正常,就看一个二游用户的画像就能明白为什么,二游玩家一直是少数派里的少数派,其实很多人进了一个误区。他们/她们🐢不是二游厂商训的好,而是他们自己天生的性格或家庭精神健康教育不到位,没人关心导致心理或多或少有问题,而他们/她们选择的“二次元”在很长时间一直被视为非主流爱好,这些人被现实生活中的父母,同学,老师,同事看不懂因此疏远甚至鄙视,人家一群人踢球游泳登山露营,阳光开朗而他们因为惧怕无法融入现实社会正常生活,成为脱离社会循环的“弃子”(国内虽然没日本那么离谱但也是大多数拒绝社交的年轻人的写照)他们为了给自己挖隔离带保护自己弱小的自尊心,于是主动自我矮化,🐢化,逃离阳光。二游最早就是日本二次元相关行业者发现这一情况对这些“死宅”进行的一种另类圈养,资本不嫌钱少,而这些人因为对社会生活的排斥,其实一直有种“圣质如初”般的天真(),社交场很简单甚至初级的舆论话术引导下,这些人就会成为厂商和制作人最忠诚的氪金母猪,而东亚文化圈的内卷压力竞争机智下这种人绝不占少数。而国内二游厂更是从诞生起就明确的发现了国内长久存在的那些可以说是自闭的,因为家庭关心不足而与同学家庭社会脱节的小年轻,这些小年轻往往家庭收入不低,而家教比较要求真善美(或者说把小孩精神健康不当回事,只完全按教科书里的好好先生的要求来教他们。)于是二游有一个很违反常识的情况:明明国内氪金成本和日本欧美一级,一单648,这是当初日本10000日元一单最大额氪金换算国内的价,对于国内大部分月薪三五千的人来说都算昂贵,更别说未成年小孩一个月生活费可能才几百块,节衣缩食的去氪金,但很多氪金用户却对二游厂商没有甲方对乙方,消费者对服务商的平等甚至俯视,重视自己身为消费者的权力,而是像看到了把自己拉出沼泽的救命恩人一样尽孝,担心制作人和游戏商挣不到钱,活不下去。对还没二游出脑的人来说这事理所当然,没了这种“好游戏商”将来自己怎么过啊,然而当你跳出二游叙事,难道人离开二游就会死?没了二游难道他们无法成为其他项目的受众?于是这些小年轻在更广阔的社会关系里成了小丑🤡——拿无数日夜自己或者父母的汗水泪水换来的钱,成为了本该被自己需求约束的二游厂商的孝子贤孙,积年累月数万甚至数十万,最后厂商一个停服,能买房买车的钱化为了泡影,进了别人腰包。
