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请教发展问题

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看大家最晚是4,50年就差不多了,要搞完飞升,搞理想城,拥有适量的舰队,感觉已经破局了,但是自己玩的时候资源已经不缺了,但是总想的将资源在集中化生产,感觉很压抑,请教有什么办法?建设一个星球的基础设施花的时间太长,理想城又要花十年


IP属地:江西来自Android客户端1楼2025-10-08 16:46回复
    我比较倾向于代入感玩法,现在的话通用破局方法就是开局狂怼凝聚力点飞升,主要是几种飞升完成后给的加成都很可观,到时候再凝聚力转科研要舒服很多
    毕竟说到底你再怎样都绕不开“人口”这个话题,毕竟建筑可以很快转变,开局的人口却不能有多大变化。而先点出飞升的话无非三种情况,人口增长更快、人口效率提升、增长和效率都提升,缩短飞升花费的时间就相当于额外获取了高质量人口的工作成果,现在其实就是差不多40年内飞升完毕(特殊流派20年内甚至10年就能完成不做讨论),再花10年时间调整建筑类型改变产出,在此期间则随着转变扩充硬实力,转变过程中科技也就能点出巨构初始科技了,然后就可劲造熔炉戴森云啥的尽力解放一产


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2025-10-08 18:30
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      2025-12-21 15:03:38
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      风灵月影叮一下,对铁人同样生效


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2025-10-08 23:01
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        答案是不要四五十年就结束,p社在设计内容时是按250年-300年左右来设计的,当然真玩这么久可能比较卡,个人习惯2300/2325后期
        而且50年后期≠50年打天灾,打完全天灾也得100年了


        IP属地:江西来自Android客户端4楼2025-10-09 00:14
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          ?堕落帝国还会做沃陶姆现实计算机?


          IP属地:江西来自Android客户端5楼2025-10-09 11:44
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            订阅我的mod,然后古法正常玩,直接解决人口和规模问题



            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2025-10-09 23:39
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