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回复:没想到我在有生之年见证了人被驯化的一幕

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脑摊


IP属地:北京来自iPhone客户端48楼2025-10-09 18:25
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    不知道,反正我只看传统性能


    IP属地:黑龙江来自Android客户端50楼2025-10-10 08:41
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      2025-12-02 21:33:01
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      不要当二极管,软件技术的提升也很重要


      IP属地:江苏来自Android客户端51楼2025-10-10 16:09
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        我也是5700xt都准备换了,有些新游戏用这卡玩就会糊的一坨似的,优化差帧数开fsr在加帧生成也没到60很难受


        IP属地:广东来自Android客户端52楼2025-10-10 16:36
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          基础帧数起码达到60帧才行,dlss帧生成应该用来锦上添花,而不是基础*****然后各种技术强行拉到60帧。


          IP属地:江苏来自Android客户端53楼2025-10-10 16:52
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            我感觉游戏教授小明还是比较专业的,他能解读很多我之前不理解的关于游戏画面的问题。


            IP属地:河南来自Android客户端54楼2025-10-10 17:54
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              传统光栅性能已经够了,起码对于4090这种卡来说绰绰有余。2077这种自家引擎都用不明白优化垃圾的游戏不用管。现在缺的的是光追性能。要是4090的gpu芯片上面的光追单元数量增加个300%,开RTX光追玩游戏才会毫无压力吧。


              IP属地:广东来自Android客户端55楼2025-10-10 18:40
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                其实小明有些地方说得非常对,帧生成技术确实会给游戏带来更大的延迟,性能不会凭空产生。
                举个很简单的例子,显卡渲染的1帧和5帧,ai自动生成2、3、4帧。那么本来该显示顺序是1、5、9、13帧。生成出来的第二帧就会延迟到原本第五帧的地方,原本操作延迟可能是10ms,开了帧生成之后可能就会变成20ms甚至是30ms或者更高。其实帧生成刚刚出来的时候我就猜到了会有对性能有影响,这个稍微有点逻辑推理能力的人都能推理出来。因为帧生成是在1和5之间生成2、3、4,不是在1之后凭空生成2、3、4。说得再明白一点,1后面ai本身不可能知道后面是5还是9,或者是1.5。


                IP属地:四川来自Android客户端56楼2025-10-11 09:07
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                  2025-12-02 21:27:01
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                  5楼就是被老黄驯化了了的


                  IP属地:江西来自Android客户端58楼2025-10-12 07:20
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                    游戏厂商因为这FSR DLSS连游戏优化都不做了


                    IP属地:江西来自Android客户端59楼2025-10-12 07:22
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                      💩的不是dlss,💩的是光追


                      IP属地:甘肃来自Android客户端61楼2025-10-14 08:47
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                        美术风格更重要,光追算是锦上添花的eye candy


                        IP属地:安徽62楼2025-10-14 10:14
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                          超分辨率还行,帧生成是真的搞笑,原50到60帧开个四倍到200帧能让玩家心理上爽了


                          IP属地:广东63楼2025-10-14 11:46
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                            基础光栅性能不够让ai来凑一凑 基础性能除了堆功耗 信不信6090 功耗还能好点Cuda核心还能加这哈子 给你出个大力水手4.5 你就说是不是变强了吧


                            IP属地:江苏65楼2025-10-23 10:16
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                              2025-12-02 21:21:01
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                              那个小明连dlss3和4的插帧都分不清楚。4是外插帧,效果先不说,但是没有额外延迟


                              IP属地:上海来自iPhone客户端66楼2025-10-25 16:57
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