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天书奇谈低速人物PvE方案

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几年前,许多玩家在打粉色宝石时,会或多或少地打一些天速石。一个重要的理由是,主要依靠人物通关一些PvE(玩家对战环境,即打怪)活动,需要达到某个速度,例如须弥要求1.9万速度,紫薇要求1.6万速度。
近年来,玩家们又发现了更多的活动似乎需要速度,例如广寒毕争要求2万速度,龙兔二阶要求1.5万速度,龙兔三阶要求3万速度等。
对于四混五甚至全五水平的三转、四转角色,想要达到2万左右的速度,也需要打一部分天速石,二转角色则更加困难。这些天速石是必须打的吗?
笔者研究各类PvE的低属性通关策略已有多年,近期更是研究了几乎全部的中阶PvE(包括魔军阵地、龙兔活动、特除、修行塔等)。至今,可以认为,除了笔者尚未研究的几个高阶PvE——王者试炼、通天境日常、混沌天城主线及日常、部分三界关限时活动以外,通关其他初阶、中阶PvE,事实上都可以不追求速度!
本文首先分析低速人物打怪时会遇到的困难,简要列举解决方案(这些解决方案会在后文出现,并进行详细说明),然后分别介绍如何主要依靠低速人物通过须弥、勇者紫薇、龙兔三阶、魔军大将、广寒毕争、特除,最后总结各个PvE的推荐打法与属性要求。需要指出的是,这些内容主要适用于法侠、法系人物,因为低速兔侠PvE往往不需要太多技巧,而刺客无论速度高低,都不太擅长单人PvE。
本文存在视频版本,该版本包含大量实战视频,但省略了一些信息和推理过程


IP属地:江苏1楼2025-10-07 23:13回复
    一、低速PvE面临的困难与解决方案
    (一)先手高伤害攻击
    主要表现:高速怪物数量较多,第一回合伤害全部先手打出,直接击杀来不及放出仙气的人物
    典型怪物:须弥六耳猕猴、龙兔二三阶怪物、广寒毕争、魔军阵地永夜大帝
    解决方案:提高生命值、多次尝试以求闪避、使用物免(保护祝福)或法免(元素封印)骑宠、使用五彩鸟、使用姮茗儿(捣药玉兔)、补满英雄元气使其出战承担伤害
    (二)先手持续控制
    主要表现:怪物经常先手使用控制技能,人物可能刚刚解控就又被控制,无法行动
    典型怪物:勇者紫薇侠客、龙兔二三阶怪物、特除纳兰空空
    解决方案:提高修为以增加仙气回合数、升级法宝获得控制抵抗回合、点经脉获得控制抵抗回合
    (三)先手抽蓝
    主要表现:怪物经常先手抽光人物法力,本回合法力不足,自动使用普攻,下回合使用药品,下下回合才能使用技能
    典型怪物:双星凤凰、地宫魔化术士、魔军阵地魔军大将、特除月光兔
    解决方案:根据怪物抽蓝与不抽蓝回合的分布,采取针对策略


