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回复:《6.3.1是7.0前最后一个版本》

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**公司赶紧艰难的决定,然后解散滚蛋吧


IP属地:四川来自iPhone客户端16楼2025-10-07 21:44
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    ca的屎山代码发力了


    IP属地:天津来自Android客户端17楼2025-10-07 22:46
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      2026-03-07 09:52:23
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      不感兴趣
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      不更新6.31难道你要汉化文本错误+缺失一大堆玩到等7.0? 这是他们应该做的


      IP属地:上海18楼2025-10-07 23:12
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        所以说差评师有用的啊


        IP属地:浙江19楼2025-10-07 23:16
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          不串(真的吗),2077首发后一堆老员工受不了cdpr内部环境(cdpr内部有毒环境和无头瞎开发各种传闻很多,实际上巫师2项目管理也是个灾难字面意义上拖垮了公司还没完成)应润尽润了,后续招了一堆人来善后,负责开发dlc和未来计划。
          就这样折腾后果花了原本预计一年dlc变成两年,其中巨量时间用在新人重新熟悉学习red引擎,调整整个开发组开发流程和项目管理,花了它们自己说的1。5亿美刀才做出来还算合格往日之影(我觉得已经是真在red引擎↓极限和燃尽了,再各种限制下的确是个达不到原处设想&吹下都优良作品)
          就这还是cdpr自己有良心,产品线有大量竞争对手(开放世界 ,第一人称和欧美3a赛道很拥挤)↓做到切各种妥协,最终认清现实换虚幻5放弃red引擎,还在各种采访承认red引擎难用(你会说甩锅,实际上red从无冬之夜引擎升级过来的,而无冬之夜2复刻版刚出没几个月呢,结果刚出来还有才几十年前就有游戏崩溃bug,最近一个月才修复)。
          你怎么指望一群新人进ca后很快学会,当初老兵在刚发售公告说因为3沿用1和2代码复杂延迟更新的游戏引擎。现在一堆老兵润的润被干的被开,你觉得有一点现实吗?
          还不信举例土命2的某武器13修了整整三年,无数版本更迭最终还是没修好,按下葫芦浮起瓢,人家自己都服了做成梗武器了。你就知道游戏开发有多复杂不报太多希望了


          IP属地:湖南来自Android客户端20楼2025-10-08 00:41
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            唉,CA这个方面走太远了,即使有横戈这样的相似游戏想要当竞品还得一段时间。很烦


            IP属地:上海来自Android客户端21楼2025-10-08 15:31
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              人手都去40K了,CA每次多开都这样


              IP属地:广东来自Android客户端22楼2025-10-09 10:06
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                做最坏预期到年底吧
                看看40K能不能拉炮大的


                IP属地:山西来自Android客户端23楼2025-10-09 12:13
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                  2026-03-07 09:46:23
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                  我甚至觉得骑砍至少两天一个扯皮小视频,讲讲它那破舢板的船头雕花是啥颜色的,也不是不行嗷,虽然也够恶心的但至少它有


                  IP属地:天津来自Android客户端24楼2025-10-09 13:52
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                    更了吗?


                    IP属地:北京来自Android客户端26楼2025-10-15 22:55
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                      直接宣布艰难决定对谁都好


                      IP属地:湖北来自Android客户端27楼2025-10-16 09:56
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