策划迅哥掀屋顶这套玩的可真六,每次节奏都是这样,先极端再看似正常。黑红也是红哈。还每次真有人吃这套。训狗这一块,,前后都可以看的出明显抖音那边水军和“狗”更多天降百万猛攻哥,底层撤离逻辑改动不影响普通玩家,给点甜头就忘了痛。造成这一现象的底层原因还是没有解决,物价、爆率的不合理,3*3任务的强制单一性的痛点,回收哈夫币的手段不单一没有吸引力,匹配机制不合理。看似解决了撤离点改动问题,实则这本应该是我们本来就拥有的,不是他的大发慈悲,更何况玩家困境一点没变。制造水军,转移攻击目标,煽动玩家对立,放任灰产、炸鱼,美美隐身到是有一手。每次节奏都是一场巨大的服从性测试。