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【查表】按全四级织针折算的BOSS/小怪血量表(经增减伤)

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IP属地:湖北1楼2025-10-06 22:26回复
    分级减伤倍率参考自:【数据整理】《丝之歌》全部敌人血量和伤....
    部分数据不全是因为(懒)正常流程遇不到,懒得算满级钉打新手村的刀数;
    部分小怪没选上是工程量太大,只选了每个地图有代表性的小怪。
    总之先这样


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2025-10-06 22:31
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      2025-10-18 15:26:38
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      如有热心朋友感兴趣,想补完全部5个等级的等效刀数,我且补个原数据表在这层


      IP属地:湖北3楼2025-10-06 22:37
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        此层为问题反馈,表格数据有误可回


        IP属地:湖北4楼2025-10-06 22:39
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          黑丝过阶段有动画间隔,那单阶段最硬的就是壳王歌后了


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2025-10-07 04:25
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            第一幕有三个可以说是新手教官的boss:兽蝇、黑寡妇、末代裁决者。
            兽蝇频繁读高度的龙车配合召唤系,让新手掌握对这类大碰撞箱飞天泥头车的上下劈,以及召唤系boss的打法;
            黑寡妇考察玩家对远中近弹幕+体术联动的立回,也是流程最后的零针boss;
            泰拉瑞亚考察玩家近距离起手式的观察,技巧包括贪刀与远程并重,合理出装降低难度,boss前的跑图技术。
            这三位除了兽蝇外并非全游难度顶端,但只要吃透了这三关,后面的难关都容易攻克


            IP属地:湖北6楼2025-10-07 19:51
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              提到这三位的另一方面,是它们血都很厚,樱桃的减伤和血量都有讲究,将正常流程下打boss的刀数限定在40~70刀,超过说明来早了(比如零钉打散茧魂渊),不然说明来晚了(进第二幕再回头打幽影)
              大部分boss都遵循这个规律,甚至为了统一体感血条给了不少刻意设计:
              第四圣咏团血量500等效100刀,但200血的三阶段可以通过落石跳过;
              兽蝇550血但0钉有慷慨的1.7倍增伤,召唤的小怪也比正常生成的要血少防低;
              “第0.5幕守门人”灰沼翼主看似600血但0钉直接伤害翻倍,为的就是在有无跳蚤旅途的两个情景下都能有相近的挑战
              都吐槽这个难绷的减伤,但是假如完全没有增减伤,就会让前期的成长曲线非常陡峭,玩家很快就会发现自己的伤害能平推前期图而失去挑战,而樱桃的设计理念是「吃苦才让地图有记忆点」


              IP属地:湖北7楼2025-10-07 20:02
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                每个图的强力小怪也大体遵从了“5~10刀”这个水温,保证能看全它的全部招式的同时又不过分牢。
                哪怕这样,在猎人小径等地方还是出现了水温异常。
                如果没有减伤,必须导致一些图按零钉的5点伤害设计,一些图按一级钉的9点伤害设计,这将使两张相连地图之间的水温差距过大,而给零钉1.5往上的增伤,一钉1.2左右,二钉不变,这样曲线就会更平滑


                IP属地:湖北8楼2025-10-07 20:06
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                  2025-10-18 15:20:38
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                  前期大部分boss都是有增伤的,打上去并不是只有5点伤害,一些精英小怪的减伤也通常出现在2级钉乃至更后,而且较少出现“一个精英怪升级织针前后,需要的刀数不变”这种尴尬情况,只有本身就在1~3刀的血包小怪会出现这种情况


                  IP属地:湖北9楼2025-10-07 20:09
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                    可以看出织针升级在boss和精英上的提升是很显著的,而在小怪上则表现不佳。
                    这也就是减伤机制被诟病的最主要原因,升了针拿小怪试刀感觉不到提升,而boss又不能重复刷。
                    实际上tc对伤害的数值做的还是挺不错的。


                    IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2025-10-07 20:25
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                      减伤机制还改善了织针升级伤害曲线的不平滑,织针伤害延续了上代的5/9/13/17/21模式,而这固定4点的伤害提升,在比例上却是80%/44%/31%/24%的提升,太不平滑了
                      丝之歌通过减伤机制,把每级织针升级的实际效果均衡到了20%左右


                      IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2025-10-07 20:33
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                        好贴无人


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2025-10-11 22:19
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                          这么好的帖子居然那么少的回复,一些低能贴却几百跟帖


                          IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2025-10-12 00:39
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                            写的好好


                            IP属地:山东来自Android客户端14楼2025-10-12 01:38
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                              2025-10-18 15:14:38
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                              咋没有炽焰之父啊,是特殊机制吗


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2025-10-14 19:57
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