560亿古钱币!
这里讲讲我的算法,角色IP价值可以通过联动获取收益和周边收益来估算,杀戮尖塔的角色还可以根据steam流水计算。短期IP主要包括联动收益和周边收益,以及流水,不过这里的联动收益并不只是已经联动过的,这里假设故障机器人与所有其他IP联动,并根据其他角色联动经验来估算,长期IP价值还要计算以后对这个角色的陪养,同时流水是假设杀戮尖塔只有这一个角色并且一直只有这一个,同时,这里计算的周边收益假设的是所有愿意为故障机器人消费的人群把自身所有金额花完,这里还计算了国外市场。IP价值虽然听起来很多,但要完全变现至少需要10年以上时间。所以大家不要以为故障机器人富可敌国。



这里讲讲我的算法,角色IP价值可以通过联动获取收益和周边收益来估算,杀戮尖塔的角色还可以根据steam流水计算。短期IP主要包括联动收益和周边收益,以及流水,不过这里的联动收益并不只是已经联动过的,这里假设故障机器人与所有其他IP联动,并根据其他角色联动经验来估算,长期IP价值还要计算以后对这个角色的陪养,同时流水是假设杀戮尖塔只有这一个角色并且一直只有这一个,同时,这里计算的周边收益假设的是所有愿意为故障机器人消费的人群把自身所有金额花完,这里还计算了国外市场。IP价值虽然听起来很多,但要完全变现至少需要10年以上时间。所以大家不要以为故障机器人富可敌国。












