为什么玻璃大炮越来越多,物价越来越爆?因为装备越来越贵。为什么装备越来越贵?因为吃饭必须猛攻,游戏模式变质,地图资源极端不合理,官方有意加大玩家哈弗币储量差距,倒逼玩家找护航和扶贫。
共享家园的出现归根到底是玩家发现,现在三角洲的模式都在基于打。必须打才能搜,必须打才能撤。打会增加护航收益,游戏观赏性,比赛竞技性。
我个人角度来讲,我认为利好玩家,修改地图的资源分配和高价值资源门槛是非常重要的。
1,将任务布局在战斗区域,任务奖励大幅度提升,将保险箱纳入任务门槛。比如,必须完成坚守任务才能够打开保险柜,而且保险柜一定出金。但是在战斗区域,除了保险柜外的资源容器,爆率都一定程度下调。任务不仅要求开启时间,也要求结束时间,否则全图队伍都无法完成该任务。因此任务启动和完成地点必须根据落位来。
2,提高野外资源容器密度,提高野外资源爆率,至少在机密绝密的任务下不要在某一大块地区出现资源容器都是绿色和白色的状况,鼠鼠只要带个大包,即便吃得慢,吃不到高价值装备,但是能吃饱,对比战斗区域队伍,不打架,吃非战斗区域也能吃到不错的收益。
因此:
以零号大坝举例。在行政楼中原先只需要输入密码就可以吃到的大保险调低一定高价值物品爆率,放在野外,以紫色品质价值物品为主。而将能一定出金获取高价值物品的任务放在行政楼中心,并且适当延长任务时间,并且完成任务一定能够获得金,无论大金或小金,而且增加一定数量。而对于行政楼其他容器则调低爆率。
希望得到的效果:
鼠鼠一定会放弃行政楼,因为获取保底的高价值物品一定要做耗费一定时间的任务,而这样会被装备更好的队伍冲死,因此对于装备更差的鼠鼠来说,在野外吃到极其充沛的资源容器,是更能获得安全收益的好选择。
对于起好装备的猛攻队伍来说,不用担心因为落位问题,导致高价值物品被鼠鼠吃光。获取保底收益一定要打架,打架吃的一定是装备钱和保底钱,做完任务并取得胜利后就可以拉闸快速撤离,而且归属于战斗区域的闸点自主可控,不会被蹲,远比野外撤离点更安全。
问题1:这样调整,猛攻队伍会去野外打架吗?
野外爆率更高是指蓝色品阶或紫色品阶物品更多,资源容器更多,但金色品阶的物品不保底产生,且数量不如战斗区域任务保险给的多。例如航天这张图,我意在根本上减小流放位置对游戏对局的影响,无论是猛攻还是鼠鼠,到流放位后都不会严重耽误游戏资源对局规划。
问题2:这样是否会加剧通货膨胀?事实上,玩家需要什么,能够买到什么,是最重要的。对于我个人来说,我发现挂在交易行的东西比以前更难卖出去,而装备在疯狂涨价。对于搜打撤这类游戏来说,玩家应该是先搜赚钱,再去打,而非用打去赚钱再去打,因此需要把游戏节奏回归到良性状态中。这样才能够让玩家体验变好,通货膨胀才能解决。
问题3:盾构组队和共享家园问题怎么看?
