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三角洲就不是竞技游戏

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首先,我阐明一个大前提,我认为不应该把任何搜打撤游戏粗暴地划到竞技游戏里面
我个人认为,竞技游戏是以完成胜利目标为导向的,但是所有搜打撤,都没有很确切的胜利目标。
有人会说,撤离不就是搜打撤的目标,这样说的话,那我一开始直奔撤离点是不是也算赢了,你也别管我吃没吃,就看我撤没撤呗。
搜打撤,这三个字,基本只为一个目标服务,就是赚钱。很明显,这也不是一个很完美的答案,大家是冲着赚钱了是没错,可是往往,大家希望的只是自己账户里有钱可以继续玩。我没见过有人还有很多现金但是没有达到一个数字,就说破产,没人会完完全全钻进钱眼里,大部分人只是没有哈弗币而已,所以才会天天念叨。
三角洲的战斗深度,绝对不算特别低的一档,高手和高手之间,也有很大差距,三角洲的竞技游戏底子确实可以,这是不可否认的,这也是他可以快速承接别的竞技游戏转过来的玩家的一个原因。但是你不能因为一个人长得漂亮,就说他是模特吧,这是不合适的,这只是加分项而已。
认为三角洲是竞技游戏,是很偏颇的想法,基本可以说是精神猛攻哥的一面之词。三角洲的游戏性质很难界定,但是把这个游戏当纯正竞技游戏来玩,绝对是少数人。以竞技游戏的名义驱赶所谓的菜比,就是不对的,在三角洲这种游玩环境中,组固排的玩家,更应该感谢这些低水平玩家吧没有低水平玩家,绝大部分玩家的基础体验难以支撑。
三角洲就应该转向搜打撤的正轨,不要天天想着给玩家加压了,就应该把33做成勤勉奖励,大部分人只要在玩,就会陷入亏钱然后赚钱的循环里,维持着小康边缘,有钱起好的,但是也可以少起一点来多起几把。
给大部分玩家,一个玩的目标,这就是33的意义,不能让人想轻而易举放弃,大家全去做一件事情,有竞争,对三角洲来说,绝对是良性的。
很多人这个时候就要说了,是我水平不行,玩的厉害不要考虑这些的,但是我也想说,不是每个人都喜欢在高压锅里玩游戏的,我不喜欢我的钱消失的不明不白的,然后开始打我收藏馆算盘😃😃😃


IP属地:上海来自Android客户端1楼2025-10-06 05:00回复
    现在这个游戏环境,是我见过最功利的我只是说m4增强了,akm金弹便宜了,这两把枪有性价比可以品一品,就有人搬一堆什么k4,m7来反驳我。就不能是,单纯觉得好玩才玩吗?这个游戏的讨论环境,真的对吗?同行那边,只要有点射击体验有点特殊性的都能推荐一下了。


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2025-10-06 05:04
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      2025-12-09 22:05:16
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      搜打撤的游戏本身就是高压锅,搜出好东西给你加压,打架更是加压,纯正的搜打撤就是不断加压然后撤出去的瞬间泄压让玩家爽起来,但是全是老六太过于惊心动魄不好丸


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2025-10-06 05:08
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        我还有一个暴论,竞技游戏自从瓦之后,很难达到长期现象级了CS2,cod系列这种续作不算,大家很难去投入一款新的竞技游戏了


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2025-10-06 05:22
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          3x3还不勉励啊,你等国庆节完了很多任务都变简单了,包括一命三标杆,大家都做完了这些任务,纯属路边一条狗都不看一眼特别是折翼和铁穹。也就只有监狱的难一点。
          3x3现在其实改的方向很明确了,你想要做简单的就必须拉长时间,要不然就做难的两下解决,你想要解锁一些特别奖励就做一些挑战性任务。至少说这从大方向来看是好的。
          而且很多运气任务,虽然也是越往后越好做,但一开始做的时候就跟吃屎一样,说白了这就是你ch为了照顾所有人都能做任务,但又不想让所有人都能完成任务,进而选择恶心所有人。
          要我说你三角洲ch就是单纯的➖,像盾构这种角色就不该出现,为了照顾糖逼选择恶心所有人的典型。但现在就是吃力不讨好,谁都得罪完了。
          其实我感觉s4的中坚就是一个好例子,改之前你抢到了就是你的,退一步说也算是照顾糖逼,但是改之后就纯实力取胜,糖逼真不配了,只能等强度低了再去做。
          所以说下赛季3x3你ch想要保日活其实应该设计更多的简单任务,但是你必须做一定数量你才能得到3x3,至于有实力的做一些难的任务就解锁也合情合理,至于运气任务就别塞了,没必要为了照顾唐人选择恶心所有人。
          图的问题的确是中级图出太少了,目前可以说只有一个巴克什算是中级图,监狱这图除非你枪法硬,否则你需要熟练绝密巴克什和航天才能正常玩,对于一般玩家而言需求太高了。


          IP属地:重庆来自Android客户端5楼2025-10-06 05:29
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            你的大前提就有问题,你可以说他不是纯竞技游戏,但绝对是带有大量竞技元素的游戏,不管是猛攻队竞争核心区,还是老鼠竞争地皮外围和丢包撤,你自己也说了赚钱不是唯一目的,如果只是单纯的哈弗比上涨没人会感兴趣,游戏的趣味就在于竞争中把哈弗比赚了,猛攻队杀人吃包,鼠鼠偷吃容器出大红,还有延伸的一些夺舍蹲撤离点玩法,本质都是竞争。
            你说你只喜欢摸容器出大红,现在让你每把游戏都摸10个3×3大红出来,你能玩多久?


            IP属地:江西来自Android客户端6楼2025-10-06 05:31
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              首先,我阐明一个大前提,我认为不应该把任何人的穆粗暴地划到目这方面。
              我个人认为,木是以完成孩子教养为导向的,但是停篝的穆,都没有很确切的教养目标。后面忘了
              😃😃😃


              IP属地:四川来自iPhone客户端7楼2025-10-06 05:46
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                三角洲办的那个比赛规则就给我一种扭曲感。又是看带出价值,又是夺砖的。我只能说策划也没想好。顺带一提,比赛里面也有混闸的,一个闸走了两队。


                IP属地:江苏8楼2025-10-06 14:42
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                  2025-12-09 21:59:16
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                  现在主要问题是游戏内爆率低而消费高,一个游戏普通玩家永远是大多数。


                  IP属地:安徽来自Android客户端10楼2025-10-06 18:55
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                    说个暴论,搜打撤本质是RPG


                    IP属地:上海来自Android客户端11楼2025-10-06 21:19
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                      这游戏自己知道他是一个竞技游戏吗


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2025-10-07 04:35
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                        披着fps外衣的传奇,一切和钱挂钩


                        IP属地:福建来自Android客户端13楼2025-10-07 06:24
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                          大火先别滚,给大家推荐好玩的游戏,三国杀,三国杀移动版,三国杀十周年
                          这种节奏顶多算是小打小闹,听我的你下个三国杀,买个校尉号打军八抽到反贼就装忠,抽到忠装反,主内直接摆,包给你骂人强度来个界限突破。不说了刷差评去了


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2025-10-07 18:56
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                            三角洲的摸金这个模式本身就是一个带有经营养成类风格的rpg射击游戏,还带有一点社交属性,玩的就是装备,偏偏很多人都给他划上竞技标签


                            IP属地:山西来自Android客户端15楼2025-10-08 23:45
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