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为什么火影都快运营十年了,热度也有了,依旧像小作坊一般

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最明显的就是优化,但我更想吐槽的是为什么战斗策划会这么少


IP属地:广西来自Android客户端1楼2025-10-06 07:13回复
    就好像这个,做了4个高招s,这4个角色都饱受玩家争议或期待,但这神人总是能稳定产石。这种影响游戏营销的策划为什么还一直留着?


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2025-10-06 07:16
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      2025-12-26 00:23:18
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      又比如忍者调整,每次都鬼得吓人,仿佛策划从来没玩过游戏,新角色保质期过了就死,导致高招保值性低,不说别的,就说23年以来还有几个高招s能玩?老高招也要被拉出来挨刀。并且充钱角色保质期还有加强总是优待过高招


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2025-10-06 07:20
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        还有以修bug的名义削弱角色,这种行为居然一点舆论都没有,脱手抓是bug这种事情真的不要逗玩家笑了,典型的例子还有黑土加重岩最后一a有霸体是bug。削弱可以理解,但为什么要拿修bug为借口?


        IP属地:广西来自Android客户端5楼2025-10-06 07:24
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          像桃博,拿出来直接克制90%的角色,明明在远古版本就有活迪这个教训了,但为什么还是做出来了?


          IP属地:广西来自Android客户端6楼2025-10-06 07:29
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            还有密卷,以前火影的大版本更新是半年这样来一次,每次都会有大量的忍者和密卷调整,所以每年都有除霸体和散以外的超标密卷使用,如风沙,气旋,冻雪,子弹等,虽然不平衡,但这种季节性一样的调整使游戏环境少有的大变迁会更有新鲜感,而不是现在是时不时就有吓人的忍者调整还有霸体,散,烈焰弹之间的石头剪刀布


            IP属地:广西来自Android客户端7楼2025-10-06 07:37
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              现在的火影完全没有能支撑门面的战斗策划,隔壁的库玛西每次制作都会引起轩然大波,而村里最常露面的就神人千代还有不尽人意的奇拉比,去年千代制作大量忍者真的很诡异,这根本不像一个成熟厂商能干出来的事,不过我还是很好奇就算金水制作是千代摆烂了那为什么美术资源也能拉胯成这样


              IP属地:广西来自Android客户端8楼2025-10-06 07:44
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