PS2年代就开始玩了,那时候不太懂游戏,也没有深究怎么玩,并没有追求难度,一般就是入门砍砍砍
最近用模拟器回归,感觉游戏底子真的是不错,是帝国的上乘之作
剧本后期难度堪比5星修罗
不过嘛,游戏还是有不少不公平,可以欺负系统的操作
参考一些三国志游戏的禁操作(如311禁1兵之类的),想到了354E 8禁
实践起来,游戏性的确提高不少,战略性也提高了,相当建议大家试试
8禁如下:
1. 无据点中立化
过于强大的政策。基本上兵力的劣势会被这个完全无视,有了马之后更加是难度大減,禁。
2. 无据点半数确保
同上。很多战场有了半数确保,基本上能够直取本阵,游戏性大减,禁。
3. 无强行军
完全摒弃了地域限制,禁。
4. 无总取
就是开局设定的那个。本来是君主总取攻略=全领土攻略,无总取=只能一座一座的打。参考三国志也没有总取这概念,禁。
5. 无暴政
暴政过于强大,令绝大部分政策诸如产业、生产品等几乎失去任何意义,也让金钱趋于无限。临时征兵更不用说了,禁。
6. 最多同盟: 1
参考信长12、13的设定,那两个游戏一般只能同时同盟1个势力。 354E同盟还是很强,毕竟不会被背盟,同盟多个再龟缩发展没有意思,禁。 (但我会容许在有同盟状态下答应其他AI的同盟申请)
7. 50年统一
无限时间太无敌,不过50年其实也很多了。
8. 白城最多: 1
防止早期剧本部分势力过快发育,玩家势力最多只能攻略1个白城。

先看看大家的意见,下面我再说说几局游戏下来的感想
最近用模拟器回归,感觉游戏底子真的是不错,是帝国的上乘之作
剧本后期难度堪比5星修罗
不过嘛,游戏还是有不少不公平,可以欺负系统的操作
参考一些三国志游戏的禁操作(如311禁1兵之类的),想到了354E 8禁
实践起来,游戏性的确提高不少,战略性也提高了,相当建议大家试试
8禁如下:
1. 无据点中立化
过于强大的政策。基本上兵力的劣势会被这个完全无视,有了马之后更加是难度大減,禁。
2. 无据点半数确保
同上。很多战场有了半数确保,基本上能够直取本阵,游戏性大减,禁。
3. 无强行军
完全摒弃了地域限制,禁。
4. 无总取
就是开局设定的那个。本来是君主总取攻略=全领土攻略,无总取=只能一座一座的打。参考三国志也没有总取这概念,禁。
5. 无暴政
暴政过于强大,令绝大部分政策诸如产业、生产品等几乎失去任何意义,也让金钱趋于无限。临时征兵更不用说了,禁。
6. 最多同盟: 1
参考信长12、13的设定,那两个游戏一般只能同时同盟1个势力。 354E同盟还是很强,毕竟不会被背盟,同盟多个再龟缩发展没有意思,禁。 (但我会容许在有同盟状态下答应其他AI的同盟申请)
7. 50年统一
无限时间太无敌,不过50年其实也很多了。
8. 白城最多: 1
防止早期剧本部分势力过快发育,玩家势力最多只能攻略1个白城。

先看看大家的意见,下面我再说说几局游戏下来的感想