老生常谈了,①大黑塔自己没有逆属性削韧的机制,还没有高额削韧量。
刚刚经历完2.0击破版本,削韧对于一个主C来说有多重要,大家都知道的。毕竟这个游戏是真的有一个出生于击破版本的深渊模式叫末日幻影。
策划再怕再造出一个大飞来,防着暇蝶顶分也只是把无视弱点削韧放在了蝶的6命,让完整的暇蝶拥有主推C该有的末日幻影机制。(反观不想给主推待遇又同样擅长顶轴爆发的saber,就算抗性区给拉满也不会给逆属性韧性机制)
②21大黑塔没有抗性乘区,在韧性机制绑在队友身上后,低中金黑塔的抗性乘区也绑队友身上了。
俗话说得好,求人不如求己,但逆风环境大黑塔不得不求人。配队锁死。
③黑塔6命,补了一下抗性区,让她在队友方面可以灵活些许,以及继续提供了一些对少目标的终结技倍率补偿。
6命还在想着补偿对3对双对单吗?翻译一下不就是21大黑塔的对单对双对3都有问题吗?
④大黑塔黑有类似黑天鹅的往敌方目标头上叠层,靠叠层决定倍率的问题,以及99层增伤暖机。
⑤大黑塔的主要输出手段强化战技的出伤模式是“涟漪”,一种很挑敌方目标站位的出伤方式。
⑥转波次掉叠层,q启动但打强化e,然而2命塔的第二个强化e都不是给的额外回合。
⑦能量没有溢出存储,导致黑塔不是在亏解读层数就是在亏能量亏行动条的路上,然后还没有亏损补偿。
⑧还有一点微不足道,偶尔膈应人的小缺点,困了,明天说。
刚刚经历完2.0击破版本,削韧对于一个主C来说有多重要,大家都知道的。毕竟这个游戏是真的有一个出生于击破版本的深渊模式叫末日幻影。
策划再怕再造出一个大飞来,防着暇蝶顶分也只是把无视弱点削韧放在了蝶的6命,让完整的暇蝶拥有主推C该有的末日幻影机制。(反观不想给主推待遇又同样擅长顶轴爆发的saber,就算抗性区给拉满也不会给逆属性韧性机制)
②21大黑塔没有抗性乘区,在韧性机制绑在队友身上后,低中金黑塔的抗性乘区也绑队友身上了。
俗话说得好,求人不如求己,但逆风环境大黑塔不得不求人。配队锁死。
③黑塔6命,补了一下抗性区,让她在队友方面可以灵活些许,以及继续提供了一些对少目标的终结技倍率补偿。
6命还在想着补偿对3对双对单吗?翻译一下不就是21大黑塔的对单对双对3都有问题吗?
④大黑塔黑有类似黑天鹅的往敌方目标头上叠层,靠叠层决定倍率的问题,以及99层增伤暖机。
⑤大黑塔的主要输出手段强化战技的出伤模式是“涟漪”,一种很挑敌方目标站位的出伤方式。
⑥转波次掉叠层,q启动但打强化e,然而2命塔的第二个强化e都不是给的额外回合。
⑦能量没有溢出存储,导致黑塔不是在亏解读层数就是在亏能量亏行动条的路上,然后还没有亏损补偿。
⑧还有一点微不足道,偶尔膈应人的小缺点,困了,明天说。

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