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防御机制不强吗…

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我玩非佣兵的救人位就喜欢这个
马孩附身加的百分之15牛的批爆
肌肉记忆有时候更是救人于水火
虽然我也不知道怎么配救人位…


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2025-10-05 19:56回复
    防御机制蛮好用的,但点数不够的话我救人位一般会点愈合。


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2025-10-05 20:28
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      2025-10-11 10:29:01
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      强啊,我现在有点数都会考虑点一下


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2025-10-05 20:29
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        强,点数足够的时候会点他,点数不够的话优先其他。在我眼里他只是愈合的附带天赋而已,愈合是必点的,防御机制顺带点的


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2025-10-05 20:58
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          要点就三层点满,只有一层的话还不如愈合一半好用


          IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2025-10-05 21:04
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            不知道


            IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2025-10-05 21:56
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              马孩是无条件的,这玩意是半血触发


              IP属地:安徽7楼2025-10-05 22:26
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                感觉对于祭司这种基础交互速度有减速的确实挺有用


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2025-10-05 23:43
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                  2025-10-11 10:23:01
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                  这就是无敌的百折


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2025-10-06 01:45
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                    这玩意当然强,但是要三点才有比较好的效果,而人类天赋又有其他性价比很高的天赋,比如椅弹,愈合,避难所,观众效应


                    IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2025-10-06 02:31
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                      要带就必须三点,性价比不如点愈合医者避难所


                      IP属地:海南来自Android客户端11楼2025-10-06 02:50
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                        如果它在满血生效一半效果的话我还愿意点,现在这样三点起用又贵容错又低,感觉不如愈合马蝇1点肌哥不带愈合真的会被屠控死


                        IP属地:陕西来自Android客户端12楼2025-10-06 04:19
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                          首先需要半血触发,等生效容错太低。你一遛半血的时候大概率等着被闪死,而且不提高放板速度,实际能吃到的机会较小;其次这个天赋想要比较明显改善交互速度得点两层以上,之前的小天赋不能说没用,只能说性价比不高,这样折算就得多花15-20天赋了


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端13楼2025-10-06 04:50
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                            点不够啊大哥


                            IP属地:加拿大来自iPhone客户端14楼2025-10-06 08:28
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                              2025-10-11 10:17:01
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                              把你这个天赋页的防御机制换愈合你知道我排位摸到有没带愈合的队友心情有多糟糕吗?我觉得这版本愈合和自起都是一个重要程度了,可以不带三点,但一定要至少点一点,点一点后期摸血运营就好打很多


                              IP属地:四川来自Android客户端15楼2025-10-06 08:42
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