    IP属地:江苏2楼2025-10-07 23:14
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      2025-10-11 11:32:15
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      二、低速须弥
      150级须弥山副本可能是最经典的“需要速度”的PvE。副本中的任务“解救左千秋”需要打10只六耳猕猴,每只猴子第一回合都使用风切,造成121500点物理伤害(受防御力、免伤属性减免前的不爆击伤害,下同),属性不太高的玩家如果不能先手上仙气,受到十次攻击可能会被直接打死,或虽然用出仙气,但生命已经不能再承受一次攻击了。
      过去对数据的研究不太精确,玩家通常认为猴子的速度为2万。事实上猴子的速度为1.8万,第一回合使用的风切带有1000出手速度,角色只要超过1.9万速度即可先手上仙气。
      现在,即使速度不够1.9万,也有多种解决方案以供人物在首回合存活,并留有能承受一次攻击的生命,从而利用仙气回血。这些方案往往比追求1.9万速度更简单。
      (一)依靠较高的生命、物防存活
      打不过猴子可以反复重打,这也降低了使用此方案的难度。一般来说,角色只要有50万生命,3万物防(此时风切不爆击伤害5万左右),多打几次即可通过偶尔的闪避扛住伤害,用出仙气并回血;铜墙侠客只要有25万生命,身穿三级附魔的太冥,多打几次即可扛住伤害,用出仙气并回血。
      对于三混四或全四水平的术士、修真,三转如果选择坚韧,即可达到要求;即使三转选择勇武,只要使用非太冥的装备,通常也可以达到要求。
      (二)依靠闪避怪物伤害存活
      若物闪较高,可以降低上一个方案中对生命、物防的要求。实战39万生命,3.5万物防,具有30%物理闪避率的低速人物,击败猴子比较轻松。
      (三)依靠物免(保护祝福)骑宠存活
      许多二转人物生命值很低,物防和物闪也不太高,无法使用前两个方案,此时可以使用物免骑宠,青焰虎、白虎战骑等大部分神兽都能领悟保护祝福。
      (非侠客)使用物免骑宠的情况下,目前v过(开启战v通过)猴子的最低属性约为21万血、4.6万法防、2.9万法攻、400韧性。
      (四)依靠姮茗儿(捣药玉兔)存活
      用成品兔子打六耳猕猴可以说是大材小用了,不仅回血量足以抵消怪物伤害,还有高额群伤,可以轻松过关。


      IP属地:江苏5楼2025-10-07 23:16
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        三、低速勇者紫薇
        去年10月游戏版本更新前,通关勇者紫薇主要需要速度。
        紫薇怪物伤害较低,但从第16回合起,女侠客每回合均使用真·伏魔刀法,男侠客每回合均使用伯虎压顶,这两个技能命中后会造成2回合眩晕(眩晕状态下再次受击不会重置剩余回合数,游戏内导致无法行动的控制技能都有这种特性)。不考虑闪避的情况下,如果角色速度比男、女侠客慢,将被无限眩晕,无法出手,否则每两回合有一次出手机会。
        女侠客、男侠客基础速度分别为4545和3636,圣灵加速后通常为7800±350和6900±350,同时女刺客的20级土魔爆会削减玩家8000速度。根据该数据与实战结果,角色战属速度达到1.6万左右,即可在自身被女刺客土魔爆减速、女侠客被女修真圣灵加速的情况下,仍然比女侠客速度快,版本更新前,这样基本就足以通关。
        但版本更新后,想要通关必须在男修真持续使用治疗技能的情况下击杀怪物。紫薇主要怪物生命约为900万,从第16回合起的治疗技能及其被动效果,每回合会给全体怪物回复约50万血。如果前15回合不能击杀两名侠客,后续即使速度足够,在两回合只能出手一次的情况下,也不太可能再击杀了。
        因此,通关紫薇基本需要在15回合内击杀两名侠客,这对伤害的要求较高(大体上说,需平均每回合打出60~90万群伤),但人物不会再被控制,也就没有了速度要求。


