只谈斗地主模式。
假期到了尾声,加上刚升骠骑,昨天自己狠狠打了不少盘,看看出框和胜率。
直接上昨天胜率,
夏侯玄,地主5场5胜,农民5场4胜1负。
夏侯玄首发出场率非常高,后面被砍了,出框率一般,但不止为何,昨天超高出框率。
威马超,地主4场3胜1负,农民5场2胜3负。
直接上结论,
只从强度考虑,我建议夏侯玄。
一.夏侯玄首轮压制力远远大于威马超,虽然夏侯玄吃牌底三牌,但同色三基本的情况毕竟少数,就像威马超刷不出装备同样会寄一个道理。
威马超的上限基本只能靠连弩打出,夏侯玄靠连弩可以打出上限,但没有连弩,牌底好,会操作的话,也可以打出很好的上限。首轮压制力在斗地主中非常重要,靠首轮压制力带走一个进入单挑的胜率,是远远大于首轮压制力不足,进入对峙靠反守反击状态。
很多人以为威马超5血不好一轮带走,其实现在的环境,5血无防其实很脆的。昨天一局对面威马超地主,我们2号位威孙权,3号位神庞统,我就给神庞统补了4牌。神庞统回合还没打我再补4牌的情况下,都把威马超一轮带走了(神庞统没连弩)。
威马超地主先上装备+黑色,直接众讨,打出拆3+3直伤,对付3血武将压制力还是可以的,这个算机制吧,大家要防着苟卡活动过后改了,少一次众讨可以让威马超直接沦为废物。
威马超地主对牌序和临场判断要求比夏侯玄高很多,威马超一定属于操作性武将,在不同人手里可以打出不同的胜率,我相信一些对操作有要求的人会喜欢玩威马超。而且威马超有反打,那种绝境逆转的感觉也很不错。
同样,很多人不会玩夏侯玄,夏侯玄的基本打发就是尽量让牌底1-2-4字,花色尽量多,然后尽量保持不变来运营,但不是不能变,根据自己手牌和对手来调整。比如你拿到连弩,就一定要牌底出现1字,不然怎么续航,很多人拿到连弩都可以断了,可见打夏侯玄真不熟。
夏侯玄无论打双核还是单核,首轮基本都是开大了。稳妥的方案是先出一张,看看牌底,只是不是太差,就可以开大了。
二、夏侯玄和威马超的区别,在没有拿到连弩的情况下,威马超的牌是会越打越少的,而夏侯玄操作得当,牌越打越多,可以做到让对面双空城的情况,甚至还可以再拆多几张,就算对面可以过牌。玩夏侯玄有一种有趣的玩法,就是双空城,古锭刀铁索酒杀,很爽感。像下面这牌,黄月英其实换别的阴间也一样的,两个人都被我空城了。
三、同样农民,夏侯玄2-3号位都可以,但2号位更佳。威马超2号位不行,只能3号位,靠队友肘击。夏侯玄其实很多地主首轮不太愿意打,因为夏侯玄带复活甲,伪6血,搞不好打不穿,直接二打一就危险了,所以只要队友不要太弱,很多人会选择打夏侯玄队友。
威马超就要看情况了,现在地主的压制力,首轮带走威马超不难的,我昨天农民输的3局,2局就是地主直接带走的,当然也存在队友实在不给力。威马超如果和队友能组成双盾,然后桃多点,对地主的威慑力还是很大的,让地主左右为难,打也不是不打也不是。
夏侯玄农民属于只要牌底不要太差,一般都有发挥的,夏侯玄农民是也是捉曹宪一把好手,曹宪留2-3牌有闪无懈都不能完全防下来,夏侯玄装备可以下牌,昨天有两局就是抓了曹宪。我直接有一局星曹仁地主也是,就是带不走夏侯玄,他牌底质量奇高,加上这周无中加持,直接把我三装备,4手牌星曹仁拆空城了。
从性价比考虑,
如果你夏侯玄和威马超以后都会拿的,那这期一定拿威马超,毕竟214灯还是可以的,这个强度。
这期不拿威马超,以后真的也别拿了,威马超也不是非拿不可的武将。




