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讨论:嘉贝莉娜或许才是库洛对鸣潮二代机的尝试

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在嘉贝之前的所有共鸣者设计大体都是在数值上来操刀的,进阶轴的闪避取消后摇是民间大佬对输出流程的优化,而嘉贝莉娜的特殊闪避“地狱穿行”是官方正式对闪避键进行尝试,设计师后续的设计思路很可能让闪避键成为输出流程的一环,反正我是很期待能有一个长按闪避的帅气太刀侠出现在鸣潮




IP属地:河北来自Android客户端1楼2025-10-06 19:00回复
    奥井街精、王瀚斌4、p13948260280. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    我更愿意相信是今年出了一堆超模怪,米挣够了想起来自己对外宣称的动作游戏标签,赶紧出两个中庸的抑制一下强度,让大伙压抑一下,然后来衬托新出来的3.0怪物们继续恰米


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2025-10-06 19:27
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      2025-12-28 10:48:26
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      有什么区别吗,反正都是机械打轴


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2025-10-06 21:24
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        大土豆 真轮切队


        IP属地:江西来自Android客户端4楼2025-10-06 22:49
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          2.0目前来看就是kl设计师按头让人打ABC轴,嘉贝闪避不断连段本身就是以及v3最后的那个改动就是一轮总伤直接卡死,合轴收益降低。各种掉延奏也是减少合轴点,也就是操作只能缩轴但总伤其实提高不了多少。
          至于仇,我其实倾向于仇远有特效占模,嘉仇队特效拉满,输出中规中矩。嘉弗队打满特效然后别问输出是怎么来的,反正输出是仇远站场期间打的。
          最后提一句,在下半出来之前,其实嘉贝能直接吃满余火buff的配队可能只有嘉弗坎。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-10-08 17:32
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