        IP属地:江苏6楼2025-10-07 23:17
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          四、低速龙兔三阶
          前年出现的“拯救月野兔”活动,与去年出现的“协助龙族崛起”活动,怪物组成非常类似,为十只伤害高,且带有不少控制的怪物。
          具体地说,后排五只怪物等级为190,速度为3万,随机使用龙息·乱或火魔爆,两个技能均会造成548465点法术伤害,且爆击率极高。前排五只怪物的伤害也不比后排怪物低太多,全五水平的铜墙侠客也很难承受十只怪物的先手伤害。
          同时,龙息·乱约有五分之一的概率造成3回合混乱;一只魔化古河锦鲤约有30%概率使用梦幻泡影,造成3回合睡眠;一只魔化真武灵龟约有50%概率使用陨星闪落,该技能有20%概率造成2回合眩晕。控制技能如此之多,低速人物看似很难再有出手的机会。
          基于以上因素,许多玩家倾向于依靠3万速度通过龙兔三阶,但高伤害其实有破解的方式,而控制技能也没有想象中的密不透风。
          (一)应对先手伤害的方案
          1. 侠客依靠五彩鸟存活
          在实战中,战属100万血、9.6万法防的低速侠客,带16级凤佑五彩鸟(使人物免伤60%),受龙息·乱、火魔爆的爆击伤害约为9.3万,只要闪避少量技能,即可承受全体怪物的一轮攻击而不死,并用仙气回上血量,然后借助五行符金阵反弹死怪物,v过龙兔三阶!
          2. 依靠法免(元素封印)骑宠存活
          由于绝大多数怪物都是法术攻击,对非侠客或没有高级凤佑五彩鸟的侠客而言,更好的选择是准备一只法免骑宠,免除第一回合的全部法术伤害。
          第一回合可以依靠运气不被控制,用出仙气,后续只要仙气不断,且回血量超过怪物伤害,即可保证不死,并借助金符反弹死怪物。
          法侠带10级凤佑五彩鸟(免伤36%),仙气回血量不难达标;法系人物战属4万法防,带14级凤佑五彩鸟(免伤52%),龙息·乱、火魔爆的爆击伤害约为33.4万,13万法攻基本可以达标,增加法防可以进一步降低对法攻的要求。
          (二)应对先手控制
          七个怪物的控制技能已在上文列出,首先指出,这三个控制技能不能叠加,即如果已被某个技能控制,再被任何控制技能命中都不会获得新的控制状态,已有的控制状态也不会刷新回合数。
          其次,梦幻泡影的控制效果特殊,被控制的目标若受到大量伤害,则会提前苏醒。魔化古河锦鲤的速度为3万,超过前排其他四个怪物,实战中,即使锦鲤使用梦幻泡影控制了人物,后续人物也会被打醒,本场战斗中这个控制技能实际没有太大作用。
          通过计算得到,若人物回合开始时不处于控制状态,则本回合受龙息·乱控制3回合的概率约为40.95%;若未被龙息·乱控制,则被陨星闪落控制2回合的概率为10%;若未被龙息·乱和陨星闪落控制,本回合可以出手补充仙气。
          龙兔三阶怪物血量约为200万,上文案例中的侠客承受伤害较低,但装备了五个二等金符,能比三等金符更快地反弹死后排五个怪物(用了约180回合),增加了通过率。对于普通法侠,携带10级凤佑五彩鸟的情况下,可将后排怪物伤害控制在20万左右,此时装备五个三等金符,即可用约140回合反弹死后排怪物;对于上文计算中的法系人物,装备五个三等金符,即可用约85回合反弹死后排怪物。
          进行编程模拟,得到在140回合与85回合反弹死后排怪物的情况下,不同修为(即仙气回合数)的人物全程仙气不断的概率:

          五只后排怪物被反弹死之后,前排怪物仅有一个控制技能陨星闪落,再控死人物的概率极低。因此,战斗获胜概率约为上述概率乘首回合能放出仙气的概率(53.1%)。可以看出,即使不考虑仙气断了还能生存一回合的可能性,只要法侠、法系人物有18万修为,即可做到打几次基本就能过一次。
          最后指出,龙兔二阶的伤害不足龙兔三阶的一半,只要有法免骑宠,属性要求较低。