假期到了尾声,加上刚升骠骑,昨天自己狠狠打了不少盘,看看出框和胜率。
直接上昨天胜率,
夏侯玄,地主5场5胜,农民5场4胜1负。
夏侯玄首发出场率非常高,后面被砍了,出框率一般,但不止为何,昨天超高出框率。
威马超,地主4场3胜1负,农民5场2胜3负。
直接上结论,
只从强度考虑,我建议夏侯玄。
一.夏侯玄首轮压制力远远大于威马超,虽然夏侯玄吃牌底三牌,但同色三基本的情况毕竟少数,就像威马超刷不出装备同样会寄一个道理。
威马超的上限基本只能靠连弩打出,夏侯玄靠连弩可以打出上限,但没有连弩,牌底好,会操作的话,也可以打出很好的上限。首轮压制力在斗地主中非常重要,靠首轮压制力带走一个进入单挑的胜率,是远远大于首轮压制力不足,进入对峙靠反守反击状态。
很多人以为威马超5血不好一轮带走,其实现在的环境,5血无防其实很脆的。昨天一局对面威马超地主,我们2号位威孙权,3号位神庞统,我就给神庞统补了4牌。神庞统回合还没打我再补4牌的情况下,都把威马超一轮带走了(神庞统没连弩)。
威马超地主先上装备+黑色,直接众讨,打出拆3+3直伤,对付3血武将压制力还是可以的,这个算机制吧,大家要防着苟卡活动过后改了,少一次众讨可以让威马超直接沦为废物。
威马超地主对牌序和临场判断要求比夏侯玄高很多,威马超一定属于操作性武将,在不同人手里可以打出不同的胜率,我相信一些对操作有要求的人会喜欢玩威马超。而且威马超有反打,那种绝境逆转的感觉也很不错。
同样,很多人不会玩夏侯玄,夏侯玄的基本打发就是尽量让牌底1-2-4字,花色尽量多,然后尽量保持不变来运营,但不是不能变,根据自己手牌和对手来调整。比如你拿到连弩,就一定要牌底出现1字,不然怎么续航,很多人拿到连弩都可以断了,可见打夏侯玄真不熟。
夏侯玄无论打双核还是单核,首轮基本都是开大了。稳妥的方案是先出一张,看看牌底,只是不是太差,就可以开大了。
二、夏侯玄和威马超的区别,在没有拿到连弩的情况下,威马超的牌是会越打越少的,而夏侯玄操作得当,牌越打越多,可以做到让对面双空城的情况,甚至还可以再拆多几张,就算对面可以过牌。玩夏侯玄有一种有趣的玩法,就是双空城,古锭刀铁索酒杀,很爽感。像下面这牌,黄月英其实换别的阴间也一样的,两个人都被我空城了。
三、同样农民,夏侯玄2-3号位都可以,但2号位更佳。威马超2号位不行,只能3号位,靠队友肘击。夏侯玄其实很多地主首轮不太愿意打,因为夏侯玄带复活甲,伪6血,搞不好打不穿,直接二打一就危险了,所以只要队友不要太弱,很多人会选择打夏侯玄队友。
威马超就要看情况了,现在地主的压制力,首轮带走威马超不难的,我昨天农民输的3局,2局就是地主直接带走的,当然也存在队友实在不给力。威马超如果和队友能组成双盾,然后桃多点,对地主的威慑力还是很大的,让地主左右为难,打也不是不打也不是。
夏侯玄农民属于只要牌底不要太差,一般都有发挥的,夏侯玄农民是也是捉曹宪一把好手,曹宪留2-3牌有闪无懈都不能完全防下来,夏侯玄装备可以下牌,昨天有两局就是抓了曹宪。我直接有一局星曹仁地主也是,就是带不走夏侯玄,他牌底质量奇高,加上这周无中加持,直接把我三装备,4手牌星曹仁拆空城了。
从性价比考虑,
如果你夏侯玄和威马超以后都会拿的,那这期一定拿威马超,毕竟214灯还是可以的,这个强度。
这期不拿威马超,以后真的也别拿了,威马超也不是非拿不可的武将。



