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理性讨论,为什么不能设计成技能消耗哈夫币

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像无畏契约,csgo里不也是,头甲要钱,闪光弹手榴弹同样要钱。做平衡直接调技能价格就行了,都不用改数值。
觉得盾太超模,设计成开一次盾十万哈夫币,强度回调成以前的盾,这总不会有人觉得自己的子弹亏了吧。
选完英雄买技能,可以买很多备着,用不完后面的局内也能继承,不能退款。
那些想猛攻卸盾杀人的盾,就得多买几张盾备着,跑刀的鼠盾买一张盾就够了。
露娜的电箭和雷也要花钱,厉害的技能贵点,fw的技能便宜点,有的技能可以设计成买一次用一次但是没有太长的CD,有的技能像蜂医的针可以设计那种买了之后一局内能不停用转CD的,像幽影幕蝶的烟一样。
这样做既能在保持干员强度的情况下调整平衡,花人民币买护航可以,买头买甲可以,那同理买技能应该也可以才对。
同时还满足了策划对消耗哈夫币的需求,多了一个战备纬度,还能减轻有些人嘴里的通胀呢


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2025-10-07 18:16回复
    露娜的电箭,老黑的雷,还有老登的飞机,这种cd短又恶心的小技能,通常都会导致猛攻对峙的两对变成互相用道具破直架的循环,不如给他们点成本,把技能省着点用,还能加快游戏节奏


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2025-10-07 18:19
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      2026-02-14 12:13:29
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      因为投掷物花钱是加强护航 暗区的护航最可怕的就是投掷物无限供应 走两步一个震 老鼠只有绕后偷老板的机会 遇见护航只可能被灌道具灌到死


      IP属地:云南来自Android客户端3楼2025-10-07 18:28
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        你说能不能改成,消耗局内报酬释放技能?初始都有两次技能释放的机会,剩下的释放就要消耗局内报酬


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2025-10-10 12:37
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          同样的英雄在不同地图的强度不一样的,盾在监狱里很强,因为都是室内,但是在长弓盾就很难放的开手脚,因为枪线太多了,但你直接削弱盾虽然会减少盾在监狱的强度,但同理在别的地图比如长弓就更玩不了了,所以与其削弱盾,不如让盾涨价。你想,猛攻盾在监狱打一局消耗的体力针肯定和在长弓打一局消耗的体力针不一样。或者可以把盾改成和甲一样的情况,打空了就没了,得局外花钱维修,多买一个盾局内就可以多换一次盾


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2025-10-10 15:25
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            你这太赛博朋克了,要不哈夫币召唤创伤小组电竞,浮空车撤离


            IP属地:加拿大来自Android客户端6楼2025-10-11 03:41
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              啊?


              IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2025-10-11 08:39
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                这些东西实现出来是要人力成本的,不是说改就能改


                IP属地:湖北8楼2025-10-11 10:51
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                  2026-02-14 12:07:29
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                  无限增加打架成本只会让大伙玩的都难受


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2025-10-11 12:44
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                    那谁不花钱用谁要么就买一大堆道具。你说道具花钱还加CD吗,哪个游戏能做成这样?


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2025-10-12 13:08
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                      其实所有增加现有战局内哈夫币消耗量的手段本质上都是利好护航的,之前我就说过打破目前僵局的最好办法就是提高产能,ch产能提高一倍能解决现有的百分之七十问题,再增强一下内部监督能解决百分之九十的问题。


                      IP属地:河北来自Android客户端11楼2025-10-13 03:15
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                        只要花哈弗币能获得游戏内优势那正常玩的哪个能必过护?就那些个针你带的多吗


                        IP属地:福建来自iPhone客户端12楼2025-10-13 21:46
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                          你猜猜技能要钱跑刀大伙都用谁,到时候满地图的银翼一点都不好玩


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2025-12-30 05:22
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