我的角度可能比较独特,我感觉是膨胀难度导致的

物伤和防御是加减法计算,出了一个物c,以后要再出物c可以先膨胀总伤,再膨胀破甲线,有时甚至总伤上去破甲线反而下降了。比如都是800甲,1000破甲线少80%,2000破甲线少40%
法伤是百分比计算,没有法穿法脆之类效果的话,同样是30抗,1w的c少30%,10w的c也少30%,所以法伤膨胀基本只能靠总伤,要么就上法穿或者搞花活
两相对比,物伤由于破甲线的存在,高破甲对比低破甲相当于自带一手法术端当成宝的穿透能力。同时加减法游戏是可以上不封顶的,粥再熬个十年说不定大伙能看到10w级的甲弹对抗和超级小刻;但是法系顶天95抗,对有法穿的法c还要再低些,结果就是新c老c荣辱与共,一起吃70抗的史,无非有法穿的少吃两口
最后,其实狙击这个职业现在也就ew挑大梁、安姐二当家,往前的家电组、水陈在现在这个环境下差点意思,所以你不如问问为什么强卡都跑重辅特去,大c近重辅特四开花,传统高台输出位狙术反而没几个靠谱的了
