你怎么理解 我和朋友玩么打一对就撤 要么劝一次就撤,什么把把清图那是我这种凡人能做到的事吗?


    IP属地:意大利来自iPhone客户端2楼2025-10-11 04:29
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      2026-01-21 02:03:39
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      其实是因为这个游戏道具都是宝宝巴士难度,大家枪也是轮椅枪,身法大部分情况下也没啥用,甚至还可以一键拿信息,事实就是猛攻大手子之间差距真的很小,打架更多时候吃的是地图和思路。换到 cs 和瓦就是相同装备能打超两个大段的玩家。打粥甚至连枪也不用练就能玩,猛攻爽就完事了


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2025-10-11 05:06
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        让你这菜狗玩不下去了就是失败对吗孩子
        3000w日活差你这一个?菜狗滚出三角洲,三角洲不欢迎弱者


        IP属地:四川来自Android客户端5楼2025-10-12 21:38
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          这游戏能火一方面是抄了tkf搜打撤的赌博底子,人人都有以小博大的瘾在这里得到满足,同时删掉了繁琐的操作降低入门门槛,这部分tx一贯如此。
          另一方面就是吃了中文互联网的红利,有大批量无需教育市场的网游玩家。
          想弄个更火的也不难,搜打撤底子不变,操作更爽更简单就行了。捡队友牌子复活,增加枪械,配件和消耗品产出,地图添加寄送装置,更丰富的局外成长,更平衡多元的武器系统,更强的人物性能(取消体力条,减少骨折和摔落伤害),更有价值的种菜收菜(真正的制作工坊,基建产出,而不是现在这样赚点鸡肋)。按照游戏研发进程来看,大概一到两年之后就会有这样的竞品进入测试环节,如果是在原本fps基础上改动作为新模式上线(类似DOTA2自走棋,LOL云顶)那可能一年差不多就有了。
          sjz火就是tx抓风口能力强啊,tkf的潜力当初都看到了,可是立马投入马上立项的就是tx呢。


          IP属地:山东来自Android客户端7楼2025-10-13 09:17
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            是的,完全失败,按你的思路玩下去就是完全成功


            IP属地:湖南来自Android客户端8楼2025-10-13 09:19
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              火了就是成功,你要验证你的那堆狗屁正反馈是对的,你就先举个按你思路设计出来火的游戏


              IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2025-10-13 12:07
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                粥最大的问题是没有明确的段位系统,由于游戏玩法太多,导致的玩家之间能力差距划分不够明显。别的游戏被高段位击败和三角洲被高手击败是完全两种不同的体验。而且玩家之间的实力差距是客观存在的,三角洲的ttk更短,战局更复杂,虽然和硬核游戏没法比,但是作为三代FPS游戏(pubg,三角洲)上限比二代FPS游戏(cs2,无畏契约)高的多。但是由于搜打撤敏感的游戏特性,又不能把高手菜鸟完全隔离开。这个是游戏品类的弊病,确实是很难改动。策划想当然觉得高手玩高压局享受高爆率,菜鸟玩低爆局享受低强度,搞的机密绝密划分大部分玩家都不买账。


                IP属地:山东来自Android客户端10楼2025-10-13 13:10
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                  2026-01-21 01:57:39
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                  是的,非常失败,三角洲项目组和腾讯已经失败的掉小珍珠了


                  IP属地:北京来自Android客户端11楼2025-10-13 13:30
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                    你们低智的显著特征就是离不开那个护航奶嘴


                    IP属地:浙江来自Android客户端12楼2025-10-13 14:11
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                      三角洲并非是风口上的猪,能成为现象级游戏,一定是做对了很多事情的。
                      就和唯一竞品暗区突围来比较。三角洲无论是ui、画风、操作、枪械手感都完爆暗区几条街,所谓的“硬核”是纯陷阱,做成大部分玩家愿意接受的才是好的。三角洲去其糟柏这一步做的很好。


                      IP属地:黑龙江来自Android客户端13楼2025-10-13 14:15
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                        正常玩谁会破产啊你天天5套猛攻不破产就有鬼了


                        IP属地:浙江来自Android客户端14楼2025-10-13 14:45
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                          果然大伙讨论半天都是烽火模式,也不知道那个最重要的模式到底重要在哪了


                          IP属地:江苏来自Android客户端15楼2025-10-13 17:50
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                            并不完全,正反馈只是建造心流体验的一环,适当的压力、挑战以及负反馈,会提升心流的峰值。如果持续给予负反馈,那实际体验的节奏而言就是一条纯粹的直线。


                            IP属地:广东16楼2025-10-13 18:24
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