首先我是上个赛季入坑的,被b站各种鼠鼠跑刀视频和明日方舟联动吸引到的
,整个国庆因为自己有事除了上线特勤处收菜基本上没有打游戏,所以可以说是没有体验共享家园的。
整个游戏我的体验就是跑刀攒钱-起装猛攻-没钱跑刀这样循环的,起装猛攻就是容易没钱,猛攻久了战斗就特别高压,如果赢了确实也能赚很多,可根据这个匹配机制想靠猛攻赚钱基本上是不太可能的。加上有特勤处升级需求,想要攒钱肯定是要跑刀的,我也是跑刀攒钱比较多。
共享监狱确实是畸形的,但是也是整个游戏环境的畸形产物,我是上个赛季进来的,结果这个赛季怎么变化的?物价飞涨,新英雄银翼进一步压缩鼠鼠的生存空间,3x3任务逼迫玩家进入完全不熟悉的绝密地图,还没有低成本熟图的方法,原先玩蜂医的跑刀玩家为了保活不得不玩盾,也发现了共享监狱的玩法,开始自发的组织。为什么玩盾的鼠鼠提到共享家园就会说到护航?因为这就是整个游戏环境畸形的元凶之一,其他游戏不正常的炸鱼行为在三角洲里居然被官方摆在台面上宣传,而能有充足实力炸翻鱼塘的护航是少数,为了追求软妹币大部分护航都会选择开挂,更加影响其他正常游戏的玩家。游戏策划对共享家园的反应更是应激。哪怕是在其他游戏里也少见到如此应激的反应。直接公告马上接热补丁,盾和撤离机制直接一刀切,盾直接成为废物,撤离直接从无上限变为限5人。好多人直接游戏打到一半动不了出不去了。官方只解决了玩家对畸形游戏环境的缓解方案,却对整个游戏环境的畸形视而不见。买命站交易桥和打暗号都是玩家们自发对游戏高压环境做出的缓解方案,结果现在买命站交易桥因为3x3任务更改和环境的恶化而消失,打暗号这个交流方案也因为撤离点改动变的更加不确定,共享家园这个行动也因为策划的打压直接消失。而策划一直在为了消耗玩家的哈夫币而不断加压。玩家压力无法缓解,对环境的不满情绪直接被策划的公告直接引爆了。
至于说共享家园影响了别人猛攻的我就觉得很好笑,首先这个是玩家自发组织的一个缓解游戏压力一个方法,谁选个盾都是可以参与进来的,除非你从来不跑刀,不然都可以享受到好处的。如果你能够一直靠猛攻赚钱那真属于是非常强的选手了,哪怕是监狱遇到盾也是能随便处理的吧。而对于猛攻监狱的人来说确实是有一定影响,但是盾并非无敌,更多情况下是只能自保而无攻击力的,盾想追人根本是追不上的,勾子也能够被快速近战打断。而且盾更多的会去吃饭,组队起来追着人杀更是少数,更何况这样也破坏了游戏的环境,增加了游戏压力,和共享监狱的目的是相违背的。猛攻监狱的人也有更多的选择,可以猛攻其他地方赚钱,也可以一起加入,还能靠着自己的技术直接杀监狱盾来吃盾收集带物资。
整个三角洲行动的环境可以说是因为策划的更改变得更加高压了,撤离点改动后想要混闸和打暗号的鼠鼠只能赌撤离点没满,拉闸的猛攻队也要担心会不会被背刺。讽刺的是因为盒子也算撤离人数的bug,先进的猛攻队反而不太需要担心背刺,因为杀了你也撤不了,但也会担心撤不了的鼠鼠拖人下水。唯一利好的只有堵桥队,轻松多了,不要担心对面会组队来打你了。

整个游戏我的体验就是跑刀攒钱-起装猛攻-没钱跑刀这样循环的,起装猛攻就是容易没钱,猛攻久了战斗就特别高压,如果赢了确实也能赚很多,可根据这个匹配机制想靠猛攻赚钱基本上是不太可能的。加上有特勤处升级需求,想要攒钱肯定是要跑刀的,我也是跑刀攒钱比较多。
共享监狱确实是畸形的,但是也是整个游戏环境的畸形产物,我是上个赛季进来的,结果这个赛季怎么变化的?物价飞涨,新英雄银翼进一步压缩鼠鼠的生存空间,3x3任务逼迫玩家进入完全不熟悉的绝密地图,还没有低成本熟图的方法,原先玩蜂医的跑刀玩家为了保活不得不玩盾,也发现了共享监狱的玩法,开始自发的组织。为什么玩盾的鼠鼠提到共享家园就会说到护航?因为这就是整个游戏环境畸形的元凶之一,其他游戏不正常的炸鱼行为在三角洲里居然被官方摆在台面上宣传,而能有充足实力炸翻鱼塘的护航是少数,为了追求软妹币大部分护航都会选择开挂,更加影响其他正常游戏的玩家。游戏策划对共享家园的反应更是应激。哪怕是在其他游戏里也少见到如此应激的反应。直接公告马上接热补丁,盾和撤离机制直接一刀切,盾直接成为废物,撤离直接从无上限变为限5人。好多人直接游戏打到一半动不了出不去了。官方只解决了玩家对畸形游戏环境的缓解方案,却对整个游戏环境的畸形视而不见。买命站交易桥和打暗号都是玩家们自发对游戏高压环境做出的缓解方案,结果现在买命站交易桥因为3x3任务更改和环境的恶化而消失,打暗号这个交流方案也因为撤离点改动变的更加不确定,共享家园这个行动也因为策划的打压直接消失。而策划一直在为了消耗玩家的哈夫币而不断加压。玩家压力无法缓解,对环境的不满情绪直接被策划的公告直接引爆了。
至于说共享家园影响了别人猛攻的我就觉得很好笑,首先这个是玩家自发组织的一个缓解游戏压力一个方法,谁选个盾都是可以参与进来的,除非你从来不跑刀,不然都可以享受到好处的。如果你能够一直靠猛攻赚钱那真属于是非常强的选手了,哪怕是监狱遇到盾也是能随便处理的吧。而对于猛攻监狱的人来说确实是有一定影响,但是盾并非无敌,更多情况下是只能自保而无攻击力的,盾想追人根本是追不上的,勾子也能够被快速近战打断。而且盾更多的会去吃饭,组队起来追着人杀更是少数,更何况这样也破坏了游戏的环境,增加了游戏压力,和共享监狱的目的是相违背的。猛攻监狱的人也有更多的选择,可以猛攻其他地方赚钱,也可以一起加入,还能靠着自己的技术直接杀监狱盾来吃盾收集带物资。
整个三角洲行动的环境可以说是因为策划的更改变得更加高压了,撤离点改动后想要混闸和打暗号的鼠鼠只能赌撤离点没满,拉闸的猛攻队也要担心会不会被背刺。讽刺的是因为盒子也算撤离人数的bug,先进的猛攻队反而不太需要担心背刺,因为杀了你也撤不了,但也会担心撤不了的鼠鼠拖人下水。唯一利好的只有堵桥队,轻松多了,不要担心对面会组队来打你了。











