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走走道疯了
空军少尉
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联机打人机上分,如果遇到在线人多,总是匹配到活人的话,可以改用B机去打人机,B机匹配不到活人的S机,能避开大部分活人。
IP属地:黑龙江
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17楼
2025-10-10 11:50
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浮岚似吾心
空军下士
2
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可恶的空军基地又整活了,最近刷到的一批基地都不怎么布防近防炮跟激光了,全是7-8级的防空炮跟防空导弹,还有天上的防御飞机攻击也不弱,我就1防+2攻的进攻飞机配置,地上的防御都拆不过来,感觉还不如打之前的近防炮。求大佬们支支招
IP属地:浙江
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18楼
2025-10-11 12:34
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2026-03-03 17:37:15
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浮岚似吾心
空军下士
2
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大佬我又来学习了,前面分享的刷特性技巧很实用,我是想请教下敏攻均防各种机型主流的特性搭配,能否给个特性组合的思路,感谢感谢!
IP属地:浙江
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20楼
2025-12-09 13:57
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SH20
吧主
11
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关于常见特性的搭配
首先重申第九楼,玩一段时间对特性和飞机技术有了解了,再去抽取特性。抽特性前要设定资源消耗上线,不要上头
-
好的,特性搭配须针对用途,以下先提供一些常见的搭配:
团战:
一、防御机:1.高空制动,高空/超音速干扰,特技节能[综合向];2.高空干扰,超音速干扰,中推进(600-1600)[跑路走位向];3.高空制动,高空节能,低速节能[近战向]。
二、均衡机:1.高空制动,中推进,高空极速[综合向],2.高空制动,中推进,远推进(1600+)[进攻向,适配鹘鹰/大无畏]。
三、攻击机:1.高空极速,中推进,远推进[常规,搭配速度引擎];2.高空制动,中推进,高空极速[特殊,搭配敏引]。
四、敏捷机:高空制动,高空极速,中推进[常规综合]。注:超音速节能、超隐身是不错团战特性,尤其是对于非防御机来说。不过抽取概率低,故未列入常见搭配中,抽到可以使用
~
格斗(搭配较为一致):
一、均衡机/攻击机/敏捷机:高空制动,低速节能,特技滚筒/特技速度。
二、防御机:高空制动,低速节能,高空节能/特技滚筒。
IP属地:上海
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21楼
2025-12-09 23:18
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SH20
吧主
11
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说一下特性搭配的思路
特性总体上可以分为三类:生存,机动,攻击。
生存是保护自己/避开伤害,机动是便于近战走位卡视野,攻击是提升攻击效果。
常见生存特性:
干扰(高空/超音速)(仅适用防御机),极速(高空极速等),特技节能(高空/低速/超音速,主要是便于防御机/均衡机多翻滚减伤/躲弹),其他(超隐身,超音速巡航等)
常见机动特性:
制动(高空制动等),特技滚筒(高空/低速),特技速度(高空/低速)
常见攻击特性(一般就是推进,其他的效果提升比例低):
推进(600内近身(近),600-1600短距(中),1600外远距(远)),暴击,导弹伤害,机炮伤害,机炮冷却…
-
团战上:
防御机血厚,容错高,打法自由,由此可以生存/机动/攻击互相搭配。同时防御机多侧重近战,更好的机动利于缠绕攻击,机动特性可以像攻击特性一样提高输出。
均衡机攻击灵活,血量低于防御机,各方面确实均衡,由此可以生存/机动/攻击搭配
攻击机高攻低防,核心在于强力的导弹,故推荐攻击与生存特性,打得更准、活得更久一点
敏捷机血量低,往往还需要近战穿梭,不过机动尚好,可生存/攻击/机动特性搭配
-
格斗由于功能特化于近身缠绕,特性搭配较为单一
一般如下
1.高空制动,减小转弯半径,提高寻敌视野
2.低速(数值最高)/高空(不限速)节能(二选一),提升特技翻滚持久性,增加特技减伤机会
3.特技滚筒/特技速度,提升翻滚后寻敌视野,并加快节奏
注:防御机敏捷低需要多翻滚寻敌,也可以搭配制动和两个节能(低速+高空)
IP属地:上海
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22楼
2025-12-09 23:38
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浮岚似吾心
空军下士
2
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萌新的问题有点多,大佬见谅哈。今天来是想探讨下关于装备的问题:
1、关于暴击雷达跟弹伤雷达的选择。
我最开始追求的是高弹伤,一众用的都是弹伤雷达。但是除了攻击机之外,其他类型的飞机基础弹伤都不高,所以习惯了攻击机的高输出之后,再换其他飞机总感觉输出不够给力,现在想换暴击雷达来提高输出。我的想法是本身飞机面板的弹伤数据就低了,换暴击雷达后普通攻击的伤害降低的有限,通过提升暴击率来提高输出伤害。(最近新出了个9.6暴击率的雷达,随后就换上去试试效果)
2、关于纯装甲跟抗弹伤装甲
这里就分享下战队大佬的实测情况,用的双截龙分别装配满级纯装甲跟满级抗弹伤装甲后用拉姆弹实测,结果是纯装甲抗导弹效果更好。
IP属地:浙江
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23楼
2025-12-12 08:59
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陆陆哥哥帅
空军列兵
1
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想请教大神一下,飞机的多个特性是否会叠加?是否有上限?
