小弟有个不成熟的想法,现在的矛盾无非就是币的产出问题和游戏玩法的情况,币产出太多且没有正常的消耗途径,所以战备的价格才越来越高,导致猛攻的人大部分都是带着枪去肥肥撤离,那种带着一兜子大红的情况反而不怎么多。
既然州定了不删档,每赛季大家都要去做安全箱,那能不能针对赛季任务上做一些改动。
比如针对干员的特色技能去做一些调整,例如红狼,赛季里加入特定任务,可以是收集类的任务或者是猛攻类的任务,比如上交一定数量的大红,然后可以针对技能去进行强化,超载时间延长几秒,烟雾范围扩大,风衣激素枪回血效果加强,烟雾范围扩大之类的,这些强化技能可以在做完任务后进行筛选并装备一个,类似于一个无价值的装备,每次进图都可以更换,界面就加在干员选择那里。
这样的任务如果是提交大红的话可以像收集者任务那样,比如三天或者一周进行更新,避免卡在某一个物品上出不来,这些强化的技能会随着赛季重置更新,这样体验会不会好一点,针对干员的特色进行技能强化,这样猛攻类的干员更强力容易打开突破口,风衣小麦之类的干员保命能力更强,鼠鼠也有动力去做这样的任务去提升自己加强保命和避险能力
大家感觉这样的改动可行吗?最起码玩家有动力去做一些任务,在做任务的过程中也会产生一些损耗,这个损耗别像33那么高,大部分玩家都可以接受,例如常规图或者机密图完成70-80,绝密图完成20-30,猛攻类的干员以击杀任务偏多,保命的鼠鼠例如风衣小麦以放置击杀士兵和带出物品的任务为主。这样最起码可玩性会多一些。
既然州定了不删档,每赛季大家都要去做安全箱,那能不能针对赛季任务上做一些改动。
比如针对干员的特色技能去做一些调整,例如红狼,赛季里加入特定任务,可以是收集类的任务或者是猛攻类的任务,比如上交一定数量的大红,然后可以针对技能去进行强化,超载时间延长几秒,烟雾范围扩大,风衣激素枪回血效果加强,烟雾范围扩大之类的,这些强化技能可以在做完任务后进行筛选并装备一个,类似于一个无价值的装备,每次进图都可以更换,界面就加在干员选择那里。
这样的任务如果是提交大红的话可以像收集者任务那样,比如三天或者一周进行更新,避免卡在某一个物品上出不来,这些强化的技能会随着赛季重置更新,这样体验会不会好一点,针对干员的特色进行技能强化,这样猛攻类的干员更强力容易打开突破口,风衣小麦之类的干员保命能力更强,鼠鼠也有动力去做这样的任务去提升自己加强保命和避险能力