          IP属地:江苏7楼2025-10-07 23:18
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            五、低速魔军大将
            魔军大将等级为160,速度为1万,伤害不低,但勇武侠客或法攻10万左右的法系人物通常不会被打穿仙气,更大的威胁在于3n回合的抽蓝。
            在手动战斗中,可以用梦魔咒控制怪物以规避抽蓝,但自动战斗较难实现稳定控制。按照常规的思路,若在第3n回合被先手抽蓝,3n回合会自动使用普攻,第3n+1回合需吃药品回蓝,直到3n+2回合方可使用技能,这样每三回合至多只能出手一次,每六回合至多只能攻击一次。考虑到魔军大将所在的怪物组有治疗怪,己方伤害不易达标。
            找到上述分析中的漏洞,即可发现魔军大将的破局之法:若能稳定在第3n回合后手回蓝,则第3n+1回合和第3n+2回合皆可使用技能,从而保证每三回合出手两次。
            如何实现这一循环?首先,第3回合开始时,人物法力饱满,不能要求其回蓝,此回合通常会被抽蓝而使用普攻,进而第4回合需吃药品回蓝。为使人物第5回合使用技能,第6回合吃药品回蓝,需保证药品蓝量-第5回合技能耗蓝<回蓝阈值<药品蓝量。
            第6回合吃药品回蓝后,为使第7~8回合使用技能,第9回合再次吃药品回蓝,需保证0<药品蓝量-第7~8回合技能耗蓝<回蓝阈值<药品蓝量-第7回合技能耗蓝。
            后续的战况与第7~9回合相同。因此,在只设置三个技能的情况下,为达到我们的目标,只需一号位技能耗蓝+二号位技能耗蓝<药品蓝量,且药品蓝量-二号位技能耗蓝<回蓝阈值<药品蓝量-一号位技能耗蓝。
            法侠和法系人物都可以考虑在一号位放仙气,二号位放烈焰(如法侠没有学烈焰,可以在一号位放六脉,二号位放仙气,但不一定能击杀怪物),使用地宫蓝。若人物是法侠或修真,烈焰耗蓝远比仙气高,上述要求比较容易满足;若人物是术士,由于仙气10和烈焰11耗蓝差不多,第二个不等式不太容易满足,如果不想战前控制法力,可以考虑调低仙气的等级,这样或许还能只用甘露回蓝。
            此外,如人物修为较高,不太怕龙息·乱的随机控制,也可以考虑设置六个技能,并通过计算,每六回合用出一个仙气、三个攻击,伤害更容易达标。


            IP属地:江苏8楼2025-10-07 23:18
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              六、低速广寒毕争
              广寒毕争怪物组中,少年毕争的等级为260,速度为4.7万,但他只会防御和对怪物方使用仙音、圣灵、昊天,威胁较低;两个魔军军师的等级为240,速度为3万,但这是治疗怪,角色速度是否超过他们同样不影响大局;两个魔军指挥官的等级为240,速度为2万,首回合会随机使用土魔爆(造成约102.7万物理伤害)或幻剑诀(造成约82.2万法术伤害),且爆击率极高,威胁很大;其余五只怪物威胁不大。
              鉴于此场战斗中,己方必须在500回合内击杀少年毕争,而人物技能严重识破,伤害大幅衰减,且治疗怪基本上会使每个怪物每回合加血147297,法侠甚至修真单人击杀少年毕争都比较困难,下面主要分析术士的打法。
              若术士带14级凤佑五彩鸟,双防5万,土魔爆、幻剑诀伤害分别为62.4万、54.2万。如果人物是第一回合末尾使用仙气,第二回合还需要承受一个高伤害才能开始回血,十分危险,需要将两个高伤怪的技能全部闪避,才能在第二回合存活下来!
              现在大部分术士为勇武转职,双闪并不高,想要依靠反复重打来连续闪避两个技能比较麻烦。然而,若速度超过1.1万,即可比前排五只小怪先出手,从而只要闪避其中一个怪物的攻击,即可在第一回合中期用出仙气,并借助前排小怪的攻击回血,在第二回合开始时拥有仙气和饱满的血量。考虑到对全五水平的角色而言,战属速度超过1.1万并不需要打天速石,笔者更推荐这种速度中等的打法。
              如果角色的双闪特别低,不想多次重打,还可以考虑补充四个英雄的元气,让他们全部出战并站在两侧,使六单位的幻剑诀有一定概率打不到人物。总之,只要在前几个回合中不死,后续圣灵可为自己增加几万物防,土魔爆伤害降至50万左右,威胁更低。注意到术士想要达到伤害的要求,即使在使用三烈焰骑宠的情况下,也至少要有15~20万法攻(这也是此处并不推荐使用物免或法免骑宠的原因),这个伤害可以接受。


