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浅谈共享家园

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形成原因
1 策划提高物价,同时降低爆率,跑刀赚钱效率更慢,猛攻损耗更大,越来越多的人跑刀很久也就才能猛攻几把,而高战备图的跑刀也更加需要熟练且也不是把把能撤(不然也不会出现鼠鼠文化)
2 3x3任务需求
3 鼠鼠文化以及盾构的存在使得友好信任成为可能
优点:
可以解决以上2.3(策划不当人的情况下玩家哈夫币越多物价会越高,这是和策划之间必然矛盾,当然解决方法也有)
缺点:
所谓猛攻哥不再能够依靠高战备去猎杀其他较低战备的人,所有人起好装备(理想情况)等于没有搜打撤这一特点(也有解决方法,按战备匹配同时加入以小博大队,毕竟赚哈夫币效率再高也得花时间)
另外提到的非法组队,那策划也可以专开一个图,本质也是策划的锅,不能给玩家一个轻松高效获取哈夫币的方式
消失原因
策划修改的原因就只有一个——降低哈夫币获取效率,让玩家更难体验到游戏完整内容(猛攻高级图),同时也就拉高游戏时长
总结:其实唯一矛盾只有策划和玩家的矛盾,而不是玩家与玩家之间的矛盾


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2025-10-08 02:44回复