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盟军相比其他阵营最本质的缺陷是什么

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作为一个从小玩YR RAA RAAA,并且对这类RTS游戏涉猎相对广泛的牢玩家在去年转了MO3
玩的第一把首先就有一个很大的问题:
单位太多,很显然如果每个单位都想RA2那样双反起步那么游戏内就会变成犀牛大战灰熊的老局面
三轮是下过心思的,但是不多,他干脆就整个弄了一大堆只反一个两个的玩意让玩家自由组合,三反在这个游戏都算是高贵属性,各种护甲和单位类型什么什么导致各种特化单位需求量直线上升
于是乎你的拆家车队战无不胜的粉碎了敌人的抵抗发现一群各种坦克围着一个地堡打了半天
拖得时间越长打得越难受,战斗效率低的离谱
第二个问题,论那些莫名其妙的支援技能为啥要加价钱
伞兵1000,猎犬小队1500,2500块我能造一个半艾布拉姆斯
尤其是前期经济紧张后期防控完善
你要是空投能投工程师我当个随地抢油田的工具也行啊,不好意思没有
空投下来的伞兵还是被MO削弱过的大兵,YR原版大兵尚且投下来就死,那我只能说MO伞兵意义何在
飞机飞得慢,越靠下来的越慢,飞半天到了地方,投下来几个没啥用的大兵悍马步兵车······
能扩大优势么?很有限
能力挽狂澜么?不可能
如果以上只是定位缺陷,那么接下来就是体系缺陷
US缺少一个还算可以的基地防御建筑,但是战鹰蚊子最起码能守住自己的天
PF缺少一个能够减少工作量的前期主战,造兵,出长剑,装长剑,造兵,出要塞,装要塞
EU就更幽默了,啥都缺,缺一个拟人的主战缺一个能用的反步兵缺一个能用的反建筑
高科带来的提升就是更大的电量消耗
人US生了高科起码还有个艾布拉姆斯能打建筑能打人
EU升高科还在慢慢悠悠憋雷神
这些缺陷如果一个都不改,盟军不弱天理难容
悖论镇楼


IP属地:河南1楼2025-10-07 09:27回复