              IP属地:江苏9楼2025-10-07 23:19
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                七、低速特除
                (一)特除怪物简介
                特除第十环固定出现1只boss纳兰空空,其余九只怪物在另外五类中随机产生(本文出现的特除怪物数值均为161级怪物的数值):

                人物低速特除主要难点有三:一是仙音化雨使凤佑不高于13级的五彩鸟失效;二是法力牺牲每五个回合使用四次,使人物几乎无法出手;三是碾压打击伤害高且难以被减免,陨星闪落伤害高且带有控制。
                对于第一个难点,除了多次尝试以避免遇到远古火焰巨人外,只能不带五彩鸟或使用凤佑不低于14级的五彩鸟;对于纳兰空空的控制,注意到此怪速度较低(约为8944),人物较容易高于该速度,如果再点经脉(仅适用于侠客)或升级洛书至九阶+1(适用于各个职业),以获得1个眩晕抵抗回合,则怪物后手控制1回合,相当于没有控制。
                我们先针对月光兔的法力牺牲给出克制方式,证明低速法侠、法系人物单特除的可行性,然后估算属性要求。
                (二)被连续抽蓝时的行动规律与月光兔的克制方案
                观察一个实际例子可以发现,若调低回蓝比例,使一个药品的回蓝量高于人物法力×回蓝比例,即使被连续先手抽蓝,人物每回合的行动也是不一样的。
                考虑下述场景:低速人物调低回蓝比例,第一回合依靠月光兔抽蓝队友或宠物,用出了仙气,从第二回合开始,队友和宠物均已阵亡,后续会发生什么?
                第2回合:人物法力较高,预设动作为使用技能,但月光兔先手抽蓝,清空了法力,人物上前普攻。
                第3回合:人物法力较低,预设动作为使用药品,月光兔先手抽蓝,之后人物使用药品。
                第4回合的状况与第2回合完全相同。
                第5回合:人物法力较低,预设动作为使用药品,月光兔使用智慧祷言,不抽蓝,之后人物使用药品。
                第6回合的状况与第2回合完全相同。
                第7回合的状况与第3回合完全相同。
                第8回合的状况与第2回合完全相同。
                第9回合的状况与第3回合完全相同。
                第10回合:人物法力较高,预设动作为使用技能,月光兔使用智慧祷言,不抽蓝,人物成功使用了技能!
                从这个例子中可以看出,在调低回蓝比例后,人物行动以2为周期,每回合结束时周期性地有蓝、空蓝。若在第5n-1回合结束时,人物有蓝,由于5n回合月光兔不抽蓝,人物即可用出技能。
                用出技能之后,根据药品回蓝量-技能耗蓝量与人物法力×回蓝比例的大小关系不同,第11回合人物预设动作可能为使用技能,也可能为回蓝。若为前者,第15回合人物即可再次使用技能;若为后者,第20回合人物即可再次使用技能。
                因此,低速人物在只挂一个仙气的情况下,只要有9.6万修为,即可保证仙气不断;如修为更高(例如有21.6万修为,仙气持续21回合),可以合理加入攻击技能,例如侠客可考虑使用法力精髓回蓝,技能设置仙气1+仙气1+六脉11+六脉11(需注意调整回蓝比例使得用完仙气、六脉后下一回合的预设动作均为回蓝;也可以使用更高级药品,从而可用更高级仙气,或达成5回合出手一次),以击杀怪物(由于许多怪物不攻击,通常不能只靠金符弹死所有特除怪),无需卡回合过关。
                (三)属性要求估算
                鉴于不高于13级的凤佑减伤效果会被远古火焰巨人的仙音化雨解除,对于法侠,建议不用五彩鸟,若战属物防、法防均为8万,此时碾压打击、陨星闪落、千金散尽还复来伤害为32.4万、19.3万、15.6万,如一组怪物中的冰雪熊宝宝个数不多于禄灵个数,且角色法闪较低,则战属10~11万法攻基本可以过关。使用4级土阵可将法攻需求降至9~10万。极端情况下(不出现冰雪熊宝宝)8万法攻基本可以过关。
                对于法系人物,建议用14级凤佑五彩鸟(减伤52%),若战属物防、法防均为4万,此时碾压打击、陨星闪落、千金散尽还复来伤害为31.1万、26.5万、21.1万,无论怪物组成情况如何,战属13~14万法攻基本可以过关。极端情况下(不出现冰雪熊宝宝)12万法攻基本可以过关。


