越玩越符合上一个六十小时帖子里大佬们说的😂
开始加各种mod,排序、取消订阅文件没删、各种报错整红温了,不过还是控制住自己了没整什么大型mod。
中途加的矿洞mod,肝度和难度直线下降,不过人爽了😋
开始大改基地的同时也发现了些问题,前中期什么都要人,到后面还整了机械师对殖民者就不太需要了,专精一个技能就够了,对我来说就需要建造技能高的小人🤔
同时由于资源不缺了,各种炮塔都堆上,导致难度直线下降,折腾电力建反应堆什么的也是规划试错然后就快进挂机。
不像前面那样一倍速盯着时不时手操干扰一下。
这个时候就跟评论大佬说的一样了,想升难度😂
同时还想多整点活,给自己来些限制。
于是直接打算光速完结,造飞船跑路开下个档😋
本来以为15天理袭击会很密集,但还是挺轻松,甚至最后全员上休眠仓的时候都没有反应过来,总以为会来波大的😂
结果是一个渐变白屏+制作组、翻译、mod作者的名单然后就完结了……
感觉有点潦草又合理😂
开头的三个殖民者和后面加入的主要殖民者至少一个技能拉满,还都没死也是很开心。
这个过程里看基地被打反而是最开心的,属于检验成果了🤣
六十多个小时最忙最累那现在想起来反而挺有意思的😂
打算下个档的开局就从现在的殖民者里拉两个年轻的难度调高点,精心设置下文化再整五个狗仔子加点活,矿洞和高密度水培这种mod只准后期用。
异象、奥德赛这两个dlc完全没玩,其他dlc也只算浅尝辄止。
差不多功能性辅助部分拓展mod+本体就已经玩了两百小时,不敢想后面的档有多爽😋
而且玩到现在就挺值的了😂
游玩过程中还有些关于mod的询问,看看有大佬知道吗,放楼下了。








开始加各种mod,排序、取消订阅文件没删、各种报错整红温了,不过还是控制住自己了没整什么大型mod。
中途加的矿洞mod,肝度和难度直线下降,不过人爽了😋
开始大改基地的同时也发现了些问题,前中期什么都要人,到后面还整了机械师对殖民者就不太需要了,专精一个技能就够了,对我来说就需要建造技能高的小人🤔
同时由于资源不缺了,各种炮塔都堆上,导致难度直线下降,折腾电力建反应堆什么的也是规划试错然后就快进挂机。
不像前面那样一倍速盯着时不时手操干扰一下。
这个时候就跟评论大佬说的一样了,想升难度😂
同时还想多整点活,给自己来些限制。
于是直接打算光速完结,造飞船跑路开下个档😋
本来以为15天理袭击会很密集,但还是挺轻松,甚至最后全员上休眠仓的时候都没有反应过来,总以为会来波大的😂
结果是一个渐变白屏+制作组、翻译、mod作者的名单然后就完结了……
感觉有点潦草又合理😂
开头的三个殖民者和后面加入的主要殖民者至少一个技能拉满,还都没死也是很开心。
这个过程里看基地被打反而是最开心的,属于检验成果了🤣
六十多个小时最忙最累那现在想起来反而挺有意思的😂
打算下个档的开局就从现在的殖民者里拉两个年轻的难度调高点,精心设置下文化再整五个狗仔子加点活,矿洞和高密度水培这种mod只准后期用。
异象、奥德赛这两个dlc完全没玩,其他dlc也只算浅尝辄止。
差不多功能性辅助部分拓展mod+本体就已经玩了两百小时,不敢想后面的档有多爽😋
而且玩到现在就挺值的了😂
游玩过程中还有些关于mod的询问,看看有大佬知道吗,放楼下了。


























