目前凤凰的第六魂技在定位上似乎存在一些可以进一步优化的空间。对比第二魂技,第六魂技虽然在范围上有所扩大,但实际伤害却偏低。由于第二魂技具备充能机制,可以连续释放两次,在短时间内打出两轮伤害,其爆发输出能力反而优于第六魂技。而第六魂技尽管范围稍大,却仍局限于角色前方的一片扇形或矩形区域,无法覆盖身后或侧面的敌人,在实战中的覆盖率和实用性因此受到限制。
这也导致了在多数战斗场景中,玩家仍倾向于使用第二魂技作为主要输出手段,使得新推出的第六魂技使用率不高,未能有效发挥其设计价值。
在我看来,一个理想的技能体系应能让不同魂技在实战中各有明确的定位。比如第二魂技可作为高频爆发的代表,而第六魂技则更适合承担范围清场或控场的职责。但目前第六魂技的范围效果还不够突出,未能充分体现“范围技能”应有的战略意义。
因此我建议,是否可以考虑对第六魂技的范围机制进行优化,例如将其调整为像第四魂技那样“以自身为中心”的圆形范围伤害。这样的改动不仅能显著提升技能的覆盖面积,也更符合玩家对高阶魂技的预期——在面对多个方向敌人的包围时,能发挥出扭转局面的效果。通过这样的调整,第六魂技将更明确地定位为“范围清场”技能,与第二魂技的“爆发输出”形成互补,使玩家在不同战况下都能有更加丰富的战术选择。
希望采纳!


这也导致了在多数战斗场景中,玩家仍倾向于使用第二魂技作为主要输出手段,使得新推出的第六魂技使用率不高,未能有效发挥其设计价值。
在我看来,一个理想的技能体系应能让不同魂技在实战中各有明确的定位。比如第二魂技可作为高频爆发的代表,而第六魂技则更适合承担范围清场或控场的职责。但目前第六魂技的范围效果还不够突出,未能充分体现“范围技能”应有的战略意义。
因此我建议,是否可以考虑对第六魂技的范围机制进行优化,例如将其调整为像第四魂技那样“以自身为中心”的圆形范围伤害。这样的改动不仅能显著提升技能的覆盖面积,也更符合玩家对高阶魂技的预期——在面对多个方向敌人的包围时,能发挥出扭转局面的效果。通过这样的调整,第六魂技将更明确地定位为“范围清场”技能,与第二魂技的“爆发输出”形成互补,使玩家在不同战况下都能有更加丰富的战术选择。
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