我是从S1赛季开始玩这个游戏的普通手机端玩家,当时玩这个游戏是因为大战场,只不过玩了几局之后就弃坑了,后来在S4赛季的时候重新入坑玩到现在也有几百个小时了
我不知道有没有人能够体会到那种感受...那一种习惯了在别的fps游戏中人与人之间互不信任,互相攻击,玩家之间的戾气大到冲破天际,但是却突然在一个别样的游戏中体会到了陌生的人们之间最基础的合作信任,互助信任...就像是在原始社会中第一次互相举着长矛对付黑暗中的野兽一样,那种带给人心的振奋和震惊
对于我和许多像我这样的玩家来说三角洲最吸引人的不仅仅是搜打撤,更多的是人与人之间那一份不可多得的善意...三角洲策划你每次在宣发游戏的时候都把鼠鼠文化当做三角洲宣发的重要一环,那为什么无论是在游戏中还是游戏外都引导玩家之间互相攻击,潜移默化中让不同玩法的游戏玩家必须分一个高低贵贱呢?为什么明明是搜打撤游戏但是却和暗区和塔科夫完全不一样,不允许多样化的玩法同时出现,非得逼着玩家之间只剩打这一种玩法呢?
目前我玩过的所有比较成功的游戏当中没有一个是游戏策划教玩家玩游戏的,希望三角洲不会成为下一个apex...



我不知道有没有人能够体会到那种感受...那一种习惯了在别的fps游戏中人与人之间互不信任,互相攻击,玩家之间的戾气大到冲破天际,但是却突然在一个别样的游戏中体会到了陌生的人们之间最基础的合作信任,互助信任...就像是在原始社会中第一次互相举着长矛对付黑暗中的野兽一样,那种带给人心的振奋和震惊
对于我和许多像我这样的玩家来说三角洲最吸引人的不仅仅是搜打撤,更多的是人与人之间那一份不可多得的善意...三角洲策划你每次在宣发游戏的时候都把鼠鼠文化当做三角洲宣发的重要一环,那为什么无论是在游戏中还是游戏外都引导玩家之间互相攻击,潜移默化中让不同玩法的游戏玩家必须分一个高低贵贱呢?为什么明明是搜打撤游戏但是却和暗区和塔科夫完全不一样,不允许多样化的玩法同时出现,非得逼着玩家之间只剩打这一种玩法呢?
目前我玩过的所有比较成功的游戏当中没有一个是游戏策划教玩家玩游戏的,希望三角洲不会成为下一个apex...



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