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高庭连战,难在哪里?

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今天刚刚打完钢魂5小时速通。我在空洞做全成就的时候,是跟着保姆速通路线跑的,在丝之歌想要挑战一下自己,于是找到目前世界记录的速通流程,想要以世界记录的配置挑战速通。我开了两个档,一个普通档提前探路,熟悉好流程再上钢魂档冲时间。
整个速通流程下来,以5血9丝1钉无道具无二段跳的情况下,困住我最久并且消耗时间拉出第二名一倍以上的,就是高庭。
我在开荒时就花了两三个小时打高庭,如今速通的时候,以更低的配置挑战高庭,仍然花了我四个多小时在普通档里练习,并且普通档练熟练之后,钢魂档仍然花了我半个多小时在高庭身上。前后投入了有七八个小时,所以我对高庭应该算是有一定理解的了,今天在这里想给大家简单拆解一下这个连战,然后评价一下这个连战的设计。
先说结论:高庭本身的设计其实是可以接受的,但是最重要的问题就是,高庭是主线必须打的内容,并且高庭进入门槛很低,和建筑师机枢核心一样只需要飞针就能进入,并且降低难度的方法严重缺乏引导,导致高庭是整个主线必打流程里面,难度飙升最最夸张的一关。下面让我来聊一下出场怪物


IP属地:中国香港来自Android客户端1楼2025-10-08 12:00回复
    最早出场且最菜的怪物,是除了开场的泥头车小怪以外,唯一一个不会飞的。在连战大部分时候当担地面障碍,需要玩家在空战结束后找好落点,不要落到这个怪身上


    IP属地:中国香港来自Android客户端2楼2025-10-08 12:04
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      2026-01-21 01:35:42
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      最中庸的怪。血比较厚,同时拥有前戳、格挡和远程投射物技能,大部分时候这个怪是白给血包,但是在场面混乱、玩家分身乏术的情况下,它的作用就上来了,丰富的派生让它在哪个位置都能够限制玩家,进可在前方戳刺逼玩家后退,退可在队友旁边格挡保c位,在很远处还能放冷箭伤人。


      IP属地:中国香港来自Android客户端3楼2025-10-08 12:08
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        当之无愧的连战adc。身板急脆,1钉只要4刀就能解决,它的投射物在场上滞留时间很长,非常限制玩家的走位,如果开局没有抓紧清掉它,后续基本会被长时间滞留的铃铛和它的无限后撤步给恶心到


        IP属地:中国香港来自Android客户端4楼2025-10-08 12:10
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          没有这位?没有二段跳你就必须面临他


          IP属地:天津来自Android客户端5楼2025-10-08 12:12
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            噬魂怪,很有设计意义的一个怪,其本质的作用是逼迫玩家进攻,不要消极战斗。它在吸丝线的时候其实相当脆弱,不会进攻,而且不会拼命靠近或远离玩家,而且本身也脆,掌握好靠近身位的办法就能速杀掉。但是在有其他怪的保护的情况下,噬魂怪的粪度就上了一个台阶了


            IP属地:中国香港来自Android客户端6楼2025-10-08 12:14
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              这个怪在跑图期间很恶心,因为他只有两招,一招前戳一招格挡,这两招都需要靠近玩家身位,导致跑图尤其跳跳乐期间,它能很大限度地限制玩家身位。但是连战期间它反而是比较简单的一个怪,因为他只会拼命靠近玩家,技能前摇也很好躲避,就连走地剑圣都会后撤小跳呢。这只怪主要的难度在于它对其他怪的保护,它可以一直前顶,来保护身后的铃铛怪或者噬魂怪


              IP属地:中国香港来自Android客户端7楼2025-10-08 12:18
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                初见杀手。不了解它技能机制的情况下,近身也近身不了,躲也躲不掉,是初见难度最高的一个怪。这个怪的主要针对思路就是弱裆下,站在裆下基本打不中你。打双蜜蜂使的时候,需要站在一个蜜蜂使正下方,然后注意躲避另外一个蜜蜂使的蜜蜂就行了。但是有时候,上方的蜜蜂使正在cos灵魂大师,而远处的蜜蜂使放蜜蜂过来必须起跳,这时候很容易吃到其中一个蜜蜂,就是说如果运气不好,基本都要让给他一两滴血


