对于正常的游戏设计来说,会围绕玩家的正反馈来进行(成就感,收集,捞薯条,属性碾压,排行榜)等等。只要玩家在游戏里正常游玩就会对账号正向提升。
而八宝粥这款缅北游戏他的两个主推游戏方式都是负反馈。猛攻被护踢死的挫败感和打多了必破产的物价,鼠鼠更是策划眼里的臭老鼠,是要消灭和为难的对象。
八宝粥里什么情况既能获得正反馈又能对账号有大幅提升呢?就是点护。只要花点rmb雇佣俩AMD战士就能同时获得几乎所有的正反馈。
所以三角洲可能立项之初就制定好了以护航利益链为核心的运营思路,只是轻量化搜打撤的空白市场导致风口上的猪飞起来了。

而八宝粥这款缅北游戏他的两个主推游戏方式都是负反馈。猛攻被护踢死的挫败感和打多了必破产的物价,鼠鼠更是策划眼里的臭老鼠,是要消灭和为难的对象。
八宝粥里什么情况既能获得正反馈又能对账号有大幅提升呢?就是点护。只要花点rmb雇佣俩AMD战士就能同时获得几乎所有的正反馈。
所以三角洲可能立项之初就制定好了以护航利益链为核心的运营思路,只是轻量化搜打撤的空白市场导致风口上的猪飞起来了。















