我个人挺喜欢哈2这种把剧情,局外,还有很多东西糅合在一起的形式动作肉鸽,虽然很多人未必认同我的看法,但是觉得比1好不少。而动作肉鸽开门拿能力等等这块说白了很多模式确实是从哈1开始流行的,再古早点我倒是没有遇到过,可以吧友补充。
再好玩的游戏也经不起无限的刷,哪怕哈2哈1这种单机,大部分人其实上百小时也是极限的,但是起码几十-上百小时内体验还是不错了,不至于像绝空洞几乎撑不过10几个小时就开始难受了。
我个人觉得不光是动作元素的问题,事实上很多人玩轮椅,动作游戏也玩的很快乐,他们也就是玩个爽感和沉浸感。而所谓的轮椅其实一堆也是无视交互,拨片到底的流派。
回到空洞,我觉得大可以把翻卡片鸣能力,类似哈迪斯一样配合各种阵营角色加进来,外加配音等等,不仅仅能画饼上卫星,更能直接告诉你以后卡池的路线风格等等,而不是现在就来个工作人员和邦布,很没有体验感。或者像以前那样,给某个角色一个电话通信,然后空投附送能力。比如你选个追击天赋,就是大安比扳机这类跳出来给你,可以配语音动作。异常类天赋可以划分更细,每种元素都给个分支,比如具体的物理,以太,冰冻都有不同效果和角色。
然后关卡难度不仅仅就是加数值,而是随着难度提升,boss和小兵都会有额外招式,甚至双boss等等,比如现有boss几个屠夫庞培形态,都可以随着自选难度调整去给不同的形态。
而局内路线可以浓缩成几关,但是每关时长加一点,并且有各种路线和隐藏路线走分支触发不同剧情和boss等等。
局外成长也不仅仅是一些数值增长,而是多一点东西加不同的能力。比如和阵营局内角色可以上升好感,然后对方给信物,设计一种可以大概率直接随到该阵营能力的东西,或者一些改变该能力路线一些终极饰品,类似天赋系统,现有的改变招式是个现成的资源,并且通过后续分支直接打造出来个一个完全不同角色。像耀佳音这个龙王模式其实就是个切入点。提升好感甚至可以得到支援攻击,类似过剧情那种出来个人帮你打的效果,并且不限于自机角色,什么黑色上校,猩猩都可以出来帮你打。
最后就是奖励驱动问题了,现在空洞大部分就是周常奖励,不但每周打像上班,而且奖励也不吸引人。
我觉得大可以做成类似赛季的模式,然后给几个月甚至更长时间,分档给奖励,前期奖励给菲林这些,后期奖励可以给时装,签名,壁纸等等不同的东西,或者根据积分,局内掉落材料等等换取奖励,成一个半刷子的游戏。赛季也可以有些主题给特殊的内容关卡等等。这样灵活性高,想打不想打都有的选择。
联机这方面其实如果有是更好的,当然现在看技术难度比较大就暂且不讨论了。
当然,以上就是自己发白日梦,虽然不可能实现,但是我个人确实很喜欢这种啥都沾一点,但是又不深的游戏。刷的同时能解锁剧情和能力作为正反馈成为动力,难度提升能增加挑战的乐趣但是又不是完全强制。时间精力上来说也不是很紧绷,更类似以前街机时代,有空撸一把就跑,不长也不短。
再好玩的游戏也经不起无限的刷,哪怕哈2哈1这种单机,大部分人其实上百小时也是极限的,但是起码几十-上百小时内体验还是不错了,不至于像绝空洞几乎撑不过10几个小时就开始难受了。
我个人觉得不光是动作元素的问题,事实上很多人玩轮椅,动作游戏也玩的很快乐,他们也就是玩个爽感和沉浸感。而所谓的轮椅其实一堆也是无视交互,拨片到底的流派。
回到空洞,我觉得大可以把翻卡片鸣能力,类似哈迪斯一样配合各种阵营角色加进来,外加配音等等,不仅仅能画饼上卫星,更能直接告诉你以后卡池的路线风格等等,而不是现在就来个工作人员和邦布,很没有体验感。或者像以前那样,给某个角色一个电话通信,然后空投附送能力。比如你选个追击天赋,就是大安比扳机这类跳出来给你,可以配语音动作。异常类天赋可以划分更细,每种元素都给个分支,比如具体的物理,以太,冰冻都有不同效果和角色。
然后关卡难度不仅仅就是加数值,而是随着难度提升,boss和小兵都会有额外招式,甚至双boss等等,比如现有boss几个屠夫庞培形态,都可以随着自选难度调整去给不同的形态。
而局内路线可以浓缩成几关,但是每关时长加一点,并且有各种路线和隐藏路线走分支触发不同剧情和boss等等。
局外成长也不仅仅是一些数值增长,而是多一点东西加不同的能力。比如和阵营局内角色可以上升好感,然后对方给信物,设计一种可以大概率直接随到该阵营能力的东西,或者一些改变该能力路线一些终极饰品,类似天赋系统,现有的改变招式是个现成的资源,并且通过后续分支直接打造出来个一个完全不同角色。像耀佳音这个龙王模式其实就是个切入点。提升好感甚至可以得到支援攻击,类似过剧情那种出来个人帮你打的效果,并且不限于自机角色,什么黑色上校,猩猩都可以出来帮你打。
最后就是奖励驱动问题了,现在空洞大部分就是周常奖励,不但每周打像上班,而且奖励也不吸引人。
我觉得大可以做成类似赛季的模式,然后给几个月甚至更长时间,分档给奖励,前期奖励给菲林这些,后期奖励可以给时装,签名,壁纸等等不同的东西,或者根据积分,局内掉落材料等等换取奖励,成一个半刷子的游戏。赛季也可以有些主题给特殊的内容关卡等等。这样灵活性高,想打不想打都有的选择。
联机这方面其实如果有是更好的,当然现在看技术难度比较大就暂且不讨论了。
当然,以上就是自己发白日梦,虽然不可能实现,但是我个人确实很喜欢这种啥都沾一点,但是又不深的游戏。刷的同时能解锁剧情和能力作为正反馈成为动力,难度提升能增加挑战的乐趣但是又不是完全强制。时间精力上来说也不是很紧绷,更类似以前街机时代,有空撸一把就跑,不长也不短。










