V Rising 平衡补丁计划
亲爱的吸血鬼们!
在下方,您将找到我们当前 V Rising 平衡补丁的计划详情。现在 1.1 更新已经发布了一段时间,我们认为这是一个很好的机会来做出一些调整,以整体改善我们最渴望战斗、最不安分的夜族的游戏体验。
在收集了社区反馈以及建议和错误报告板块的累积反馈后,我们花了一些时间测试可以采取哪些措施来最好地解决当前的问题。这些改动将有一定的限制,因为我们不希望这个补丁需要清除存档才能游玩。尽管如此,我们希望减少玩家的挫败感,并且让其他能力和玩法在 PvP 和 PvE 中都更加有趣。
话虽如此...
**这个补丁尚未上线**。这些改动尚未最终确定,可能还会有平衡性调整或我们遗漏的严重错误。我们希望得到您的反馈!我们还有一些时间来调整它们,我们很乐意听取您的意见,看看是否有我们严重遗漏的地方,或者您还希望看到哪些改进。在补丁说明的底部,您会找到一个反馈表,我们期待您的意见(国内玩家无有效反馈途径,无需反馈,保留意见)。
主要变更
一、通用
- 玩家在拥有 PvP 增益效果时不能再装备/切换被动技能。
二、 错误修复
- 修复了雷暴魔法中通过珠宝效果及技能(闪电帷幕、旋风)获得的静电层数,正确判定放电(技能)施放后击晕效果。
- 修复了冰霜魔法中通过珠宝效果及技能获得的寒霜效果,正确判定寒潮技能施放后的冻结效果。
- 修复了将幻象神盾珠宝效果与幻象涂层结合时,除非目标已经受到削弱影响,否则不会授予护盾的问题。
- 修复了冰霜蝙蝠范围伤害珠宝会覆盖寒冰丝线被动效果伤害(在最高珠宝等级时增加高达 60%)的错误。
- 修复了部分技能即使攻击被中断也会错误触发特效的问题。
- 修复了不同 UI 部分显示的血液品质可能不匹配的问题。
- 修复了腐食群蝠可以穿透墙壁/建筑的问题。
- 修复了诅咒技能的弹道可以穿透墙壁/建筑的问题。
- 修复了当多个骷髅同时爆炸时,骷髅"痛苦"增益在骨爆(珠宝效果)上只会造成一次伤害的问题。
- 修复了仆从狩猎显示错误位置标题的问题。
三、 属性
- 法术冷却率上限从 35% 降低到 30%。
- 法术吸取上限从 25% 降低到 20%。
- 额外法术强度上限从 35% 降低到 30%。
- 武器技能强度上限从 40% 增加到 45%。
四、 血液类型
1、 腐蚀之血
- (90%) 暗影现在只在法术上触发,不在武器技能上触发,触发几率从 20% 增加到 30%,暗影不再打破控制效果如瘫痪。
- (90%) 法术和物理充能从 15 降低到 10。
- (60%) 溅射伤害从 100% 增加到 125%,不再打破控制效果如瘫痪。
- (60%) 攻击速度加成从 18% 降低到 14%。
2、 德拉库林
- (0%) 法术强度从 14% 降低到 12%(由于属性上限变更)。
- (30%) 法术命中时的急速从 8% 降低到 6%。
- (60%) 法术吸取从 10% 降低到 8%(由于属性上限变更)。
- (90%) 暴击增益的冷却恢复率从 40% 降低到 30%。
3、 学者
- (0%) 法术强度从 14% 降低到 12%(由于属性上限变更)。
- (30%) 法术冷却恢复率从 14% 降低到 12%(由于属性上限变更)。
4、 蛮徒
- (90%) 格挡物理伤害加成从 20% 降低到 15%。
5、 战士
- (0%) 面纱额外伤害从 30% 增加到 40%。
- (60%) 武器技能强度从 14% 增加到 18%(由于属性上限变更)。
五、 被动效果
1、 焕新火焰
- 治疗效果从 25% 降低到 15%。
2、 寒冰丝线
- 伤害从 40% 降低到 25%。
3、 暗影附魔
- 冷却时间从 30 秒增加到 40 秒。
- 吸收伤害从 270% 降低到 250%。
4、 奥术操控者
- 生成骷髅法师的几率从 16% 增加到 20%。
5、 征服
- 武器充能从 6 增加到 8。
6、 噬魂者(重做)
- 现在提供 8% 最大生命值,并在骷髅死亡时治疗自己 1% 最大生命值。
