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原住民是否只是伪命题?

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一点对于共享家园扰乱原住民和原村规等言论的想法。众所周知,环境的改变是大量人为的选择造成的,监狱自诞生就因高战备被理所当然的视为“猛攻图”,但这概念是真的不可侵犯的吗?
监狱该是什么环境,到底由策划还是由玩家来制定?
我认为是策划做出引导而后玩家来彻底规定环境。
被占据了监狱的猛攻选手会叫嚷着玩不了监狱了,但,想想,监狱在此之前是不是几乎完全玩不了跑刀?
几乎不可混闸加上丢包和直升机撤的困难程度来看显然战备价值和风险与收益不匹配。
那为什么没有跑刀玩家跳出来说猛攻玩家占据了这张图?因为他们知道策划在引导玩家让这张图成为“猛攻图”。
但是相反的是,当这张图被跑刀玩家发掘出价值并把群体扩大之后,猛攻玩家却跳了出来,指责他们破坏环境,但这时环境到底由谁制定?
以前由谁声音大谁说了算,现在怎么不一样了?
如果猛攻选手足够多可以创造一个环境,那怎么还需要在贴吧里阴阳怪气?
我认为这只是一种双标的说辞。


IP属地:江西来自Android客户端1楼2025-10-08 01:32回复
    总结:根本没什么原住民,一开始玩地图的人也是多数的玩法同化少数的玩法最后融合出一个地图的村规和所谓原住民,那么更早一些但玩法不甚相同的的“原原住民”呢?也不过被同化罢了,既然有合理的纯粹的激进的猛攻玩法出现,那么纯粹的跑刀玩法也同样应该是合理的


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2025-10-08 01:41
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      2026-02-06 07:31:56
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      盾老鼠都能齐心协力把监狱口人魔赶走,猛攻割打完堵桥wll能忍得住不吃航天反堵桥同盟的盒子🐴


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-10-10 01:30
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