今天刚刚打完钢魂5小时速通。我在空洞做全成就的时候,是跟着保姆速通路线跑的,在丝之歌想要挑战一下自己,于是找到目前世界记录的速通流程,想要以世界记录的配置挑战速通。我开了两个档,一个普通档提前探路,熟悉好流程再上钢魂档冲时间。
整个速通流程下来,以5血9丝1钉无道具无二段跳的情况下,困住我最久并且消耗时间拉出第二名一倍以上的,就是高庭。
我在开荒时就花了两三个小时打高庭,如今速通的时候,以更低的配置挑战高庭,仍然花了我四个多小时在普通档里练习,并且普通档练熟练之后,钢魂档仍然花了我半个多小时在高庭身上。前后投入了有七八个小时,所以我对高庭应该算是有一定理解的了,今天在这里想给大家简单拆解一下这个连战,然后评价一下这个连战的设计。
先说结论:高庭本身的设计其实是可以接受的,但是最重要的问题就是,高庭是主线必须打的内容,并且高庭进入门槛很低,和建筑师机枢核心一样只需要飞针就能进入,并且降低难度的方法严重缺乏引导,导致高庭是整个主线必打流程里面,难度飙升最最夸张的一关。下面让我来聊一下出场怪物

整个速通流程下来,以5血9丝1钉无道具无二段跳的情况下,困住我最久并且消耗时间拉出第二名一倍以上的,就是高庭。
我在开荒时就花了两三个小时打高庭,如今速通的时候,以更低的配置挑战高庭,仍然花了我四个多小时在普通档里练习,并且普通档练熟练之后,钢魂档仍然花了我半个多小时在高庭身上。前后投入了有七八个小时,所以我对高庭应该算是有一定理解的了,今天在这里想给大家简单拆解一下这个连战,然后评价一下这个连战的设计。
先说结论:高庭本身的设计其实是可以接受的,但是最重要的问题就是,高庭是主线必须打的内容,并且高庭进入门槛很低,和建筑师机枢核心一样只需要飞针就能进入,并且降低难度的方法严重缺乏引导,导致高庭是整个主线必打流程里面,难度飙升最最夸张的一关。下面让我来聊一下出场怪物



















