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最近想到的354E 8禁,有喜好这代的吧友么?

只看楼主收藏回复

PS2年代就开始玩了,那时候不太懂游戏,也没有深究怎么玩,并没有追求难度,一般就是入门砍砍砍
最近用模拟器回归,感觉游戏底子真的是不错,是帝国的上乘之作
剧本后期难度堪比5星修罗
不过嘛,游戏还是有不少不公平,可以欺负系统的操作
参考一些三国志游戏的禁操作(如311禁1兵之类的),想到了354E 8禁
实践起来,游戏性的确提高不少,战略性也提高了,相当建议大家试试
8禁如下:
1. 无据点中立化
过于强大的政策。基本上兵力的劣势会被这个完全无视,有了马之后更加是难度大減,禁。
2. 无据点半数确保
同上。很多战场有了半数确保,基本上能够直取本阵,游戏性大减,禁。
3. 无强行军
完全摒弃了地域限制,禁。
4. 无总取
就是开局设定的那个。本来是君主总取攻略=全领土攻略,无总取=只能一座一座的打。参考三国志也没有总取这概念,禁。
5. 无暴政
暴政过于强大,令绝大部分政策诸如产业、生产品等几乎失去任何意义,也让金钱趋于无限。临时征兵更不用说了,禁。
6. 最多同盟: 1
参考信长12、13的设定,那两个游戏一般只能同时同盟1个势力。 354E同盟还是很强,毕竟不会被背盟,同盟多个再龟缩发展没有意思,禁。 (但我会容许在有同盟状态下答应其他AI的同盟申请)
7. 50年统一
无限时间太无敌,不过50年其实也很多了。
8. 白城最多: 1
防止早期剧本部分势力过快发育,玩家势力最多只能攻略1个白城。

先看看大家的意见,下面我再说说几局游戏下来的感想


IP属地:中国香港1楼2025-10-07 01:37回复
    为什么不玩353e?


    IP属地:四川来自iPhone客户端2楼2025-10-07 08:07
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      2025-10-11 21:02:25
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      对于这一座,最遗憾的地方是只能上8个人,而且只有四个无双脸(有可能记错了)有没有可以解除限制的方法


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-10-07 10:14
      收起回复
        推推


        IP属地:中国香港5楼2025-10-07 16:23
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          4帝国我玩了好多年,我觉得最强的是虎战车,修罗难度下有没有虎战车完全是两个游戏


          IP属地:江苏6楼2025-10-07 16:54
          收起回复
            随便点评一下游戏,主要分内政及战斗,先来内政
            主要考虑修罗+8禁状态下的使用状况
            另外一项重要的事,修罗难度必须要经历一定程度的开荒才尝试
            否则无论是武将等级、武器还是政策也跟不上,只是进去被秒的份儿
            所以,这里的政策也是已经全开的状态下讨论
            点评一下各项目中的重点政策
            1. 军资调达:产业振兴・大(0)
            初期禁止暴政环境下的最重要赚钱手段,没事干、没钱必选。完爆产业振兴・小,不解释。值得注意的是,和其他政策一样,初期资源稀缺的情况下,不要急着开政策,看看提案有没有可用的配搭,有时候能一举两得,节省行动点。
            2. 军资调达:四大交易(1000)
            中期如果能够掌握交易地域,也是不错的赚钱手段。尤其是在任命大都督后,交易成功率提高,赚钱可能比振兴多。但也仅此而已,有点看脸的操作。
            3. 军资调达:民众援助(1000)
            善政并不是必须的,但如果想要多加限制来当个善皇帝,那么必须要用这个民众援助让善值起飞。没什么好说的。
            4. 军资调达:陵墓発掘、临时徴税(0)
            8禁禁了暴政,也包括这两个,但比起恐怖征发和临时征兵,这两个不算太离谱,用董卓曹操之类的可以采用增加代入感。临时徴税不如产业振兴・大,但陵墓発掘还挺不错用。随机道具能够带来不少惊喜。


            IP属地:中国香港9楼2025-10-07 22:59
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              5. 武装开発:装备品生产(取决于物品价值)
              初期没什么地域,作用有限,有可能会完全无视,但也有可能是救命稻草。早期的马、炎玉、高级的白虎玄武活丹、真空书、乱舞极书之类也相当重要。中后期地域多起来,没有暴政下唯一的产物手段,很多时候就是一回合五次行动,就是用来生产装备品上战场。极重要。
              6. 武装开発:品质改良・大(500)
              没什么可说的。找个和平的空闲时间,赶快把白虎、玄武、活丹这些重要的升起来!
              7. 武装开発:新产物开発(800)
              一样是重要性取决于地域。题外话,攻略先后次序也很应该考虑地域。尤其是洛阳赤兔这些,极为重要的道具,要优先考虑攻下。
              8. 武装开発:各锻冶、综合锻冶(500、2000)
              没钱的时候,找一个方向用500的快速升到3等武器,也是很重要的,尤其是一些靠C5 C6的武将。一般来说,500的专科也是很有用了,优先度按势力而定。至于2000的,真的有点贵,初中期不建议。


