认为策划是蠢,是鲨臂
我得说策划可能坏但绝对是不蠢的。一切都是上面的命令罢了
想象一下,你是一个策划
人生的前二十年你靠着天赋和巨量的努力卷上了一个985211
你是文科专业,找工作没有一些工科那么容易,但你还是没有放弃希望,开始卷绩点,学理论。并在寒暑假积极实习,进了一些大厂,并最终拿到了一两个内推
毕业以后 你如愿校招进入了腾讯。因为你玩过一些fps游戏而你又正好不排斥做这方面的工作,你进入了!三角洲组,成为了策划组几个人中的一员
工作了几个月后,你的游戏蒸蒸日上,突破了两千万日活。
这时,你的领导给你下了新季度的okr:日活突破xx万
这是一个很难的目标,但周年庆在即,也不是不可能。
等到周年庆到来,你们的日活也突破了三千万。你松了一口气,看来这个季度的绩效是能保住了。
然后一件事让你的天塌了:共享监狱出现了
共享监狱的出现使得搜打撤游戏变成了纯纯的传奇模拟器,每天上号摸两把,收益稳定但越玩到后面越麻木,玩家玩的动力也越来越少。这样下去,要不了两个月就会有很多鼠鼠玩家退游。而鼠鼠玩家作为游戏里的很大一块组成部分,他们跑了日活也就完蛋了。
这样下去,你的绩效要吃F吃3.25,你在大厂的职业生涯也要完蛋了。在大厂,绩效烂掉的后果就是被n+1。而没有别的大厂会想要一个没有应届生身份,还把项目日活带崩的策划的。哪怕那其实并不是你的问题,而是当初角色和地图策划留下的的缺陷导致的。
于是,在保住双亲和保住工作之间,你果断地选择了后者
这个热补丁诞生了
我得说策划可能坏但绝对是不蠢的。一切都是上面的命令罢了
想象一下,你是一个策划
人生的前二十年你靠着天赋和巨量的努力卷上了一个985211
你是文科专业,找工作没有一些工科那么容易,但你还是没有放弃希望,开始卷绩点,学理论。并在寒暑假积极实习,进了一些大厂,并最终拿到了一两个内推
毕业以后 你如愿校招进入了腾讯。因为你玩过一些fps游戏而你又正好不排斥做这方面的工作,你进入了!三角洲组,成为了策划组几个人中的一员
工作了几个月后,你的游戏蒸蒸日上,突破了两千万日活。
这时,你的领导给你下了新季度的okr:日活突破xx万
这是一个很难的目标,但周年庆在即,也不是不可能。
等到周年庆到来,你们的日活也突破了三千万。你松了一口气,看来这个季度的绩效是能保住了。
然后一件事让你的天塌了:共享监狱出现了
共享监狱的出现使得搜打撤游戏变成了纯纯的传奇模拟器,每天上号摸两把,收益稳定但越玩到后面越麻木,玩家玩的动力也越来越少。这样下去,要不了两个月就会有很多鼠鼠玩家退游。而鼠鼠玩家作为游戏里的很大一块组成部分,他们跑了日活也就完蛋了。
这样下去,你的绩效要吃F吃3.25,你在大厂的职业生涯也要完蛋了。在大厂,绩效烂掉的后果就是被n+1。而没有别的大厂会想要一个没有应届生身份,还把项目日活带崩的策划的。哪怕那其实并不是你的问题,而是当初角色和地图策划留下的的缺陷导致的。
于是,在保住双亲和保住工作之间,你果断地选择了后者
这个热补丁诞生了









