撤离点改动是合理的,但是降到五人强迫两队做苦涩的抉择确实是策划的恶趣味,毕竟这游戏还是存在“善意”组队的情况,如果两队都是满编那将非常痛苦。人数提升到六人或者判定撤离点队伍数量按时间撤两到三队是合理的,还要考虑bug,比如干员盒子之类的,屎山代码发力了。
这个改动实际上和买命车站的消亡本质上是类似的,那就是玩家之间的黑暗森林,车站cs往往只是起个头,车站内的人自己就会乱,买命的队伍互打,鼠鼠到处逃窜都是,保安一看发现所有人都像坏人因为分不清到底哪队动的手。这个撤离点改动也是这样不同队伍的玩家没有相互交流的途径,无论是猛攻队,还是跑刀队还是其他各种各样的队,来到撤离点都要面对的场景,队伍之间的信息差非常大,是打是和,是等下一个闸还是混,实际情况一片狼藉。客观上讲,一个闸走不到五个人是非常常见的现象。
盾构真好死,我在这个游戏中最讨厌的角色,甚至这种厌恶已经深入到玩家群体了,更别说根据盾构衍生出来的一系列玩法。这才是真正的巨婴,想精想怪还想吃🦆儿炖海带。无论是哪个游戏的盾都是如此,但凡去apex打过一场盾战就不会对类似的游戏机制有一点好感,当然盾孝子和盾牌享受者就算了,连勾石重生都知道改盾,三角洲还让盾活了这么久还真是让人惊讶,大战场盾那更是O人在意,这里只指烽火。
很多人一提到这次改动就喜欢往护航身上扯,首先护航肯定是不提倡甚至可以说在一定程度上破坏游戏环境的行为,但把这一切归咎于此这显然太片面了,护航除桂之外,挣的也是玩家的钱,有的人因为一些原因确实需要类似的帮助,找代找护这无可厚非,每个游戏都有,难道就三角洲特殊?导致这一切的实际上是哈夫币贬值的原因,没有赛季清空,又不能保证玩家手里哈夫币的购买力(户音),那么就会导致上述情况的出现,指共享监狱,护航等。策划为了保住流量不择手段消耗玩家哈夫币的行为才是我们应该重视的。我不支持赛季清空,出了就迁徙,那这个时候就需要一种更有价值的物品或者说货币保证玩家现有哈夫币的价值不能随时间有太大的起伏,最好是能将流动的哈夫币变成保值的不动产,没错,这指的就是粮票。
#三角洲物价崩盘前如何自救#
这个改动实际上和买命车站的消亡本质上是类似的,那就是玩家之间的黑暗森林,车站cs往往只是起个头,车站内的人自己就会乱,买命的队伍互打,鼠鼠到处逃窜都是,保安一看发现所有人都像坏人因为分不清到底哪队动的手。这个撤离点改动也是这样不同队伍的玩家没有相互交流的途径,无论是猛攻队,还是跑刀队还是其他各种各样的队,来到撤离点都要面对的场景,队伍之间的信息差非常大,是打是和,是等下一个闸还是混,实际情况一片狼藉。客观上讲,一个闸走不到五个人是非常常见的现象。
盾构真好死,我在这个游戏中最讨厌的角色,甚至这种厌恶已经深入到玩家群体了,更别说根据盾构衍生出来的一系列玩法。这才是真正的巨婴,想精想怪还想吃🦆儿炖海带。无论是哪个游戏的盾都是如此,但凡去apex打过一场盾战就不会对类似的游戏机制有一点好感,当然盾孝子和盾牌享受者就算了,连勾石重生都知道改盾,三角洲还让盾活了这么久还真是让人惊讶,大战场盾那更是O人在意,这里只指烽火。
很多人一提到这次改动就喜欢往护航身上扯,首先护航肯定是不提倡甚至可以说在一定程度上破坏游戏环境的行为,但把这一切归咎于此这显然太片面了,护航除桂之外,挣的也是玩家的钱,有的人因为一些原因确实需要类似的帮助,找代找护这无可厚非,每个游戏都有,难道就三角洲特殊?导致这一切的实际上是哈夫币贬值的原因,没有赛季清空,又不能保证玩家手里哈夫币的购买力(户音),那么就会导致上述情况的出现,指共享监狱,护航等。策划为了保住流量不择手段消耗玩家哈夫币的行为才是我们应该重视的。我不支持赛季清空,出了就迁徙,那这个时候就需要一种更有价值的物品或者说货币保证玩家现有哈夫币的价值不能随时间有太大的起伏,最好是能将流动的哈夫币变成保值的不动产,没错,这指的就是粮票。
#三角洲物价崩盘前如何自救#