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三角洲的策划做决策太喜欢拖,而且不知道过度转移矛盾反倒适得其反

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作为策划,他知道,要想办法把矛盾转移给玩家,要学会装似+拖字诀
但问题是,他不知道这些诀窍用几次没关系,但过度频繁使用,可能会引起更大的反噬,导致炸药桶成了原子弹,直接引爆的白茫茫一片真干净
1.装似+拖,绝不妥协,坚信时间淡化节奏+后人的智慧
这招说实话,确实好用,但前提是没有频繁起大节奏并高频使用。道理很简单,机枪连续打个几百几千发子弹,过热了,那就要停止射击一段时间等枪管自然冷却(等节奏和玩家怨气随着长时间慢慢淡化),再继续射击;但如果没等枪管冷却下来就继续射击,也就是很快遇到节奏继续用装似扛过去,玩家怨气没消散掉反倒因为高频的装似,加速了怨气的积累,那等着炸膛吧
以二游为例,某知名开放世界游戏大约小半年一次大节奏,最靠近的的大节奏都隔了三四个月;而且发觉玩家怨气积累到阈值后,该糯的时候还是糯了。除此之外大部分市面上的游戏大多是半年多一次大节奏,有足够的时间冷却枪管淡化玩家怨气。
而我们的三角洲,一个版本,两个月一次比多索雷斯还要爆的大节奏,前无古人后无来者 每次都是靠装似扛过去,每个版本都有大节奏甚至还能搞两次大节奏,还能无缝衔接,那能不炸膛才怪了。
2.过度转移矛盾给玩家群体
分化玩家,转移矛盾到玩家群体是策划的惯用手段,也很好用。但如果这招做的太过头太频繁,没有像前面一样适当休养生息,就会导致不同类型玩家之间视同寇仇,完全无法容忍对方的存在,甚至发展到后面会因为立场敌对玩家的存在而选择退坑;此外玩家长期对立,慢慢的会导致玩家戾气普遍很重,到时候一旦有个大节奏会导致节奏更为猛烈,反倒成了节奏催化剂。
三角洲现在就已经往玩家之间视同寇仇的方向走了,鼠鼠和猛攻哥互相看到对方就感到恶心,甚至到了做一些就为了恶心对方的行为了;比如最近因为猛攻哥集体站队策划踩头鼠鼠,鼠鼠开始在游戏内集体报复猛攻哥,进而导致猛攻哥的游戏体验快速下降;或猛攻哥为了发泄对鼠鼠的不满,能追半个地图追杀鼠鼠,根本不符合正常基于利益的行为动机,进而严重损害了鼠鼠的游戏体验。久而久之两边的游戏内体验都变得越来越差,游戏外社区看到对方就犯恶心生理性想呕吐,于是开始集体退坑或转隔壁竞品。
最后倒霉的不还是策划,为了方便自己+达到一时的目的,就搁那无节制的转移矛盾到玩家那,那因此导致互相对立的玩家因为对方的存在集体退坑,也别懊悔,毕竟你策划自己选的嘛
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综上,我们三角洲的策划,永远在逃避矛盾和冲突的路上,把一些好用的技巧当成万能法宝频繁用,永远想再苦一苦玩家,永远在相信后人的智慧,之后导致局面失控,那我只能说活该咯。



IP属地:江苏来自Android客户端1楼2025-10-08 01:09回复
    光s5-s6,s5开局张姐皮套饺子,贴吧运营威胁玩家+监狱无机密等不合理设定+三红皮行动节奏+皮肤质量节奏,四个节奏全都靠装似撑过去了(三红皮在送三角券后依然被冲故意立听劝人设),也就s5后半段稍微消停了点,但这个时候日活也因为赛季末略微下滑了,且共享监狱已经初见端倪。
    然后策划其实也知道不能再积累怨气了,不然一戳就爆,于是周年庆赶紧端上来一点福利和利好改动,稍微给玩家放放气。
    但没想到放气还没放多少,就整了个大的这下是彻底爆了


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2025-10-08 01:19
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