7、 渴望力量(重做)
- 增加 4% 法术吸取。连续施放 10 个法术后,5 秒内伤害增加 20%,移动速度增加 10%。
六、 法术
1、 血祭
- 触发范围伤害从 80% 降低到 60%。
- (珠宝) 增加下次主要攻击伤害的效果从 30-50% 降低到 20-40%。
- (珠宝) 隐身现在在玩家隐身时使用技能会打破。
- (珠宝) 无形持续时间加成从 16-24% 降低到 12-20%。
2、 极性转换
- 施法时间从 0.4 秒增加到 0.5 秒。
- 施法期间移动速度从 85% 降低到 50%。
- 冷却时间从 8 秒增加到 9 秒。
3、 虚空
- 施法时间从 0.3 秒增加到 0.4 秒。
- 施法后时间从 0.2 秒增加到 0.3 秒。
- 影响前时间从 0.8 秒增加到 0.9 秒。
- 伤害从 90% 降低到 80%。
- 增加伤害的珠宝效果从 8-20% 降低到 8-16%。
- 减少冷却充能率的珠宝效果从 8-20% 降低到 8-12%。
4、 迷雾幻影
- 珠宝效果的恐惧持续时间从 0.8-1.6 秒降低到 0.8-1.2 秒。
5、 冰霜蝙蝠
- 珠宝效果对寒冷或冻结目标的额外伤害从 20-40% 降低到 20-32%。
6、 暗影射弹
- 伤害从 190% 增加到 200%。
- (珠宝) 对受吸取影响敌人的伤害增加效果从 30-50% 增加到 40-60%。
7、 混沌连矢
- 每支箭的伤害从 120% 增加到 125%。
8、 血之喷泉
- 次要冲击治疗从 75% 增加到 85%。
- (珠宝) 增加次要冲击伤害的效果从 12-24% 增加到 16-32%。
9、 血劫缠绕
- 施法时间从 0.5 秒降低到 0.4 秒。
- 射弹速度从 24 增加到 28。
10、 腐食群蝠
- 蝙蝠命中框从 0.45 秒增加到 0.55 秒(这使得更容易触发需要所有蝙蝠命中的珠宝效果)。
- 投射物速度从 22 增加到 26。
- 现在可以重新施放召唤第二群蝙蝠(伤害已针对双重施放进行调整)。
- 蝙蝠伤害从 50% 降低到 30%。
- 额外伤害珠宝从 8-16% 降低到 5-10%。
- 爆炸珠宝伤害从 24-48% 降低到 16-32%。
- 吸血诅咒伤害从 40-60% 降低到 30-50%。
11、 混乱之雨
- 总伤害从 380% 增加到 415%。
12、 灵魂燃烧
- 伤害从 50% 增加到 60%。
- 冷却时间从 9 秒降低到 8 秒。
- 施法时间从 0.4 秒降低到 0.35 秒。
- 范围从 3.6 增加到 3.8。
13、 不洁锁链
- 缓慢效果从 10-30% 增加到 10-40%。
- 伤害从 260% 增加到 280%。
14、 幽灵狼
- 施法时间从 0.7 秒降低到 0.6 秒。
- 施法期间移动惩罚从 50% 降低到 40%。
- 投射物速度从 20 增加到 22。
15、 旋风
- 施法时间从 0.6 秒降低到 0.4 秒。
- 伤害从 90% 增加到 120%。
16、 冰晶长矛
- 伤害从 160% 增加到 170%。
17、 闪电卷须
- 施法时间从 1 秒降低到 0.9 秒。
18、 蚊子
- 伤害从 120% 增加到 130%。
七、 消耗品
1、 混沌涂层
- 伤害从 50% 降低到 40%。
2、 血液涂层
- 吸血诅咒伤害从 40% 增加到 50%。
- 血球不能再被敌方玩家拾取(并以"灰色"效果显示)。
八、 武器
1、 镰刀
- 尖啸死神 (E):伤害从 160% 增加到 180%。
2、 双刃剑
- 标枪 (Q):返回投射物速度从 26 增加到 30;重新施放能力现在在冲向标枪时进行旋转攻击,对路径上的任何敌人造成 80% 物理伤害;神器版本将用旋转攻击和返回投射物冻结寒冷敌人。
- 横扫攻击 (E):调整施法旋转以改善瞄准。
3、 斧
- 狂乱 (Q):切换武器时移除攻击速度增益。
