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【查表】按全四级织针折算的BOSS/小怪血量表(经增减伤)
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傲娇
艾米
深邃巢穴
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送TA礼物
IP属地:湖北
1楼
2025-10-06 22:26
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傲娇
艾米
深邃巢穴
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分级减伤倍率参考自:
【数据整理】《丝之歌》全部敌人血量和伤....
。
部分数据不全是因为(懒)正常流程遇不到,懒得算满级钉打新手村的刀数;
部分小怪没选上是工程量太大,只选了每个地图有代表性的小怪。
总之先这样
IP属地:湖北
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2楼
2025-10-06 22:31
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2025-10-18 15:26:38
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傲娇
艾米
深邃巢穴
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如有热心朋友感兴趣,想补完全部5个等级的等效刀数,我且补个原数据表在这层
IP属地:湖北
3楼
2025-10-06 22:37
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傲娇
艾米
深邃巢穴
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此层为问题反馈,表格数据有误可回
IP属地:湖北
4楼
2025-10-06 22:39
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一个路人的海
古老盆地
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黑丝过阶段有动画间隔,那单阶段最硬的就是壳王歌后了
IP属地:陕西
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5楼
2025-10-07 04:25
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傲娇
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深邃巢穴
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第一幕有三个可以说是新手教官的boss:兽蝇、黑寡妇、末代裁决者。
兽蝇频繁读高度的龙车配合召唤系,让新手掌握对这类大碰撞箱飞天泥头车的上下劈,以及召唤系boss的打法;
黑寡妇考察玩家对远中近弹幕+体术联动的立回,也是流程最后的零针boss;
泰拉瑞亚考察玩家近距离起手式的观察,技巧包括贪刀与远程并重,合理出装降低难度,boss前的跑图技术。
这三位除了兽蝇外并非全游难度顶端,但只要吃透了这三关,后面的难关都容易攻克
IP属地:湖北
6楼
2025-10-07 19:51
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傲娇
艾米
深邃巢穴
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提到这三位的另一方面,是它们血都很厚,樱桃的减伤和血量都有讲究,将正常流程下打boss的刀数限定在40~70刀,超过说明来早了(比如零钉打散茧魂渊),不然说明来晚了(进第二幕再回头打幽影)
大部分boss都遵循这个规律,甚至为了统一体感血条给了不少刻意设计:
第四圣咏团血量500等效100刀,但200血的三阶段可以通过落石跳过;
兽蝇550血但0钉有慷慨的1.7倍增伤,召唤的小怪也比正常生成的要血少防低;
“第0.5幕守门人”灰沼翼主看似600血但0钉直接伤害翻倍,为的就是在有无跳蚤旅途的两个情景下都能有相近的挑战
都吐槽这个难绷的减伤,但是假如完全没有增减伤,就会让前期的成长曲线非常陡峭,玩家很快就会发现自己的伤害能平推前期图而失去挑战,而樱桃的设计理念是「吃苦才让地图有记忆点」
IP属地:湖北
7楼
2025-10-07 20:02
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傲娇
艾米
深邃巢穴
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每个图的强力小怪也大体遵从了“5~10刀”这个水温,保证能看全它的全部招式的同时又不过分牢。
哪怕这样,在猎人小径等地方还是出现了水温异常。
如果没有减伤,必须导致一些图按零钉的5点伤害设计,一些图按一级钉的9点伤害设计,这将使两张相连地图之间的水温差距过大,而给零钉1.5往上的增伤,一钉1.2左右,二钉不变,这样曲线就会更平滑
IP属地:湖北
8楼
2025-10-07 20:06
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2025-10-18 15:20:38
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傲娇
艾米
深邃巢穴
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前期大部分boss都是有增伤的,打上去并不是只有5点伤害,一些精英小怪的减伤也通常出现在2级钉乃至更后,而且较少出现“一个精英怪升级织针前后,需要的刀数不变”这种尴尬情况,只有本身就在1~3刀的血包小怪会出现这种情况
IP属地:湖北
9楼
2025-10-07 20:09
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命运之轮
深邃巢穴
11
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可以看出织针升级在boss和精英上的提升是很显著的,而在小怪上则表现不佳。
这也就是减伤机制被诟病的最主要原因,升了针拿小怪试刀感觉不到提升,而boss又不能重复刷。
实际上tc对伤害的数值做的还是挺不错的。
IP属地:上海
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10楼
2025-10-07 20:25
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命运之轮
深邃巢穴
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减伤机制还改善了织针升级伤害曲线的不平滑,织针伤害延续了上代的5/9/13/17/21模式,而这固定4点的伤害提升,在比例上却是80%/44%/31%/24%的提升,太不平滑了
丝之歌通过减伤机制,把每级织针升级的实际效果均衡到了20%左右
IP属地:上海
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11楼
2025-10-07 20:33
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励志成为民科
德特茅斯
1
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好贴无人
IP属地:浙江
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12楼
2025-10-11 22:19
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马里奥天下第一
呼啸悬崖
9
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这么好的帖子居然那么少的回复,一些低能贴却几百跟帖
IP属地:上海
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13楼
2025-10-12 00:39
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q9m(已火化)
遗忘路口
2
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写的好好
IP属地:山东
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14楼
2025-10-12 01:38
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2025-10-18 15:14:38
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硬撑罢了
灵魂圣所
6
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咋没有炽焰之父啊,是特殊机制吗
IP属地:广东
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15楼
2025-10-14 19:57
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