标准前2k水平,大号1200,小号600,主玩dk。
新卡虽然说是亡语,但其实是类似于奥秘的机制。是否消耗“残骸”根本不重要。
先说结论“不能因为机械法不带冰箱而说冰箱弱”
假设新卡是这样的:
453 奥秘:在你英雄受到致命伤害时,获得圣盾。
新卡约等于给脸贴了个膜,区别在于这个描述,被30血破盾还剩30血,被1血破盾剩1血。
这张卡厉害吗?453给脸套个机制盾,肯定是厉害的。这个奥秘盾算2费,253+2卡合一肯定是赚的。
但标准dk带吗?应该是不带的。因为标准dk不管是什么类型(快、节奏、龟),都不需要这个“盾”。这个盾适合的是靠组合技获胜的dk,或者是针对环境里单击爆发(防炎爆/元气弹)但标准暂时没有。
也就是说这个机制盾对提高dk胜率的帮助不大,与其加入构筑不如期待发现,作为优质的发现项。“毕竟输了的对局有90%概率有它也输”。
回到残骸的问题上:
2.453 奥秘:在你英雄受到致命伤害时,防止该伤害。消耗剩余的残骸(最多20点),将生命值变为对应的数值。
剩1/5/20残骸其实区别不大(1血5血区别大些)。因为作用还就是贴个膜挡一下。
大家讨论的“每点残骸收益”其实只是这个机制盾的收益不如标准其他残骸消耗牌(气闸、翼手龙、5攻刀)。
这本质上体系不契合问题,这是一张“能苟”的卡,但不能“赢”。适合的是本身能赢,但有时候苟不住的体系。
而现在标准的dk都不是这个类型的,所以dk需要的是能打节奏/能过牌/能快速回血的卡。



新卡虽然说是亡语,但其实是类似于奥秘的机制。是否消耗“残骸”根本不重要。
先说结论“不能因为机械法不带冰箱而说冰箱弱”
假设新卡是这样的:
453 奥秘:在你英雄受到致命伤害时,获得圣盾。
新卡约等于给脸贴了个膜,区别在于这个描述,被30血破盾还剩30血,被1血破盾剩1血。
这张卡厉害吗?453给脸套个机制盾,肯定是厉害的。这个奥秘盾算2费,253+2卡合一肯定是赚的。
但标准dk带吗?应该是不带的。因为标准dk不管是什么类型(快、节奏、龟),都不需要这个“盾”。这个盾适合的是靠组合技获胜的dk,或者是针对环境里单击爆发(防炎爆/元气弹)但标准暂时没有。
也就是说这个机制盾对提高dk胜率的帮助不大,与其加入构筑不如期待发现,作为优质的发现项。“毕竟输了的对局有90%概率有它也输”。
回到残骸的问题上:
2.453 奥秘:在你英雄受到致命伤害时,防止该伤害。消耗剩余的残骸(最多20点),将生命值变为对应的数值。
剩1/5/20残骸其实区别不大(1血5血区别大些)。因为作用还就是贴个膜挡一下。
大家讨论的“每点残骸收益”其实只是这个机制盾的收益不如标准其他残骸消耗牌(气闸、翼手龙、5攻刀)。
这本质上体系不契合问题,这是一张“能苟”的卡,但不能“赢”。适合的是本身能赢,但有时候苟不住的体系。
而现在标准的dk都不是这个类型的,所以dk需要的是能打节奏/能过牌/能快速回血的卡。





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