              IP属地:中国香港10楼2025-10-07 23:01
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                9. 武将人事:全国人材捜索(600)
                一般情况来说,最有效的人才搜刮方法。领内捜索很可能会出现残念,白白浪费行动点,况且只是便宜200。人才募集能选人,但1000比较贵,资金充裕才考虑。对于初期少人的势力而言,用全国人材捜索快速把人数搞起来是最有效的。
                10. 武将人事:武将锻錬(600)
                没有提及到人材登用,因为要送道具,对非暴政玩家而言很不友好。锻錬的话,初中期忙碌的时候基本不会用到,就是后期培养时用吧。
                11. 権谋术数:长期同盟缔结(1000)
                一般而言完爆短期。我现在考虑把同盟破弃一并禁了,如果禁了的话,短期的确有比长期好的地方,否则无脑长期即可。同盟保卫战线,极重要。
                12. 権谋术数:共闘依頼(500)
                对于无法自身派遣支援部队的侵攻战,有奇效。提案经常出现这个,可考虑。
                13. 権谋术数:里切り工作(500)
                中后期资源多了起来,变成大国战争的状况,敌方的兵力多了起来,血量也是人均整整2条,极为难缠。如此一来,里切り工作能让一般的6v6变成7x5,对战场控制作用巨大。就是需要运气,但在屡攻不下的状况下,值得花钱一搏,算是为一些后期大决战叠上的buff。
                明天再更


                IP属地:中国香港11楼2025-10-07 23:11
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                  2025-10-11 20:56:25
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                  修罗难度开局敌总大将就有斗气,紧打不死


                  IP属地:湖北来自Android客户端12楼2025-10-08 02:40
                  收起回复
                    5E和6E比较好玩,其他几代帝国都不如本体。


                    IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2025-10-08 14:09
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                      还有?


                      IP属地:河北来自Android客户端14楼2025-10-08 16:09
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                        我几年前还经常模拟器上玩354e,确实好玩


                        IP属地:天津来自Android客户端15楼2025-10-08 16:38
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                          14. 徴兵防备:単将补充・全(1000)
                          在开修罗前先开荒、先开荒、先开荒,很重要。因此,游戏中必定有一定数量的Max大将军,这样的话,1000的价钱补满20000的兵力是相当划算的。和下面的另一项政策配合,一个20000的大补丸,能够让一名武将在整局存档维持满兵力。直接让其他单将补充失去意义。
                          15. 徴兵防备:全将补充・大(2000)
                          初期资源紧绌时禁用,中后期兵力之泉。许多将领们在20000兵力后战斗所失去的兵力,靠几个全补就直接全部回复起来。也能够登用许多城市的将领,然后食一堆全补,养成几队后备满兵军团,无论战线拉多长也能顶上。
                          16. 徴兵防备:地域、全领防御改修(400、1600)
                          很多人也不太了解防卫值的计算。简单而言,防卫值的最大用途就是跳过防卫战的手动战斗时间。一次AI侵攻,对兵力相若且防卫格子为2的防卫城而言,几乎必败,战后消耗防卫方20%兵力及2个防卫格子。对于AI的侵攻频繁,放一些资源下去升一下防卫格子,也是提升游戏体验的良策。按需要使用地域或全域改修即可,有胜于无的政策。


                          IP属地:中国香港16楼2025-10-08 21:05
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                            17. 戦场工作:戦闘时间短缩(1000)
                            初期兵力、将领、防卫值完全不够用,必须打防卫战而又打不过斗气总大将时,用这个拖延时间是防卫战的上策。没有任何技术可言,拖就是了。 1000有一点贵,但大幅提升游戏体验。本来15分钟的等待真的是煎熬,10分钟算是比较能接受。
                            戦场工作其他的我也没怎么使用,简单点评一下。敌军补充遅滞感觉不错,大型对战时能够拖延敌将复归,加快据点或本阵占领。敌援军阻止在后期让8v8变8v6,也有它的用处。不过两个也是有点鸡肋,也浪费珍贵的战场策格子。其余的更是鸡肋也不如了。
                            18. 特殊部队雇用:虎戦车投入(500)
                            个人比较少用,但感觉虎战车这么大的模型,在已方帮助的话,对于阻隔的人,避免敌人的围殴,也好像能有妙用。缺点就是它移动有点慢,但在特殊部队雇用之中算是出类拔萃的一个。
                            其他的特殊部队感觉没什么大用,但我觉得吧,这些政策为游戏增加那么一点的变数,是多姿多采的帝王传的重要组成部分。接下来可能也会逐个试试这些部队,看看实际它们表现如何。
                            19. 戦场计略:大火计(1600)
                            毋庸置疑的最强战场策。虽然我觉得没必要禁这个,但禁了的话相信难度会几何级上升。在后期人均两管血的情况下,一个火计能让一管直接消失,另外据点兵长们也剩下3/4的血。全部敌人由打不动变成打得动,天与地的差别。后期不少战斗就是带两个大火计,早期一个、后期一个,8禁修罗的救命稻草。
                            20. 戦场计略:说得(700)
                            和600块的伏兵很像,也是在敌人身旁长出自己的士兵,但说得明显更强。因为它能让敌据点们的兵长叛变,减少占领耗费的时间。有马以后,侵攻战很好的一个打法就是,避开敌人血量满满的前线,深入敌后打断敌方补给线,再慢慢把自己的补给线连起来。在分秒必争的这个操作,说得就能减少占领据点的时间。不过嘛,相比上面的大火,还是有点鸡肋。
                            21. 戦场计略:神速/牛步(500/400)
                            作用有点像就放一起说。不太会特意去点的政策,但在提案刷到不妨一试。初期没有马的状况,神速能大幅缩短战场距离,牛步则能在奔袭的本阵的时候拖延敌方回防。牛步的泛用性是比较高的,也能够肉眼可见的减慢镜头外的人的移动速度,挺推荐的。神速的话,跑得飞快,游戏体验能增加不少,但作用有限。


                            IP属地:中国香港17楼2025-10-08 21:30
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                              2025-10-11 20:50:25
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                              我也是最喜欢无双帝王传的(本人不喜欢正传里跟着剧情一路跑 喜欢自己建国攻城略地)。4e和5e必须要带大众脸很不爽,7e的计策卡可以,8e的战场感最好。。现在期望出个更好玩的帝王传。。


                              IP属地:广西来自Android客户端18楼2025-10-09 02:23
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