我时常思考,玩家,游戏和厂商之间的关系。
如果游戏仅仅是厂商用以自我满足,实现自我抱负的载体,那游戏根本不需要发行,厂商们只需要闭门造车就行了,然而没有游戏不以发售盈利为目的。 当玩家成功支付自己的金钱或者时间的那一刻,责任和义务也就随之产生了,厂商背弃自己的责任和义务看似没有惩罚甚至还能通过扩圈或者制造泡沫实现获益,然而这一切真的是这样吗? 这个世界上真的存在不需要任何代价的事情吗? 答案毫无疑问是否定的,本宇宙第一规律:出来混总是要还的。
背叛,失信,背刺这一系列行为本质上就是在消耗“信用”这一珍贵的生产要素来套现,就像是把会下金蛋的鸡宰了吃肉一样。
对信用的认知是必要的,因为信用直接影响甚至决定交易成本和信息交流成本。举个例子理解一下:当你在荒郊野外车辆抛锚的时候,迎面走来一个人,你可能会害怕这人会不会图谋不轨,然后走来那人亮出了胸前的党徽,你的疑虑瞬间烟消云散。什么叫信用影响交易成本你能理解了吗?
高信任度的社会我们可以认为是交易成本无限趋近与0的信用超导体。首先,现代社会离不开交易,交易无时无刻不在发生着,全球每天都有数不胜数的交易发生着,而信用能最大程度的节约交易成本,而每天进行的交易数量是海量的,光是节约成本这一项就能为社会省下海量的成本和资源,这种成本不仅仅是物质财富,还有像时间这种难以量化的资源。其次,高信用度社会存在一种左脚踩右脚爆炸式增长的潜力。
假如一个社会里的人必定兑现自己的诺言,践行自己的契约,不虚假宣传。 银行放贷意愿强,企业偿贷意愿高,在企业业务需要举债经营或者扩大生产的时候没有资金风险,那么整个社会财富的积累将无限趋近理论极限,哪怕初始积累再少也会爆炸式增长。 而与之相反,如果一个社会人人欺诈,不讲信用,银行政策消极,企业贪污腐败,那么这个社会发展将十分缓慢甚至陷入衰退。
高信任度的社会就是资源和信息流转的超导体,可以几乎无损耗的发展,最后左脚踩右脚升天。四字tps之前就是获得了信任以后尝到了低交易成本的红利,多少8u版本更新的时候连内容都没体验就先进商城买买买,这就是最贴近大家生活实际的低交易成本的例子,现代社会存在这种信任的超导体真的是非常珍贵,非常奇葩。只能是特定的历史时空条件下的产物。而我们伟大的,全知全能的林圣成功把信用的超导体当成赌资去赌扩圈了,怒其不争啊。想要打天下需要绝对忠诚的嫡系,只有吕布那样短视的军阀才会举棋不定,成天改旗易帜。嫡系和外系存在本质的区别,50w嫡系军队和200w外系军队怎么选? 刘邦眼里刘家军和韩信的齐家军不是一个东西,外系可以扩圈,嫡系是真的打一个少一个,这真的是区分人的智力的问题,甚至不需要50w,10w嫡系都比200w外系重要。
忠诚,理想目标利益高度一致的东西永远是最稀缺的,而基于利益妥协的共同体恰是软弱的。 读一读苏联的历史,一切不言自明。
所以四字tps的崩溃是必然的,利益妥协的共同体和真正目标,理想利益高度一致的组织存在质的差距,历史一而再再而三的证明了这件事。
所以我们要在战略上蔑视这样失信无义的垃圾企业和游戏,清楚的认识到其未来必定崩溃。 但是在战术上必须重视对手,不能犯轻敌的错误,从林圣动态开爆3天内事态的剧烈变化超出了所有人的预期可以看出对方是有组织有目的的,目标明确,手段极端,事后发动水军,买商单制造信息茧房,种种手段无所不用其极。所以必须认识到对手越是声嘶力竭,越是丑态百出,其阴湿无能本质越加凸显。
不要在乎一城一地的得失,不要执着一朝一夕的成败,要把目光着眼全局。
如果能让xsj以及lhm乃至js全部和“失信”这一标签绑定,则很多事情事半功倍。
同时应该把眼光看向消费者这个共通的身份上,如果说有男不玩是狭义上团结一类人群的口号,那么是否能探索能在广义上团结所有消费者的口号呢? 分裂的,原子化的个人是难以与有组织,有纪律,背靠无数资源的厂商抗衡的,团结是消费者们力量的来源。

如果游戏仅仅是厂商用以自我满足,实现自我抱负的载体,那游戏根本不需要发行,厂商们只需要闭门造车就行了,然而没有游戏不以发售盈利为目的。 当玩家成功支付自己的金钱或者时间的那一刻,责任和义务也就随之产生了,厂商背弃自己的责任和义务看似没有惩罚甚至还能通过扩圈或者制造泡沫实现获益,然而这一切真的是这样吗? 这个世界上真的存在不需要任何代价的事情吗? 答案毫无疑问是否定的,本宇宙第一规律:出来混总是要还的。
背叛,失信,背刺这一系列行为本质上就是在消耗“信用”这一珍贵的生产要素来套现,就像是把会下金蛋的鸡宰了吃肉一样。
对信用的认知是必要的,因为信用直接影响甚至决定交易成本和信息交流成本。举个例子理解一下:当你在荒郊野外车辆抛锚的时候,迎面走来一个人,你可能会害怕这人会不会图谋不轨,然后走来那人亮出了胸前的党徽,你的疑虑瞬间烟消云散。什么叫信用影响交易成本你能理解了吗?