4、 爪斧
- 刺穿跃击 (E):伤害从 100% 增加到 120%;瘫痪持续时间从 1.0 秒增加到 1.2 秒;未命中时的自我眩晕持续时间从 0.7 秒降低到 0.45 秒。
5、 弓
- 追踪箭 (E):施法时间从 1 秒降低到 0.8 秒。
- (神器) 橡树之歌:多重射击现在也造成静电(仍每命中一次应用一层专注);制导箭完全充能时不再造成额外伤害或眩晕,现在如果目标受静电影响则在初始命中时造成 0.5 秒眩晕。
6、 手枪
- 速射技巧 (Q):现在可以在施法时以 35% 速度移动;施法持续时间从 1.5 秒降低到 1.3 秒(提高射击速率);圆锥范围减少约 50% 使散布不那么随机;略微减少子弹命中时的击退;终焉使者现在在施法时增加移动速度到 50%(之前是 40%)。
- 爆炸子弹 (E):玩家在闪避翻滚期间不再无形;减少终焉使者(神器)消耗爆炸射击变成混沌爆炸时的伤害从 75% 降低到 50%。
7、 弩
- (神器重做) 塞壬之嚎
- 主要攻击:消耗标记造成 10% 额外伤害并造成削弱。
- 箭雨 (Q):发射 2 额外箭矢(不再造成削弱)。
- 速射 (E):现在命中时分叉向每个附近敌人;每个投射物可能消耗标记;消耗标记造成 10% 额外伤害并造成削弱。
8、 鞭子
- 空中甩鞭 (Q):施法时间从 0.45 秒增加到 0.55 秒。
9、 反手刃
- 伪装 (E):调整后续攻击期间的向前移动以修复意外的碰撞器偏移。
- (神器) 云舞者:难以捉摸打击的伤害减免从 -20% 更改为 -30%。
10、 长矛
- 千矛乱舞 (Q):减少施法期间向前移动的距离从 2 降低到 1.25;冷却时间从 8 秒增加到 9 秒;增加突刺重新施放时间从 0.25 秒增加到 0.3 秒。
以上就是所有变更!如果您希望看到我们遗漏的任何错误修复或平衡性更改,或者认为某些改动过于激进或不够充分,请发送您的反馈(国内玩家无反馈途径,无需反馈,保留意见)!
亲爱的吸血鬼们!
在下方,您将找到我们当前 V Rising 平衡补丁的计划详情。现在 1.1 更新已经发布了一段时间,我们认为这是一个很好的机会来做出一些调整,以整体改善我们最渴望战斗、最不安分的夜族的游戏体验。
在收集了社区反馈以及建议和错误报告板块的累积反馈后,我们花了一些时间测试可以采取哪些措施来最好地解决当前的问题。这些改动将有一定的限制,因为我们不希望这个补丁需要清除存档才能游玩。尽管如此,我们希望减少玩家的挫败感,并且让其他能力和玩法在 PvP 和 PvE 中都更加有趣。
话虽如此...
**这个补丁尚未上线**。这些改动尚未最终确定,可能还会有平衡性调整或我们遗漏的严重错误。我们希望得到您的反馈!我们还有一些时间来调整它们,我们很乐意听取您的意见,看看是否有我们严重遗漏的地方,或者您还希望看到哪些改进。在补丁说明的底部,您会找到一个反馈表,我们期待您的意见(国内玩家无有效反馈途径,无需反馈,保留意见)。
主要变更
一、通用
- 玩家在拥有 PvP 增益效果时不能再装备/切换被动技能。
二、 错误修复
- 修复了雷暴魔法中通过珠宝效果及技能(闪电帷幕、旋风)获得的静电层数,正确判定放电(技能)施放后击晕效果。
- 修复了冰霜魔法中通过珠宝效果及技能获得的寒霜效果,正确判定寒潮技能施放后的冻结效果。
- 修复了将幻象神盾珠宝效果与幻象涂层结合时,除非目标已经受到削弱影响,否则不会授予护盾的问题。
- 修复了冰霜蝙蝠范围伤害珠宝会覆盖寒冰丝线被动效果伤害(在最高珠宝等级时增加高达 60%)的错误。
- 修复了部分技能即使攻击被中断也会错误触发特效的问题。
- 修复了不同 UI 部分显示的血液品质可能不匹配的问题。
- 修复了腐食群蝠可以穿透墙壁/建筑的问题。
- 修复了诅咒技能的弹道可以穿透墙壁/建筑的问题。
- 修复了当多个骷髅同时爆炸时,骷髅"痛苦"增益在骨爆(珠宝效果)上只会造成一次伤害的问题。
