你这想法始终还停留在一个幼稚的阶段,认为策划的目的是让游戏的系统更加合理。而事实上策划的目的只有更多的充值,当然游戏系统合理=吸引更多人玩=收入多这个逻辑是有道理的,但是玩家减少=收入低这个逻辑却是错的。策划的行动锚点只有游戏收入的数字,这就是3个月3红皮的原因。而深层逻辑是一个公司也许存在了几十年,一个游戏可能运营了十几年,但是策划本人,他在这个位置,甚至在这个公司的生命只有两三年,甚至于运营团队里大部分人都是这样,对于他们来说最该做的事就是杀鸡取卵,通过一些压榨游戏寿命的行为,来短期快速提高自己的kpi,来达到快速晋升的目的,又或者写进自己的履历里跳槽进阶,因为这个游戏没有他们的一部分,再怎么能细水长流跟他无关