撤离点改动应该是早有预谋,从最开始玩家自发的交易桥,变相的降低了33的难度,策划对玩家们之间的“友善”行为就已经蠢蠢欲动了。
赛季任务一方面的目的是增加日活,另一方面就是消耗哈弗币。
消耗哈弗币的目标,应该是在s1后期确定不删档之后就立下了,不然哈弗币最终只是一个数字,越来越多不利于游戏发展。(很简单的一个道理,s1时候百万撤离还是一个响亮的口号,到如今变成了肥肥撤离,不到二三百万都不值得发图炫耀,哈弗币越来越多只会降低玩家游戏的新鲜感,降低刺激。)
更新更多的收藏品,设置收藏室,鼓励玩家收藏物资,诸如此类的玩法都是鼓励玩家消耗纯币,变成非币资产。
从交易桥,买命,再到如今的共享监狱,这都是玩家自发的“逃课”玩法。可以说是与策划消耗玩家哈弗币的目的渐行渐远。
前面两个是为了完成赛季任务,但最有难度的一些任务比如插翅难逃和失去联系,却不会受到影响。策划虽然不爽,但影响不大,不至于制裁玩家。
不过就算策划有了如此多的消耗哈弗币方式,后台的数据可以告诉他们,这还远远不够。
更何况出了个共享监狱,大规模的逃课玩家用同一角色进图,互相有默契的不攻击,只摸金,一个撤离点能走两位数的人,这可是触碰了策划的底线呐😄
“本身就对消耗哈弗币的事情愁的睡不着觉,你们还给我共享上了?高门槛的地图是让你们猛攻消耗哈弗币的,不是让你们进去搜刮的,给我改!”所以5号的改动就出现了。
综上呢,笔者认为撤离点的改动,应该不会有大的变化,就算改回来,也会有新的规则反制非法组队。
总之像往日的和谐画面,十几个人一起撤离的盛况,不太可能出现了。
以下四张图自证不是云玩家#三角洲疑为灰产护航,玩家炸锅##暗区贴脸开大,洲友喜获避风港#




赛季任务一方面的目的是增加日活,另一方面就是消耗哈弗币。
消耗哈弗币的目标,应该是在s1后期确定不删档之后就立下了,不然哈弗币最终只是一个数字,越来越多不利于游戏发展。(很简单的一个道理,s1时候百万撤离还是一个响亮的口号,到如今变成了肥肥撤离,不到二三百万都不值得发图炫耀,哈弗币越来越多只会降低玩家游戏的新鲜感,降低刺激。)
更新更多的收藏品,设置收藏室,鼓励玩家收藏物资,诸如此类的玩法都是鼓励玩家消耗纯币,变成非币资产。
从交易桥,买命,再到如今的共享监狱,这都是玩家自发的“逃课”玩法。可以说是与策划消耗玩家哈弗币的目的渐行渐远。
前面两个是为了完成赛季任务,但最有难度的一些任务比如插翅难逃和失去联系,却不会受到影响。策划虽然不爽,但影响不大,不至于制裁玩家。
不过就算策划有了如此多的消耗哈弗币方式,后台的数据可以告诉他们,这还远远不够。
更何况出了个共享监狱,大规模的逃课玩家用同一角色进图,互相有默契的不攻击,只摸金,一个撤离点能走两位数的人,这可是触碰了策划的底线呐😄
“本身就对消耗哈弗币的事情愁的睡不着觉,你们还给我共享上了?高门槛的地图是让你们猛攻消耗哈弗币的,不是让你们进去搜刮的,给我改!”所以5号的改动就出现了。
综上呢,笔者认为撤离点的改动,应该不会有大的变化,就算改回来,也会有新的规则反制非法组队。
总之像往日的和谐画面,十几个人一起撤离的盛况,不太可能出现了。
以下四张图自证不是云玩家#三角洲疑为灰产护航,玩家炸锅##暗区贴脸开大,洲友喜获避风港#