多年前我看到过一个视频,战地中的玩家一致停火,共同庆祝世界大战结束。
我一直认为,游戏是玩家的,不是策划的,策划抵制共享家园是因为玩家的和平友好互助阻碍了护航和俱乐部的收入,但无论你怎么改动,这款游戏都是玩家在玩,玩家在建设,共享家园一定会出现,因为这是玩家的自主选择,因此这是三角洲发展的必然,即便未来改动撤回,游戏体验变好,共享家园依然会存在,只是可能范围更小,规模更小。
游戏规则和处罚更应该关注广大玩家的需求和声音。因此盾构组队撤离和猛攻监狱的玩家发起争端时,更应该需求两方主动调和,把问题直指游戏本身,玩家的敌人只有不和玩家站在一起的策划和厂商孝子以及利益相关者,不同人有不同游戏需求很正常,厂商应该划分好需求而非加剧玩家内斗。
总之
我个人认为,盾构组队监狱共享家园的诞生正是因为畸形的游戏模式和对护航与挂狗处罚的漠视。至少在我观点上,我认为,任何与护航挂狗沾边的利益相关者没有任何资格职责盾构非法组队,只有玩家自己有资格评价和审议。
共享家园的出现归根到底是玩家发现,现在三角洲的模式都在基于打。必须打才能搜,必须打才能撤。打会增加护航收益,游戏观赏性,比赛竞技性。
我个人角度来讲,我认为利好玩家,修改地图的资源分配和高价值资源门槛是非常重要的。
1,将任务布局在战斗区域,任务奖励大幅度提升,将保险箱纳入任务门槛。比如,必须完成坚守任务才能够打开保险柜,而且保险柜一定出金。但是在战斗区域,除了保险柜外的资源容器,爆率都一定程度下调。任务不仅要求开启时间,也要求结束时间,否则全图队伍都无法完成该任务。因此任务启动和完成地点必须根据落位来。
2,提高野外资源容器密度,提高野外资源爆率,至少在机密绝密的任务下不要在某一大块地区出现资源容器都是绿色和白色的状况,鼠鼠只要带个大包,即便吃得慢,吃不到高价值装备,但是能吃饱,对比战斗区域队伍,不打架,吃非战斗区域也能吃到不错的收益。
因此:
以零号大坝举例。在行政楼中原先只需要输入密码就可以吃到的大保险调低一定高价值物品爆率,放在野外,以紫色品质价值物品为主。而将能一定出金获取高价值物品的任务放在行政楼中心,并且适当延长任务时间,并且完成任务一定能够获得金,无论大金或小金,而且增加一定数量。而对于行政楼其他容器则调低爆率。
希望得到的效果:
鼠鼠一定会放弃行政楼,因为获取保底的高价值物品一定要做耗费一定时间的任务,而这样会被装备更好的队伍冲死,因此对于装备更差的鼠鼠来说,在野外吃到极其充沛的资源容器,是更能获得安全收益的好选择。
对于起好装备的猛攻队伍来说,不用担心因为落位问题,导致高价值物品被鼠鼠吃光。获取保底收益一定要打架,打架吃的一定是装备钱和保底钱,做完任务并取得胜利后就可以拉闸快速撤离,而且归属于战斗区域的闸点自主可控,不会被蹲,远比野外撤离点更安全。
问题1:这样调整,猛攻队伍会去野外打架吗?
野外爆率更高是指蓝色品阶或紫色品阶物品更多,资源容器更多,但金色品阶的物品不保底产生,且数量不如战斗区域任务保险给的多。例如航天这张图,我意在根本上减小流放位置对游戏对局的影响,无论是猛攻还是鼠鼠,到流放位后都不会严重耽误游戏资源对局规划。
问题2:这样是否会加剧通货膨胀?事实上,玩家需要什么,能够买到什么,是最重要的。对于我个人来说,我发现挂在交易行的东西比以前更难卖出去,而装备在疯狂涨价。对于搜打撤这类游戏来说,玩家应该是先搜赚钱,再去打,而非用打去赚钱再去打,因此需要把游戏节奏回归到良性状态中。这样才能够让玩家体验变好,通货膨胀才能解决。
问题3:盾构组队和共享家园问题怎么看?
多年前我看到过一个视频,战地中的玩家一致停火,共同庆祝世界大战结束。
我一直认为,游戏是玩家的,不是策划的,策划抵制共享家园是因为玩家的和平友好互助阻碍了护航和俱乐部的收入,但无论你怎么改动,这款游戏都是玩家在玩,玩家在建设,共享家园一定会出现,因为这是玩家的自主选择,因此这是三角洲发展的必然,即便未来改动撤回,游戏体验变好,共享家园依然会存在,只是可能范围更小,规模更小。
游戏规则和处罚更应该关注广大玩家的需求和声音。因此盾构组队撤离和猛攻监狱的玩家发起争端时,更应该需求两方主动调和,把问题直指游戏本身,玩家的敌人只有不和玩家站在一起的策划和厂商孝子以及利益相关者,不同人有不同游戏需求很正常,厂商应该划分好需求而非加剧玩家内斗。
总之
我个人认为,盾构组队监狱共享家园的诞生正是因为畸形的游戏模式和对护航与挂狗处罚的漠视。至少在我观点上,我认为,任何与护航挂狗沾边的利益相关者没有任何资格职责盾构非法组队,只有玩家自己有资格评价和审议。









