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从魂游角度分析传统搜打撤游戏弊端所在!

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我举个很简单例子,如果把魂游里面的金币和魂这种收益等同于搜打撤游戏里的钱币,那么就能对比发现从塔科夫这一套走过来的系统其实本身有着极大问题!魂游里面死的时候也仅仅只是清空身上携带的金币而不会对于玩家装备的和仓库里的消耗品产生削减吧?而传统魂游仅仅只是大部分PVE少部分被入侵的设定,也就是说你基本上很难遇到像搜打撤这样你萌新装备进图结果被某个大佬五六套一脚踢死那种情况发生,想象一下假如把老头环拉塔恩和黑神话杨戬放到第一关就让玩家挑战会下场如何?


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2025-10-08 06:01回复
    隔壁暗区突围无限里面的安全区模式,就是一种死亡撤离失败不丢失玩家自己携带的枪、甲、战术胸挂和背包,仅仅只是清空消耗品的模式(甚至连防弹衣耐久都不会掉)但是玩家搜集到的物品会直接按比例转换成游戏币反正很低大概一千万的物资好像只能转换成四五十万的游戏币这样一来对局强度降低,鼠鼠玩家也设得花钱投资进高级图猛攻了


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2025-10-08 06:04
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      2025-10-17 22:48:15
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      说白了就是mmofps,杀怪变成打人机和摸物资,目的从升级装备打更强BOSS和人变成攒钱打更好地图和更高战备的人。


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2025-10-08 06:49
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