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单纯聊聊为什么游戏里会出现“非法组队”

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首先我们要知道非法组队并不是三角洲的独有名词也不是从三角洲开始存在的最早最经典的非法组队可以追随到H1Z1也就是真正的吃鸡玩法的开创游戏,非法组队的群体代表是红衣军,以统一的红色服装为标志组成规模庞大的队伍进行有差别的攻击非红色衣服群体除非对方是中国人而且红衣军在后来的PUBG也就是吃鸡里也有一定程度出现,由于吃鸡类型游戏胜利条件是成为最后一队活人或者最后一个活人以及游戏结束后并不会保留道具,非法组队其实更偏向社交活动或者单纯的另类玩法,当然这是最早最著名的非法组队,也是定义了非法组队的事件,我们接下来会说一些其他类型的非法组队或者类似的行为事件,并最后回到三角洲


IP属地:山东来自Android客户端1楼2025-10-05 20:09回复
    狙击队
    狙击队是纯粹的符合“恶意报团”的非法组队,狙击队一般是出于对某个人尤其是主播的恶意有组织的进行撞车并针对猎杀目标在游戏内联合坑害攻击主播,比如在和主播是敌人的时候第一时间找到主播并开始围剿或者作为主播的队友坑主播,这种只针对主播但难免会恶心到其他玩家



    IP属地:山东来自Android客户端2楼2025-10-05 20:09
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      2025-10-12 03:47:53
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      这里讲一些非非法组队的例子,我讲这些例子是因为其中的共同性能方便大家理解非法组队的心理
      正常来讲把自己的大弯钩拍下来发到社交网站上是不符合该网站规则的,但如果你发到不正经网站这个是符合网站规则的,但无论是发到哪个网站,你的本质都是向别人展示自己的大弯钩
      《我的世界》的生存服务器《方舟》《rust腐蚀》以及类似玩法的沙盒生存游戏,在这些游戏中单个玩家的能力十分有限,但多个玩家一起会获得巨大的优势,同样的这些游戏中玩家并不能保证自己遇到的其他玩家是善意的还是恶意的,这其中需要彼此之间的信任 而且往往在这些游戏中死亡所损失的可能不仅仅是几件装备可能家都没了,这其中包含的风险要比类塔游戏大,但为什么玩家还会试图与陌生人组队?这还是报团取暖心理,一个人的精力是有限的,但多个人一起精力的上限会不断上升,玩家也能在这种集体中感受到集体感归属感和其乐融融的温暖,哪怕只有几分钟的时间,这种心理的正反馈是极强的


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2025-10-05 20:12
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        在讲三角洲之前我们先看看“非法组队”是否存在于塔科夫和其他类塔科夫游戏,答案是存在,《暗区突围》中跑刀仔和伪装是有概率非法组队的,同时游戏里也有停火语音来方便双方交流这实际上是官方在一定程度上鼓励“非法组队”,《萤火突击》萤火突击实际上用一个合法的设计来限制了非法组队,萤火突击单人模式中玩家在击倒另一名玩家后可以选择将对方救治并强制组队,这明显是在单人模式中制造多打少,但两人组队后不能再拉更多人组队也限制了规模,塔科夫本尊我没玩过但是搜集视频可以证明这种组队是存在的,类塔类型的游戏并不是和吃鸡一样必须厮杀到最后才能胜利,因为类塔游戏其实快感来源主要是收获而不是杀戮,增加队伍规模减少战斗消耗和战斗风险来增加存活率共享收获成果是一种可行而且可接受的方案


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2025-10-05 20:14
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          说回三角洲本身,三角洲本身作为类塔游戏其中一员,所以类塔游戏的现象解释在三角洲同样适用,我只谈现象和是什么导致三角洲出现这么严重的情况


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2025-10-05 20:15
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            首先说交易桥,交易桥的出现的主要原因是3×3安全箱收集者任务难做导致的,交易桥是玩家和主播自发在社交平台发起的互换任务道具来加快任务进度的活动,这是一种做3×3任务玩家的共赢行为


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2025-10-05 20:17
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              制裁堵桥联军,联军的出现是航天这张图的设计不合理导致的,某干员只需要在某个位置架狙整个图的人就无法撤离,这导致其他人忙碌了一局只能变成他人的盘中餐,所以多个队一起击杀堵桥队一起撤离为本来的共输单赢局面提供了一个共赢机会,这是航天非堵桥队的共赢