                IP属地:中国香港来自Android客户端8楼2025-10-08 12:23
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                  2026-01-21 01:29:42
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                  大锤,连战压轴,但是其实很菜很简单。单大锤是最简单的,贪一两刀然后马上后撤再冲刺回来,能处理所有招式还能卡住身位防止被压墙角。双大锤压迫感很强,但是大锤的ai应该有调试过,两只同时在一边的话,会先后放技能,放完就退后让另一个放,节奏反而是相当舒服的怪,而且有安定点,在最高点拔墙相当安全,最稳定的打法就是先尝试压双大锤身位同时蹭刀,如果大锤放大范围爆破重锤,就给身位退后,两个大锤一直放这招,就拔墙上然后找时机在最高点飞针换边,通过率几乎非常稳定。


                  IP属地:中国香港来自Android客户端9楼2025-10-08 12:31
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                    主要怪物都介绍完了,如果大伙有耐心看到这里,就应该会发现,高庭连战的这些怪,分工是非常明确的,有的负责限制走位,有的负责前顶格挡保护其他怪,有的逼迫你进行战斗而不是消极避战。并且,这些怪本身就有自己的立回能力,单只出现都具备一定难度。而现在,分工明确且各个都能够跟大黄蜂进行立回的怪物,合在一起组成了11波连战,导致这个连战的难度,变得非常非常高。


                    IP属地:中国香港来自Android客户端11楼2025-10-08 12:35
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                      感觉新手打这玩意的话,蓄力斩还是很好用的,砍蜜蜂哥可以在跳躲蜜蜂的同时来一刀狠的+砍掉在它身边挂机的蜜蜂,靠手长也能保持好状态,打双胖哥哥时蓄力扒墙也不太会暴毙。当然,这代的蓄力效率估计是不行


                      IP属地:山东来自Android客户端12楼2025-10-08 12:36
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                        很多人认为高庭连战并不难,主要观点是可以通过各种手段来降低难度。事实确实是这样,如果有高血量高级针,有灵丝风暴和道具,有助战和清过噬魂怪,高庭会变得非常非常白给。
                        但是我在这里想提出,这样过分依赖养成和支线来降低难度的关卡,可以接受,但是不应该放在主线必经之路上面。拿前作举例子,前作速通难度最高的六喜丸子,同样有降低难度的手段,但是吊灯只能砸死其中一只丸子,剩下5个丸子你依然需要手动解决。但是高庭连战有没有额外舔图对连战的难度影响太大了,完全是两种体验。这种难度梯度可以接受,但是应该作为支线出现,比如猎人小径这种非必需进入的图。高庭作为主线,很多玩家可能刚拿到飞针跟着地图指引就上去了,一路跑完觉得没什么难度,然后一头扎进连战被难度整破防,然后看了攻略和社区才知道应该最后再来。


                        IP属地:中国香港来自Android客户端13楼2025-10-08 12:43
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                          高庭的难度对比二见蕾丝和丝母就知道了,二见蕾丝白给的不能再白给,丝母的总体设计也非常简单,躲刺这种东西前作辐光已经联系过几百遍了,老玩家不难躲,新玩家经过练习后也能逐渐上手。这俩都是经过练习之后,不需要太多的配置也能稳定打过的。
                          但是高庭的小怪,ai极其丰富,流程很长,还有很多初见杀,低配置玩家需要投入大量的时间去摸索怪物ai和对策,练习成本非常非常高,这个难度显然是很不合理的,高庭至少也应该放在支线地图,让玩家选择是否要去挑战。也可以适当降低难度调整ai,或者增加引导,让玩家靠自己也能通过比较明显的提示了解到降低难度的方法
                          如果有生之年还能玩到下一作,我真的希望不要在看到高庭这样的关卡出现在主线里了。练习高庭的这几个小时里,我是能感受到设计师的心思的,但是过陡的难度梯度和弱引导,至少发售这段时间里,高庭又难又粪的名号是绝对摘不下来的了,肯定会有一波又一波不看攻略的玩家一头扎进高庭的。


                          IP属地:中国香港来自Android客户端14楼2025-10-08 12:55
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                            没看攻略0钉打的,后来才知道打完寡妇能升级,打的那叫一个醉生梦死


                            IP属地:江苏来自iPhone客户端15楼2025-10-08 13:04
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                              2026-01-21 01:23:42
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                              其实有了攻略后就不难了,可以先去隐藏房间把侍女解决掉,然后做地图姐的任务让她帮忙,钉子升2级,最后打起来就很轻松,血没了就挂墙上让地图姐单杀


                              IP属地:北京来自Android客户端16楼2025-10-08 13:11
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