现在非常需要8楼这个实测的兄弟现身说法,究竟是投入了什么样本。因为8楼这个样本很可能形成了反例,如果投入的样本均为铁拳/乐天。
因为明显可以觉察到性格/特性/道具中的96.2%由原来那个玩家提供,3.8%由实验玩家对局提供,但是如果是这样,为什么技能百分比不是96.2%+3.8%,而是93.3%+6.7%,这对于同一组原始数据是解释不通的,虽然技能是排列组合了来创造配置种类,但是总体可以发现由实验玩家提供的百分比是6.7%*4=26.8%,这说明技能的运算逻辑跟特性/属性/物品确实是不一样的,跟原假说的发现的华点是一样的,但是其中原因可能搞反了,真正有问题的是技能的百分比计算方式

,相当奇怪