                IP属地:江苏11楼2025-10-07 23:21
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                  2025-10-11 11:26:15
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                  八、总结
                  1. 针对须弥猴子的先手高伤害,人物如速度不足1.9万,可以考虑用较高的生命、物防抵挡,或用中等生命、物防和一定量的物闪抵挡。战属40~50万生命、3万物防(侠客生命要求减半)并有一定物闪,技能使用2个仙气+6个群攻,调高回蓝比例避免法力低于4000,就比较容易通过;使用物免骑宠可以继续大幅降低对生命的要求。
                  2. 由于游戏版本更新,目前勇者紫薇的速度要求已经被伤害要求所取代,需平均每回合打出60~90万群伤。
                  3. 针对龙兔三阶的先手高伤害和控制,人物如速度不足3万,推荐使用法免骑宠,并提高修为(即仙气回合数)增加容错。法侠24万修为,带10级凤佑五彩鸟,或法系人物18万修为,战属4万法防、13万法攻,带14级凤佑五彩鸟,技能只用仙气,装备五个三等金符,即可有35%以上的获胜概率。
                  4. 针对魔军大将3n回合的抽蓝,人物如速度不足1万,可以合理调整回蓝比例,使自己在3n回合开始时法力小于回蓝阈值,从而在该回合后手回蓝;3n-2(或6n-5)回合使用仙气;其余回合使用攻击技能。用此方法,9万法攻、60%法术爆击率的修真可以v过魔军大将。
                  5. 对于守卫广寒城boss,法系人物战属超过1.1万速度、5万双防、15万法攻,闪避或用英雄引走前两个高伤技能中的至少一个,在第一回合中期用出仙气,后续通常可保证不死。击杀怪物的属性要求与法攻、爆击率、五行符阵法、小狐等级等多个因素有关,预计术士至少需要15~20万法攻,修真要求则更高。
                  6. 法侠点经脉或升级洛书获得眩晕抵抗回合+1,战属超过8944速度、9~11万法攻、8万双防,技能只用仙气,尽量调低回蓝比例,即可不带宠物,卡回合通过特除;法系人物升级洛书获得眩晕抵抗回合+1,战属超过8944速度、12~14万法攻、4万双防,技能只用仙气,尽量调低回蓝比例,即可携带14级凤佑五彩鸟,卡回合v过特除。法侠或法系人物若有21.6万修为,还可以不卡回合v过。


                  IP属地:江苏12楼2025-10-07 23:21
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                    九、附录
                    笔者感谢如见青山、间水月、灰尘、金属、奇奇vv、成全、嫣然、青川、水台、梅花鹿、Klaus等玩家在游戏数据提供、战斗方案设计等方面的帮助。
                    本文的内容是过去数年的研究成果,内容较丰富,文档却是在两三天内写出,疏漏在所难免,敬请各位玩家批评指正


                    IP属地:江苏13楼2025-10-07 23:21
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                      本文pdf版下载地址:https://pan.baidu.com/s/1zKjhY3DZ-n-EOx9bzF-eoA?pwd=udi6
                      提取码:udi6


                      IP属地:江苏14楼2025-10-07 23:22
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                        太强了


                        IP属地:广东来自Android客户端15楼2025-10-07 23:26
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                          给蝶姐DD


                          IP属地:安徽来自Android客户端16楼2025-10-08 00:11
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                            dd


                            IP属地:江苏来自Android客户端17楼2025-10-08 00:33
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                              2025-10-11 11:20:15
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                              不给扑棱笨笨打波广告吗!


                              IP属地:广东来自iPhone客户端18楼2025-10-08 00:38
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