高信任度的社会我们可以认为是交易成本无限趋近与0的信用超导体。首先,现代社会离不开交易,交易无时无刻不在发生着,全球每天都有数不胜数的交易发生着,而信用能最大程度的节约交易成本,而每天进行的交易数量是海量的,光是节约成本这一项就能为社会省下海量的成本和资源,这种成本不仅仅是物质财富,还有像时间这种难以量化的资源。其次,高信用度社会存在一种左脚踩右脚爆炸式增长的潜力。
假如一个社会里的人必定兑现自己的诺言,践行自己的契约,不虚假宣传。 银行放贷意愿强,企业偿贷意愿高,在企业业务需要举债经营或者扩大生产的时候没有资金风险,那么整个社会财富的积累将无限趋近理论极限,哪怕初始积累再少也会爆炸式增长。 而与之相反,如果一个社会人人欺诈,不讲信用,银行政策消极,企业贪污腐败,那么这个社会发展将十分缓慢甚至陷入衰退。
高信任度的社会就是资源和信息流转的超导体,可以几乎无损耗的发展,最后左脚踩右脚升天。四字tps之前就是获得了信任以后尝到了低交易成本的红利,多少8u版本更新的时候连内容都没体验就先进商城买买买,这就是最贴近大家生活实际的低交易成本的例子,现代社会存在这种信任的超导体真的是非常珍贵,非常奇葩。只能是特定的历史时空条件下的产物。而我们伟大的,全知全能的林圣成功把信用的超导体当成赌资去赌扩圈了,怒其不争啊。想要打天下需要绝对忠诚的嫡系,只有吕布那样短视的军阀才会举棋不定,成天改旗易帜。嫡系和外系存在本质的区别,50w嫡系军队和200w外系军队怎么选? 刘邦眼里刘家军和韩信的齐家军不是一个东西,外系可以扩圈,嫡系是真的打一个少一个,这真的是区分人的智力的问题,甚至不需要50w,10w嫡系都比200w外系重要。
忠诚,理想目标利益高度一致的东西永远是最稀缺的,而基于利益妥协的共同体恰是软弱的。 读一读苏联的历史,一切不言自明。
所以四字tps的崩溃是必然的,利益妥协的共同体和真正目标,理想利益高度一致的组织存在质的差距,历史一而再再而三的证明了这件事。
所以我们要在战略上蔑视这样失信无义的垃圾企业和游戏,清楚的认识到其未来必定崩溃。 但是在战术上必须重视对手,不能犯轻敌的错误,从林圣动态开爆3天内事态的剧烈变化超出了所有人的预期可以看出对方是有组织有目的的,目标明确,手段极端,事后发动水军,买商单制造信息茧房,种种手段无所不用其极。所以必须认识到对手越是声嘶力竭,越是丑态百出,其阴湿无能本质越加凸显。
不要在乎一城一地的得失,不要执着一朝一夕的成败,要把目光着眼全局。
如果能让xsj以及lhm乃至js全部和“失信”这一标签绑定,则很多事情事半功倍。
同时应该把眼光看向消费者这个共通的身份上,如果说有男不玩是狭义上团结一类人群的口号,那么是否能探索能在广义上团结所有消费者的口号呢? 分裂的,原子化的个人是难以与有组织,有纪律,背靠无数资源的厂商抗衡的,团结是消费者们力量的来源。
