如题,我是说 特性 问题。
物语系列从NDS开始,每个数码宝贝都有不同的 被动技能, NDS上的 甚至可以选4个被动。
时空异客一刀砍,所有数码宝贝都没了被动。
这就导致中期开始感觉成了 换模 区别。
这一点还是挺遗憾的,失去了不同的特质,同质化严重,导致没有了 培养感。
游戏玩法核心,从养成数码兽,变成了 剪刀石头布的打牌 ,敌人XX属性,我出XX属性。
不是说不能有属性克制,只是太单一了,玩家不够有足够的选择与定制化。
物语系列从NDS开始,每个数码宝贝都有不同的 被动技能, NDS上的 甚至可以选4个被动。
时空异客一刀砍,所有数码宝贝都没了被动。
这就导致中期开始感觉成了 换模 区别。
这一点还是挺遗憾的,失去了不同的特质,同质化严重,导致没有了 培养感。
游戏玩法核心,从养成数码兽,变成了 剪刀石头布的打牌 ,敌人XX属性,我出XX属性。
不是说不能有属性克制,只是太单一了,玩家不够有足够的选择与定制化。