比如现在1V1缠斗时双方种是一闪而过,都来不及锁定,如果我有了多目标打击(2000米内锁定加快2.1%),再加个近身空战扫描(600米内锁定加快3.5%),飞机在600米内是的锁定是否会叠加为5.6%??
又比如金雕,自身有了超机动性(特技速度加快5%),再加个低速机动性(速度小于720时特技速度加快8%),最后挂个躲避特技吊仓(特技速度加快9%),在速度小于720时,躲避的速度是否会加快为22%??
又或女武的超隐身+超态势感知+高空干扰+吊仓干扰,他的综合干扰是否会叠加?
又或组队的队伍中有多个空战指挥,是多个叠加生效?还是只有一个生效?
还是说他们都有上限,超了就无效
IP属地:广西
25楼
2026-01-16 16:05
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走走道疯了
空军少尉
6
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补充1个:
打人机上分的预瞄位置如图所示。瞄准后,盲弹即可X2命中,不需要等待锁定。
IP属地:黑龙江
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26楼
2026-01-21 20:56
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2026-03-03 17:31:15
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走走道疯了
空军少尉
6
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补充1个打人机上分实测最快的方法:
用R值最低的C机、R值最高的B机、R值大于7000的S机,匹配1v1模式,不容易匹配到活人。一般用射速快的攻机,特级带1600推进、1600重装弹、800-3000减速,配合预瞄快速打人机。
原理:
装备越好,R值越高。这游戏是根据R值匹配,装备非常好的A机,会匹配到装备一般的S机,因为R值相近。
所以C机不带引擎和吊舱,只带装甲和导弹,降低R值反而不容易匹配到活人。
由于活人用R值低的A机比较少见,所以装备好、R值高的B机,反而不容易匹配到活人。
同理,非黄金时段,大佬相对少,R值7000以上的S机也不容易匹配到活人(一旦匹配到定是大佬)。
另外吃药加状态虽然R值没有变化,但实际上会增加R值,A机吃药会匹配S机,S机吃药会匹配到极品装备的大佬。
IP属地:黑龙江
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27楼
2026-01-21 21:18
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走走道疯了
空军少尉
6
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补充1个没什么用冷知识:
速度越快,最小速度越低,相当于敏捷越高。
目前海王星的速度是最快的,我带12速引嗑药、30级800-3000极速、30级800-3000减速,最小速度能降到440。不过实战中主要看谁更会翻滚,多的这点敏捷优势微乎其微,不如节能特级有用。
IP属地:黑龙江
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28楼
2026-01-21 21:30
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走走道疯了
空军少尉
6
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补充1个没什么用冷知识:
内翻加快转向,相当于增加敏捷,外翻减慢转向,相当于降低敏捷。
测试方法
找个敏捷最低没升级的C机,挂速度引擎,加速飞并转向。此时内翻可见周围景色移动加快,即转向加快,外翻可见周围景色移动减慢,即转向减慢。
实战中单纯用翻滚来提高敏捷,效果不大。翻滚一般是用来调整身位咬对方屁股,或者是抗伤、躲弹、贴脸盲弹。
IP属地:黑龙江
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29楼
2026-01-25 02:09
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SH20
吧主
11
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顶一下
IP属地:上海
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30楼
2026-02-21 09:31
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浮岚似吾心
空军下士
2
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请教各位大佬:最近11单挑经常碰到一些对手,一开场就垂直爬升拉超高空,碰到这种情况怎么破局?跟着爬升消耗能量,而且没有超高空的特性,爬升到超高空对战比较吃亏。如果保持高度就被对手居高临下压着打,而且机头朝上躲弹效果大打折扣。求大佬指点迷津
IP属地:浙江
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31楼
2026-02-24 23:29
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