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回复:术师再不做强,这个大职业还有什么存在的必要吗

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没有能打单带的ap。对比版本强势个个多面手,要么有功能没伤害,要么有伤害没功能


IP属地:四川来自Android客户端18楼2025-10-07 02:05
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    给术师轻松打满的法伤对群高总伤和要了设计师命一样,从开服的羊等了5年才等到逻哥,逻哥还不是纯法伤,给其他职业都是顺手的事,以前是42,现在是星熊


    IP属地:陕西来自Android客户端19楼2025-10-07 02:07
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      2025-10-12 10:29:24
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      真的只能说设计师基本平衡不防御力和法抗的数值,从水月肉鸽就开始了,逻各斯的出现只能算是一次小中兴。
      而且就现在来看,术士要想上场,大部分上场情况都得加入元素体系队,加入不了元素体系队的术士基本就是路边一条,除非未来真的出现功能性强的术士。
      而且,元素损伤体系也有些畸形,凋亡损伤是目前最拉垮的元素损伤(在目前干员能打出的三种元素损伤中,相对于另外两种元素损伤而言,凋亡损伤体系确实是最拉垮的),效果真不如神经损伤体系和灼燃损伤体系。就连拥有凋亡损伤Δ模组的小逻,一些有余的博士已经开始将小逻的模组换成Y模,塞进以余为核心的灼燃损伤体系中了(小逻的普通攻击和一三技能的攻击都算子弹)。
      目前看来,我个人觉得灼燃损伤体系可能会成为对术士很重要的一大元素体系,因为灼燃损伤爆发期间,敌方单位降低20点法抗。不过,将来,如果出了打侵蚀损伤的干员,大概率可能又会抬一下物理,因为目前敌方单位打侵蚀损伤,侵蚀损伤爆发的效果是永久降低我方单位防御力,那如果出了打侵蚀损伤的干员,大概率效果也是差不多——永久降低敌方单位防御力,这一下又可能把物理抬一下了(但也许这也可以让侵蚀损伤术士编入队伍中)。


      IP属地:广东来自Android客户端20楼2025-10-07 02:13
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        术师最大的问题是迭代的速度和频率远远赶不上其他职业,看看别人狙击和近卫,少说都已经迭代了三次了,术师从羊到罗才只能算一次迭代,就这还花了五年呢,因此术师才没几个能挑大梁的,显得格外原始


        IP属地:广东来自Android客户端21楼2025-10-07 02:16
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          那现在物理那边不也是决战技没个2000破甲线就不能上桌的


          IP属地:湖南来自Android客户端22楼2025-10-07 02:22
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            dd顺便说一下,这个帖子产生的原因是lz看到一些人希望真言抑制强度的言论感到不爽,你不喜欢是你的事情,我们强度厨真的不希望术师再被拿来抑制了啊大半年的膨胀期术师总不能一个名额都蹭不上吧


            IP属地:广东来自Android客户端23楼2025-10-07 02:23
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              设计一个很重的枪上位就可以了,都不难设计,法伤转物伤,半屏幕爆炸,超大倍率,六发子弹


              IP属地:山东来自Android客户端25楼2025-10-07 02:35
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                其实在之前罗还没出前,术师因为功能性风评好转的时候我就在吐槽了,好好一个输出职业,输出打不明白,后面有罗了,以为好起来了,结果发现罗哥也不太行,合约各种超高价利好小刻,打不过,肉鸽吃手更吃法抗,术师又不行,整个职业都感觉不知所云,说起来,原本都指望罗哥高难用二技能对单,现在还行吗?打得过祥子吗?


                IP属地:上海来自iPhone客户端26楼2025-10-07 02:40
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                  2025-10-12 10:23:24
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                  术士就是被你飞刻害了,以前几千上万甲的环境飞刻一个人打整场危机合约的输出,一个人把所有输出干员全优化掉,现在为了不搞出这一手直接把法抗拉满了


                  IP属地:河北来自Android客户端28楼2025-10-07 03:08
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                    小罗14w总伤其实也是混伤。还要看敌人法抗脸色。并且只绑定凋亡。配个酒神或者余表现就下去了。另一个不绑凋亡的模组总伤只剩10w。气笑了。


                    IP属地:广东来自Android客户端29楼2025-10-07 03:13
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                      主要是方舟这个法伤的底层逻辑很脆弱,多少法抗就是多少百分比的减伤,所以给高数值对于法抗低的怪海来说就是碾压,给高点法穿那就是相对于原本成倍的伤害,属于是在悬崖上跳舞。策划一不留神就容易搞一个怪物出来,所以一直设置的很保守。


                      IP属地:浙江来自Android客户端30楼2025-10-07 03:34
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                        我的角度可能比较独特,我感觉是膨胀难度导致的
                        物伤和防御是加减法计算,出了一个物c,以后要再出物c可以先膨胀总伤,再膨胀破甲线,有时甚至总伤上去破甲线反而下降了。比如都是800甲,1000破甲线少80%,2000破甲线少40%
                        法伤是百分比计算,没有法穿法脆之类效果的话,同样是30抗,1w的c少30%,10w的c也少30%,所以法伤膨胀基本只能靠总伤,要么就上法穿或者搞花活
                        两相对比,物伤由于破甲线的存在,高破甲对比低破甲相当于自带一手法术端当成宝的穿透能力。同时加减法游戏是可以上不封顶的,粥再熬个十年说不定大伙能看到10w级的甲弹对抗和超级小刻;但是法系顶天95抗,对有法穿的法c还要再低些,结果就是新c老c荣辱与共,一起吃70抗的史,无非有法穿的少吃两口
                        最后,其实狙击这个职业现在也就ew挑大梁、安姐二当家,往前的家电组、水陈在现在这个环境下差点意思,所以你不如问问为什么强卡都跑重辅特去,大c近重辅特四开花,传统高台输出位狙术反而没几个靠谱的了


                        IP属地:安徽来自Android客户端32楼2025-10-07 03:57
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                          法伤这个东西就是被42,小刻,群攻这三个东西虚空占模了,设计师对敌人数值也把控的很烂,只能说术士确实是个最烂的职业,低星术士像人的都不多


                          IP属地:山东来自Android客户端33楼2025-10-07 04:05
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                            界园这个物法比烂到没边了,别的东西我还可以洗一洗说设计的有新意,但这个物法平衡证明了界园设计师赤裸裸的傲慢。两年前的萨米都知道吸取水月的问题调整了,萨米真正做到让术士上桌,红王真刮不动还是要术士来,萨米还有木裂的设计让铁卫吃上饭。到了萨卡兹你说种族比较特殊,法抗高点我也就忍了,萨卡兹人均神仙打架结局又要检测dps,物伤福利吃满了。结果到了界园变本加厉,界园凭什么一个两个法抗赛神仙?冷知识,符纸都有三十抗虽然没有任何意义,真是满满恶趣味啊


                            IP属地:广东来自Android客户端34楼2025-10-07 04:17
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                              2025-10-12 10:17:24
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                              70+法抗都能法蒸,法抗就随便填了呗,早换上双伤减免的boss了


                              IP属地:浙江来自Android客户端35楼2025-10-07 04:46
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