- 修复了仆从狩猎显示错误位置标题的问题。
三、 属性
- 法术冷却率上限从 35% 降低到 30%。
- 法术吸取上限从 25% 降低到 20%。
- 额外法术强度上限从 35% 降低到 30%。
- 武器技能强度上限从 40% 增加到 45%。
四、 血液类型
1、 腐蚀之血
- (90%) 暗影现在只在法术上触发,不在武器技能上触发,触发几率从 20% 增加到 30%,暗影不再打破控制效果如瘫痪。
- (90%) 法术和物理充能从 15 降低到 10。
- (60%) 溅射伤害从 100% 增加到 125%,不再打破控制效果如瘫痪。
- (60%) 攻击速度加成从 18% 降低到 14%。
2、 德拉库林
- (0%) 法术强度从 14% 降低到 12%(由于属性上限变更)。
- (30%) 法术命中时的急速从 8% 降低到 6%。
- (60%) 法术吸取从 10% 降低到 8%(由于属性上限变更)。
- (90%) 暴击增益的冷却恢复率从 40% 降低到 30%。
3、 学者
- (0%) 法术强度从 14% 降低到 12%(由于属性上限变更)。
- (30%) 法术冷却恢复率从 14% 降低到 12%(由于属性上限变更)。
4、 蛮徒
- (90%) 格挡物理伤害加成从 20% 降低到 15%。
5、 战士
- (0%) 面纱额外伤害从 30% 增加到 40%。
- (60%) 武器技能强度从 14% 增加到 18%(由于属性上限变更)。
五、 被动效果
1、 焕新火焰
- 治疗效果从 25% 降低到 15%。
2、 寒冰丝线
- 伤害从 40% 降低到 25%。
3、 暗影附魔
- 冷却时间从 30 秒增加到 40 秒。
- 吸收伤害从 270% 降低到 250%。
4、 奥术操控者
- 生成骷髅法师的几率从 16% 增加到 20%。
5、 征服
- 武器充能从 6 增加到 8。
6、 噬魂者(重做)
- 现在提供 8% 最大生命值,并在骷髅死亡时治疗自己 1% 最大生命值。
7、 渴望力量(重做)
- 增加 4% 法术吸取。连续施放 10 个法术后,5 秒内伤害增加 20%,移动速度增加 10%。
六、 法术
1、 血祭
- 触发范围伤害从 80% 降低到 60%。
- (珠宝) 增加下次主要攻击伤害的效果从 30-50% 降低到 20-40%。
- (珠宝) 隐身现在在玩家隐身时使用技能会打破。
- (珠宝) 无形持续时间加成从 16-24% 降低到 12-20%。
2、 极性转换
- 施法时间从 0.4 秒增加到 0.5 秒。
- 施法期间移动速度从 85% 降低到 50%。
- 冷却时间从 8 秒增加到 9 秒。
3、 虚空
- 施法时间从 0.3 秒增加到 0.4 秒。
- 施法后时间从 0.2 秒增加到 0.3 秒。
- 影响前时间从 0.8 秒增加到 0.9 秒。
- 伤害从 90% 降低到 80%。
- 增加伤害的珠宝效果从 8-20% 降低到 8-16%。
- 减少冷却充能率的珠宝效果从 8-20% 降低到 8-12%。
4、 迷雾幻影
- 珠宝效果的恐惧持续时间从 0.8-1.6 秒降低到 0.8-1.2 秒。
5、 冰霜蝙蝠
- 珠宝效果对寒冷或冻结目标的额外伤害从 20-40% 降低到 20-32%。
6、 暗影射弹
- 伤害从 190% 增加到 200%。
- (珠宝) 对受吸取影响敌人的伤害增加效果从 30-50% 增加到 40-60%。
7、 混沌连矢
- 每支箭的伤害从 120% 增加到 125%。
8、 血之喷泉
- 次要冲击治疗从 75% 增加到 85%。
- (珠宝) 增加次要冲击伤害的效果从 12-24% 增加到 16-32%。
9、 血劫缠绕
- 施法时间从 0.5 秒降低到 0.4 秒。
- 射弹速度从 24 增加到 28。
10、 腐食群蝠
- 蝙蝠命中框从 0.45 秒增加到 0.55 秒(这使得更容易触发需要所有蝙蝠命中的珠宝效果)。
