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关于2代的一些建议和沉浸感的个人看法

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以前就听过1代的相关信息,然后趁着打折买,熬夜三天通关感觉意犹未尽。
但是2代玩完了测试版,只能说完全不期待,这份意犹未尽直接被抹杀的干干净净。
核心原因,还是沉浸感。
至于为什么二代的沉浸感不行。
我个人觉得最主要的三个原因,一个是光影声音,一个是剧情设计,还有一个就是战斗能力了。
第一点,我觉得一代最让人有沉浸感的就是直观的光影和声音。
虽然画质很烂,有一种零几年游戏的感觉,建模粗糙还看不清角色。
但是这种画质搭配上灰蒙蒙的滤镜和因为时间变化而分明环境光,以及那诡异的BGM和毫无杂音,只有生活气息的音效,却起到了一种冰镇可乐一样的神奇变化,给人的沉浸感瞬间拉满。
尤其是刚开始玩的第一个晚上,万籁俱寂只有偶尔狗叫的环境,忽然响起敲门声,真的一下子就给人代入感拉满了。
但是到了二代,整体的画质升级导致了画面变的清晰,那种因为建模粗糙从而导致的看不清所带来的遐想空间瞬间消失。
再加上灰蒙蒙的滤镜,视角的限制和原本材质的不匹配,非但没有起到优化左右,反而导致了没有丝毫代入感,只有一种感觉自己眼睛花了一样的难受。
以及二代的音效也远不如一代,没有了那种沉浸式的体验,各种无意义的鸟鸣24小时不听,也没有了一代最有特色的踹门式开关门声音,这个声音对于鬼怪入侵和NPC行动有着极大的帮助。
第二点,剧情的设计也不如一代有代入感。
光影问题造成的灾难性后果,盯着白内障一样的感觉玩游戏,本身就已经够烦躁的了,剧情也变的相当的破坏沉浸感。
1代序章的鬼新娘,回程时候的闪烁和突兀的出现真的很吓人,再加上闪回后的师弟带路,整个引入过程做到了直接就让人的注意力被吸引起来。
然后就是第一个任务叫魂,无论是从一入村NPC就跑过来给你带路,还是整个过程中始终在背后忽隐忽现的呼唤,都极大的增强了沉浸感,瞬间就让人鸡皮嘎达直冒。
但是二代呢,开局就是一个不死的智障NPC在那嗷嗷乱叫,全程跟个傻子一样到处瞎吼吼,原本应该让玩家沉浸式的体验探墓和大粽子追杀的感觉直接被破坏光了。
后续的村子部分,更是突兀的就跳出来一个九尾狐狸帮你,全程没头没尾。
一代好歹还有一些呼唤和引导,二代到目前为止,除了阵盘任务有一点引导,其他的都没感觉到引导。
而且一代任务让你做什么起码说的很清楚,二代完全没有交代,任务目标还要去看任务栏才知道。
如果说一代是以沉浸式体验设计的剧情的话,那二代就是纯网游式设计,进一步把沉浸感破坏光了。
第三,战斗技能,这一点应该是比较有争议的。
首先,改掉了使用符箓的方式,虽然优化了使用方式是正确的,但是一代的那个繁琐操作反而是加深代入感的点,可以改成两种释放方式任选。
其次,也是个人觉得最破坏的沉浸感的两点,那就是完全没有任何前置和介绍,突兀就能召唤和控制鬼魂。
以及最重要的,怪物的全都跟机关枪一样不要钱的甩法术。
说真的,看到那雷电尸王跟网游怪物一样无脑乱放雷电,我都无语到笑出声了。
你一代设计的怪物虽然模型是不知道从那借鉴来的,但是好歹设计上还是符合其形象和传统的。(当然,除了鬼蜮里那些炸岩浆的鬼畜玩意。)
结果第二代,好家伙,直接变网游了,一个僵尸不要命的释放雷电,全程基本没啥平A,好家伙核聚变僵尸是吧。
还有那些路边的蛇,毒液都是无限的,机关枪一样的喷。
这种设计直接给沉浸感彻底干碎了。
.................................
以上这些就是我个人玩完二代后过于失望的一些看法,要是有人杠那就是你对。
总结:一代我很喜欢,但二代还是算了。
失去了最大的特色,文化沉浸感之后,二代就是一个无脑的刷子游戏了,但要是玩刷子游戏,那我为什么不去玩质量更高更好玩的恐怖黎明、流放之路这些大牌刷子游戏呢?


IP属地:河北1楼2025-10-08 01:38回复
    讲得挺好


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2025-10-08 11:27
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      2026-01-07 11:36:42
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      IP属地:广西来自Android客户端3楼2025-10-08 13:14
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        一代大抵参照了darkwood的风格,恐怖气氛做很到位


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-10-08 15:27
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          有一说一qs


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2025-10-10 16:02
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            嗯楼主分析的很到位,二代的任务接的莫名其妙,没有了带入感,更没有衔接感觉,可接可不接,断断续续。任务故事的小背景稍微介绍下,或者做个以NPC视角的幻境。这样做任务更有身临其境的感觉,分支任务可以跟主线任务相关联,比如拿某个物品的主线任务,分支任务就是这个物品的前世今生的讲解给主线的任务提示,又或者给下个任务做背景介绍背书效果,让整个任务环可以前后呼应。学习下前辈们,把任务连贯做成剧情,前后呼应。还有就是恐怖感缺乏,玩到中后期,基本就是带的一群尸魂小弟嘎嘎乱杀,愣是成了割草游戏, 提议把携带的僵尸魂体,生成一些隐藏触发类任务,比如可以跟魂类互动增加属性之类随机触发魂体的生前记忆,完成任务后可以增长魂的属性,上身到魂体后可以进入到阴冥副本里,获取稀缺材料。或者收取一些厉害的魂体。五行体质可以配合功法养成出各种玩法。也可以属性满溢后,有1次或者2·3次的改属性重新练的机会


            IP属地:江西6楼2025-10-11 09:52
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              现在才是测试阶段,不过你说的东西基本上都有道理,这游戏画面确实玩的我白内障都出来了,刚体验了一下,有的地方有点乐,有一个砍树的老登,我交互了一下发现有个辱骂,直接汝母婢也,那老登气的两斧子把我砍死了,这哪是恐怖游戏啊。


              IP属地:青海来自Android客户端7楼2025-10-12 15:50
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                二代的鬼到处都是,都被当成陀螺抽了,特效哐哐的闪。什么雷啊火啊,成修仙了。主打鬼怪类的,不论是小说还是游戏,鬼首先一定是要先保持神秘感的嘛,这才让人感到恐惧,从而有沉浸感。这花里胡哨的,搞的跟传奇一样。


                IP属地:湖南8楼2025-11-16 21:57
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                  2026-01-07 11:30:42
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                  不支持手柄么还是?


                  IP属地:江苏9楼2025-12-03 16:21
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