以前吹牛自己如何如何看重“大客户”,好了,现在吹嘘自己玩法“好玩不累新鲜乐趣

”
我的看法是不看好,宣传是到位,玩法是自以为是,想当然的。就问问策划们做完玩法是不是自己测试玩过?
现在逆子的所有玩法都是逆子策划一定要在这个玩法上加一点自己的想法。反正做出的东西也估计是几天热度,经不起打磨。我还是那句话,主要精力肯定都不在这里,以前是时装,盲盒,天赏石。现在是转盘,想着好好设计时装把它塞进转盘里面转啊转啊转啊,可有意思。这些玩法就是塞一个限时玩法(反正怎么做也会被玩家喷)+给点染色材料+几个当期的内功稀有盒子+加点配饰完事。玩家们做的事就是肝一下,把奖励拿满就可以结束这个玩法了。丝毫体会不到了乐趣。所谓的乐趣就是拿策划给的破奖励吧?