- 投射物速度从 22 增加到 26。
- 现在可以重新施放召唤第二群蝙蝠(伤害已针对双重施放进行调整)。
- 蝙蝠伤害从 50% 降低到 30%。
- 额外伤害珠宝从 8-16% 降低到 5-10%。
- 爆炸珠宝伤害从 24-48% 降低到 16-32%。
- 吸血诅咒伤害从 40-60% 降低到 30-50%。
11、 混乱之雨
- 总伤害从 380% 增加到 415%。
12、 灵魂燃烧
- 伤害从 50% 增加到 60%。
- 冷却时间从 9 秒降低到 8 秒。
- 施法时间从 0.4 秒降低到 0.35 秒。
- 范围从 3.6 增加到 3.8。
13、 不洁锁链
- 缓慢效果从 10-30% 增加到 10-40%。
- 伤害从 260% 增加到 280%。
14、 幽灵狼
- 施法时间从 0.7 秒降低到 0.6 秒。
- 施法期间移动惩罚从 50% 降低到 40%。
- 投射物速度从 20 增加到 22。
15、 旋风
- 施法时间从 0.6 秒降低到 0.4 秒。
- 伤害从 90% 增加到 120%。
16、 冰晶长矛
- 伤害从 160% 增加到 170%。
17、 闪电卷须
- 施法时间从 1 秒降低到 0.9 秒。
18、 蚊子
- 伤害从 120% 增加到 130%。
七、 消耗品
1、 混沌涂层
- 伤害从 50% 降低到 40%。
2、 血液涂层
- 吸血诅咒伤害从 40% 增加到 50%。
- 血球不能再被敌方玩家拾取(并以"灰色"效果显示)。
八、 武器
1、 镰刀
- 尖啸死神 (E):伤害从 160% 增加到 180%。
2、 双刃剑
- 标枪 (Q):返回投射物速度从 26 增加到 30;重新施放能力现在在冲向标枪时进行旋转攻击,对路径上的任何敌人造成 80% 物理伤害;神器版本将用旋转攻击和返回投射物冻结寒冷敌人。
- 横扫攻击 (E):调整施法旋转以改善瞄准。
3、 斧
- 狂乱 (Q):切换武器时移除攻击速度增益。
4、 爪斧
- 刺穿跃击 (E):伤害从 100% 增加到 120%;瘫痪持续时间从 1.0 秒增加到 1.2 秒;未命中时的自我眩晕持续时间从 0.7 秒降低到 0.45 秒。
5、 弓
- 追踪箭 (E):施法时间从 1 秒降低到 0.8 秒。
- (神器) 橡树之歌:多重射击现在也造成静电(仍每命中一次应用一层专注);制导箭完全充能时不再造成额外伤害或眩晕,现在如果目标受静电影响则在初始命中时造成 0.5 秒眩晕。
6、 手枪
- 速射技巧 (Q):现在可以在施法时以 35% 速度移动;施法持续时间从 1.5 秒降低到 1.3 秒(提高射击速率);圆锥范围减少约 50% 使散布不那么随机;略微减少子弹命中时的击退;终焉使者现在在施法时增加移动速度到 50%(之前是 40%)。
- 爆炸子弹 (E):玩家在闪避翻滚期间不再无形;减少终焉使者(神器)消耗爆炸射击变成混沌爆炸时的伤害从 75% 降低到 50%。
7、 弩
- (神器重做) 塞壬之嚎
- 主要攻击:消耗标记造成 10% 额外伤害并造成削弱。
- 箭雨 (Q):发射 2 额外箭矢(不再造成削弱)。
- 速射 (E):现在命中时分叉向每个附近敌人;每个投射物可能消耗标记;消耗标记造成 10% 额外伤害并造成削弱。
8、 鞭子
- 空中甩鞭 (Q):施法时间从 0.45 秒增加到 0.55 秒。
9、 反手刃
- 伪装 (E):调整后续攻击期间的向前移动以修复意外的碰撞器偏移。
- (神器) 云舞者:难以捉摸打击的伤害减免从 -20% 更改为 -30%。
10、 长矛
- 千矛乱舞 (Q):减少施法期间向前移动的距离从 2 降低到 1.25;冷却时间从 8 秒增加到 9 秒;增加突刺重新施放时间从 0.25 秒增加到 0.3 秒。
以上就是所有变更!如果您希望看到我们遗漏的任何错误修复或平衡性更改,或者认为某些改动过于激进或不够充分,请发送您的反馈(国内玩家无反馈途径,无需反馈,保留意见)!