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2025-10-05 20:18
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                大坝和巴克什暗号闸,其实本来只想说巴克什的,但大坝也有类似情况而且大坝不值得单独讲所以一块说,在对局时间即将结束的时候很容易出现几个队都不在状态或者其他原因不想再打架的情况,就比如在巴别塔激战半天前后修甲换甲好几次导致护甲状态不好,敌人子弹等消耗品全塞保险导致消耗品也告急的情况,这种时候最后一个闸不撤来不及了,吃的也差不多了(对局都快结束了吃不饱我不好说你在干啥),但又不想打架,打起来不一定能打过,打过了没时间吃,打暗号一起撤离成为了一个风险相对最后猛攻一次更加合适的选项


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2025-10-05 20:20
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                  2025-10-12 03:41:53
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                  监狱,监狱本身还是撤离点的问题,我只说为什么盾构会共享监狱,盾构自身的问题,盾构的底层逻辑是拉长双方的ttk,这个拉长既拉对面又拉自己,盾提高对方对自己击杀的难度免伤直接增加ttk,盾构开大本身肘击别人主要提供的是控制,伤害并不高体力用完了还得等体力回复导致盾构单杀人会是一场折磨,盾构是一个团队型干员就在这里他自己输出能力很低,盾构之间为什么容易非法组队就是盾构之间的ttk在这两个因素的加持下ttk可能需要分钟来计算,三角洲本身其实算是快节奏游戏,盾构互杀太漫长了而且盾构装备什么样都不需要多说,你玩一个枪一把都不需要开火的干员你会带什么好枪好弹吗?这导致盾构非法组队去肘不是盾构的角色然后分赃要比互相肘击半天等体力回复再肘要合适的多,盾构的团队性也导致在单人模式里盾构随便找个人非法组队俩人就能吃别人,监狱被共享就是因为全是盾构那战斗的欲望就很低了,所以监狱最后进化到不需要暗号和跳一跳大家闷头吃的情况


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2025-10-05 20:22
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                    所以说这么多,非法组队的根本问题不是在盾构,地图设计不合理,撤离点太少,撤离条件不合适才是主要问题


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2025-10-05 20:24
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                      说白了这几个图要是有常规撤离点哪有这么多非法组队的,反而会多几个堵撤离点的倒是有可能,长弓和大坝非法组队的说句难听的其实就是杀心轻的唐人之间的神秘社交活动,没有什么目的性就是单纯善心重互相当电子宠物下不去手


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2025-10-05 20:28
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                        d


                        IP属地:山东来自Android客户端12楼2025-10-05 21:55
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                          我本人因为高强度大坝巴克什加上我是手机端摸金PC端大战场所以交易桥,共享监狱,堵桥联军我一个都没参与过,因为手机端的人相对端游没那么友善,这些事我想参与也大概率被打死,只干过几次在大坝和巴克什主动打暗号放鼠鼠过来一起撤离的事,我发现我真的吃屎都吃不到热乎的,昨天想着下班后去体验一下共享监狱结果没下班就热补丁上线了前两个月时不时的做梦梦见自己在玩盾构非法组队,但我本人又不玩这个干员,原来是暗示我赶紧玩不然以后玩不到了


                          IP属地:山东来自Android客户端13楼2025-10-06 08:05
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                            引用某前英雄联盟职业选手,现三角洲玩家的癌症晚期理论来说这次节奏就是鼠鼠玩家是白银是癌症晚期患者,向下吧纯唐人不想跟他们相提并论,向上吧猛攻哥又不想一直给自己上高压,上不去下不来卡在这里了,但是鼠鼠玩家白银又是游戏里最大的群体,护航是一种炸鱼行为的延伸,护航哥是那种偷偷绕过保安去医院踹病人拿钱的街溜子,从混闸撤离到共享都是对癌症晚期患者的人文关怀也是一种大家一起踢踢街溜子的手段同时我也承认共享监狱已经不是简单的人文关怀了这个是在医院里建立王朝了,现在的问题是主治医生阻止了其他人对癌症晚期的人文关怀和癌症晚期之间的人文关怀默许了街溜子踹癌症晚期拿钱,一个看起来很反直觉但其实非常合理的现象就是,如果一个游戏不能对低端玩家提供游戏体验不能提供轮椅道具让低端玩家玩的开心只注重高端玩家体验的游戏一般死的很快,低端玩家意味着新鲜血液,没有新鲜血液的流入游戏玩家只会越来越少


                            IP属地:山东来自Android客户端14楼2025-10-07 09:59
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