像无畏契约,csgo里不也是,头甲要钱,闪光弹手榴弹同样要钱。做平衡直接调技能价格就行了,都不用改数值。
觉得盾太超模,设计成开一次盾十万哈夫币,强度回调成以前的盾,这总不会有人觉得自己的子弹亏了吧。
选完英雄买技能,可以买很多备着,用不完后面的局内也能继承,不能退款。
那些想猛攻卸盾杀人的盾,就得多买几张盾备着,跑刀的鼠盾买一张盾就够了。
露娜的电箭和雷也要花钱,厉害的技能贵点,fw的技能便宜点,有的技能可以设计成买一次用一次但是没有太长的CD,有的技能像蜂医的针可以设计那种买了之后一局内能不停用转CD的,像幽影幕蝶的烟一样。
这样做既能在保持干员强度的情况下调整平衡,花人民币买护航可以,买头买甲可以,那同理买技能应该也可以才对。
同时还满足了策划对消耗哈夫币的需求,多了一个战备纬度,还能减轻有些人嘴里的通胀呢

觉得盾太超模,设计成开一次盾十万哈夫币,强度回调成以前的盾,这总不会有人觉得自己的子弹亏了吧。
选完英雄买技能,可以买很多备着,用不完后面的局内也能继承,不能退款。
那些想猛攻卸盾杀人的盾,就得多买几张盾备着,跑刀的鼠盾买一张盾就够了。
露娜的电箭和雷也要花钱,厉害的技能贵点,fw的技能便宜点,有的技能可以设计成买一次用一次但是没有太长的CD,有的技能像蜂医的针可以设计那种买了之后一局内能不停用转CD的,像幽影幕蝶的烟一样。
这样做既能在保持干员强度的情况下调整平衡,花人民币买护航可以,买头买甲可以,那同理买技能应该也可以才对。
同时还满足了策划对消耗哈夫币的需求,多了一个战备纬度,还能减轻有些人嘴里的通胀呢















